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c++ - 父子破坏顺序

coder 2024-02-10 原文

为什么 C++ 在 Child 类之前析构 Parent 类?当一个对象超出范围时,首先销毁 shared_ptr 然后销毁它自己不是更合乎逻辑吗?在我的工作流程中,这会导致问题,因为我的 Parent 类正在管理 Child 类使用的接口(interface)。

#include <iostream>
#include <memory>

class Child;

class Parent
{
    public:
        Parent() :
            child(std::make_shared<Child>())
        { 
            std::cout << "Constructing parent" << std::endl;
        }
        ~Parent() { std::cout << "Destructing parent" << std::endl; }
    private:
        std::shared_ptr<Child> child;
};

class Child
{
    public:
        Child()
        { 
            std::cout << "Constructing child" << std::endl;
        }
        ~Child() { std::cout << "Destructing child" << std::endl; }
};

int main()
{
    Parent parent;
    return 0;
}

编辑
根据评论,我觉得我的问题需要更多解释。我的子类都分配在 std::shared_ptr 上,当父类超出范围时,它们会被释放。我的主程序是一个 CUDA 程序,父级可以访问 GPU 设备。如果父项被删除,我将无法再访问 GPU。然而,子级的析构函数需要释放他们的 GPU 内存,因此我希望在父级超出范围之前执行此操作。但这意味着我必须手动删除智能指针,在我看来,这有点违背了它们的目的。

最佳答案

destruction order定义为(强调我的):

For both user-defined or implicitly-defined destructors, after the body of the destructor is executed, the compiler calls the destructors for all non-static non-variant members of the class, in reverse order of declaration, then it calls the destructors of all direct non-virtual base classes in reverse order of construction (which in turn call the destructors of their members and their base classes, etc), and then, if this object is of most-derived class, it calls the destructors of all virtual bases.

一个很好的理由是 Parent 的析构函数可能需要访问其成员以释放资源,并非每个对象都是独立的。

关于c++ - 父子破坏顺序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49026838/

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