我在我的代码中围绕一个对象做了一个包装,它应该修改对该对象的访问。我选择在这里使用一个对象来进行测试,而不是使用具有相同功能的仿函数。基本上:包装器接收对对象的引用并将所有索引访问转发到对象(在一些可能的操作之后)
现在问题来了:访问器丢弃了被包装对象的常量性。
最小的例子
struct Foo
{
std::array<int, 2> data;
const int& operator()(int idx) const{
return data[idx];
}
int& operator()(int idx){
return data[idx];
}
};
struct Bar
{
Foo& ref;
Bar(Foo& r):ref(r){}
int& operator()(int idx) const{
return ref(idx);
}
};
template< typename T >
void test(const T& data){
data(1) = 4;
std::cout << data(1);
}
void main(){
Foo f;
test(f);
// Above call does not compile (as expected)
// (assignment of read-only location)
Bar b(f);
test(b); // This does compile and works (data is modified)
}
声明 Bar(包装器)的 ()-运算符“const”,我希望所有成员访问“const”。所以应该不可能返回一个“int&”,而只能返回一个“const int&”
然而 gcc4.7 愉快地编译了代码并且 const 被忽略了。这是正确的行为吗?这是在哪里指定的?
编辑: 在相关问题上:如果在 Foo 中使用 typedef,例如:
struct Foo
{
using Ref = int&;
using ConstRef = const int&; //1
using ConstRef = const Ref; //2
int* data; // Use int* to have same issue as with refs
ConstRef operator()(int idx) const{
return data[idx]; // This is possible due to the same "bug" as with the ref in Bar
}
Ref operator()(int idx){
return data[idx];
}
};
我注意到//1 确实按预期工作,但//2 没有。返回值仍然可以修改。它们不应该相同吗?
最佳答案
是的,这是正确的行为。 ref 的类型是 Foo &。将 const 添加到引用类型 1 什么都不做——无论如何,引用已经是不可变的了。这就像拥有一个成员int *p。在 const 成员函数中,其类型被视为 int * const p,而不是 int const * p。
您需要做的是在 const 重载中手动添加 const,如果您需要的话:
struct Bar
{
Foo& ref;
Bar(Foo& r):ref(r){}
int& operator()(int idx) const{
return const_cast<const Foo&>(ref)(idx);
}
};
要解决问题编辑:不,typedef 不一样。 const int & 是对 (constant int) 的引用。 const Ref是常量Ref,即常量(对int的引用);数学意义上的括号。
1 我说的是引用类型本身。不要与将 const 添加到引用所指的类型相混淆。
关于c++ - 访问成员变量中的引用会丢弃 constness,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30915607/
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