草庐IT

五年经验的前端社招被问:CPU 和 GPU 有什么区别?

小牛肉 2023-03-28 原文
​CPU 和 GPU 的设计目标和整体架构的区别分析,并在全文最后使用通俗的例子做比喻帮助理解。

首先来看 CPU 和 GPU 的百科解释:

CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器):功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。

图 1-1 CPU 示意图

GPU(Graphics ProcessingUnit,图形处理器;又称显示核心、显卡、视觉处理器、显示芯片或绘图芯片):GPU 不同于传统的 CPU,如Intel i5 或 i7 处理器,其内核数量较少,专为通用计算而设计。相反,GPU是一种特殊类型的处理器,具有数百或数千个内核,经过优化,可并行运行大量计算。虽然 GPU 在游戏中以 3D 渲染而闻名,但它们对运行分析、深度学习和机器学习算法尤其有用。GPU 允许某些计算比传统 CPU 上运行相同的计算速度快 10 倍至 100 倍。

图 1- 2 GeForce 6600GT(NV43)GPU 图片

CPU 和 GPU 之所以大不相同,是由于其设计目标的不同,它们分别针对了两种不同的应用场景:

CPU 需要很强的通用性来处理各种不同的数据类型,同时又要逻辑判断又会引入大量的分支跳转和中断的处理。这些都使得 CPU 的内部结构异常复杂

而 GPU 面对的则是类型高度统一的、相互无依赖的大规模数据和不需要被打断的纯净的计算环境

于是 CPU 和 GPU 就呈现出非常不同的架构(如下图 1-3 所示,图片来源 Nvidia),其中 GPU 部分的绿色是计算单元(ALU),橙红色是存储单元(Cache),橙黄色是控制单元(Control),DRAM 代表内存:

图 1-3 CPU 和 GPU 的架构

由上图 1-3 可以看出:GPU 采用了数量众多的计算单元和超长的流水线,但只有非常简单的控制逻辑并省去了 Cache。而 CPU 不仅被 Cache 占据了大量空间,而且还有有复杂的控制逻辑和诸多优化电路,相比之下计算能力只是 CPU 很小的一部分。

由此我们引出 CPU 和 GPU 的设计目标:

1)CPU 是基于低延迟(Low Latency)的设计,内核数量较少

Powerful ALU(强大的算术运算单元):它可以在很少的时钟周期内完成算术计算;

Large Caches(大的缓存):将部分数据保存在缓存中,使得长延迟的内存访问转换称短延迟的缓存访问;

Sophisticated Control(复杂的逻辑控制单元):当程序含有多个分支的时候,它通过提供分支预测的能力来降低分支延时;并且,当一些指令依赖前面的指令结果时,它通过提供尽可能快的数据转发的能力来减少数据延迟。

2)GPU 是基于大吞吐量(Big Throughput)的设计,内核数量较多

Small Caches(小的缓存):GPU 中缓存的目的不是保存后面需要访问的数据的,这点和 CPU 不同,而是为 Thread 提供服务的。如果有很多线程需要访问同一个相同的数据,缓存会合并这些访问,然后再去访问内存。但是由于需要访问内存,自然会带来延时的问题;

批量读取/访问,一个非常常见的提升吞吐量的设计,比如 Kafka 中就用到了类似思想

Simple Control(简单的逻辑控制单元):把多个的访问合并成少的访问;

Energy efficient ALUs(大量的算术运算单元):如上所述,GPU 虽然有内存延时,却有非常多的 ALU 并支持非常多的 Thread,因此,可以充分利用 ALU 尽可能多地分配线程从而达到非常大的吞吐量。

总结来说,作为强大的执行引擎,CPU 将它数量相对较少的内核集中用于处理单个任务,并快速将其完成。这使它尤其适合用于处理逻辑控制、串行计算、数据库运行等类型的工作。

相比之下,GPU 由数百个内核组成,可以同时处理数千个线程,所以与 CPU 擅长、串行的运算和通用类型数据运算不同,GPU 擅长的是大规模并发计算,将复杂的问题分解成数千或数百万个独立的任务,并一次性解决它们,比如图像处理任务,包括纹理、灯光和形状渲染等子任务都必须同时完成,以保持图像在屏幕上快速呈现,除此之外,GPU 还被大量应用于深度学习、密码破解等任务中。

表 1.1 CPU 和 GPU 的区别

CPU

GPU

Several cores

Many cores

Low latency

High throughput

Good for serial processing

Good for parallel processing

Can do a handful of operations at once

Can do thousands of operations at once

下面用一个通俗的例子来做个比喻:

注意只是比喻,可能不会太恰当,主要是帮助理解

假设我们需要做一道鸡兔同笼的小学奥数题(来源 1500 年前的《孙子算经》):

  • 今有雉兔同笼,上有三十五头,下有九十四足,问雉兔各几何?
计算题目,理解题目并且整理出解题的步骤以及解法,这是 CPU 干的事情,于是 CPU 给出了类似下面的二元一次方程:

解题的过程需要用到的众多计算,则需要一帮不需要很高逻辑理解力的计算者完成,他们只需要负责其中很简单但是数量又很大的简单运算就行了,最后他们把各自运算的结果交出来给 CPU 整理,那么这群计算者就是 GPU。

简单来说就是:

  • CPU 力气大啥事都能干,还要协调手下各类小弟;
  • GPU 就是 CPU 的其中一个小弟,老大分配给给他处理图形或者并行计算等任务,这方面处理简单,但是量大,老大虽然能处理,可是精力有限(指 CPU 内核数量较少),所以不如交给小弟处理了,小弟精力旺盛(指 GPU 拥有大量内核),而且专门干这行,非常有经验,干起活儿来贼快。

有关五年经验的前端社招被问:CPU 和 GPU 有什么区别?的更多相关文章

  1. ruby - 为什么我可以在 Ruby 中使用 Object#send 访问私有(private)/ protected 方法? - 2

    类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc

  2. ruby-on-rails - Rails - 子类化模型的设计模式是什么? - 2

    我有一个模型:classItem项目有一个属性“商店”基于存储的值,我希望Item对象对特定方法具有不同的行为。Rails中是否有针对此的通用设计模式?如果方法中没有大的if-else语句,这是如何干净利落地完成的? 最佳答案 通常通过Single-TableInheritance. 关于ruby-on-rails-Rails-子类化模型的设计模式是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co

  3. ruby - 什么是填充的 Base64 编码字符串以及如何在 ruby​​ 中生成它们? - 2

    我正在使用的第三方API的文档状态:"[O]urAPIonlyacceptspaddedBase64encodedstrings."什么是“填充的Base64编码字符串”以及如何在Ruby中生成它们。下面的代码是我第一次尝试创建转换为Base64的JSON格式数据。xa=Base64.encode64(a.to_json) 最佳答案 他们说的padding其实就是Base64本身的一部分。它是末尾的“=”和“==”。Base64将3个字节的数据包编码为4个编码字符。所以如果你的输入数据有长度n和n%3=1=>"=="末尾用于填充n%

  4. ruby - 解析 RDFa、微数据等的最佳方式是什么,使用统一的模式/词汇(例如 schema.org)存储和显示信息 - 2

    我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i

  5. ruby - 为什么 4.1%2 使用 Ruby 返回 0.0999999999999996?但是 4.2%2==0.2 - 2

    为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返

  6. ruby - ruby 中的 TOPLEVEL_BINDING 是什么? - 2

    它不等于主线程的binding,这个toplevel作用域是什么?此作用域与主线程中的binding有何不同?>ruby-e'putsTOPLEVEL_BINDING===binding'false 最佳答案 事实是,TOPLEVEL_BINDING始终引用Binding的预定义全局实例,而Kernel#binding创建的新实例>Binding每次封装当前执行上下文。在顶层,它们都包含相同的绑定(bind),但它们不是同一个对象,您无法使用==或===测试它们的绑定(bind)相等性。putsTOPLEVEL_BINDINGput

  7. ruby - Infinity 和 NaN 的类型是什么? - 2

    我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串

  8. ruby-on-rails - 如果 Object::try 被发送到一个 nil 对象,为什么它会起作用? - 2

    如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象

  9. ruby - 为什么 SecureRandom.uuid 创建一个唯一的字符串? - 2

    关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion为什么SecureRandom.uuid创建一个唯一的字符串?SecureRandom.uuid#=>"35cb4e30-54e1-49f9-b5ce-4134799eb2c0"SecureRandom.uuid方法创建的字符串从不重复?

  10. ruby - 触发器 ruby​​ 中 3 点范围运算符和 2 点范围运算符的区别 - 2

    请帮助我理解范围运算符...和..之间的区别,作为Ruby中使用的“触发器”。这是PragmaticProgrammersguidetoRuby中的一个示例:a=(11..20).collect{|i|(i%4==0)..(i%3==0)?i:nil}返回:[nil,12,nil,nil,nil,16,17,18,nil,20]还有:a=(11..20).collect{|i|(i%4==0)...(i%3==0)?i:nil}返回:[nil,12,13,14,15,16,17,18,nil,20] 最佳答案 触发器(又名f/f)是

随机推荐