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Properties(Java.util.Properties)是Java中一个比较重要的类,主要用于读取Java的配置文件。各种语言都有自己所支持的配置文件,配置文件中很多变量是经常改变的,这样做也是为了方便用户,让用户能够脱离程序本身去修改相关的变量设置。在Java中,其配置文件常为.properties文件,格式为文本文件,文件的内容的格式是“键=值”或者“键 值”的格式,文本注释信息可以用"#"来注释。
在做Java项目开发过程中,涉及到一些数据库服务连接配置、缓存服务器连接配置等,通常情况下我们会将这些不太变动的配置信息存储在以 .properties 结尾的配置文件中。当对应的服务器地址或者账号密码信息有所变动时,我们只需要修改一下配置文件中的信息即可。
Properties是一个Map体系集合类,因为其继承于Hashtable,而Hashtable继承于Dictionary类,实现了Map接口,所以Properties也保留了其相关特性。

📀Properties特点:
(1)Properties是Hashtable<Object,Object>的子类;
(2)Properties类表示了一个可持久的属性集;
(3)Properties可以保存在流中或从流中加载;
(4)Properties中每个键和对应的值都是一个字符串(String类型);
(5)Properties有一个特殊的作用:专门用来加载xxx.properties配置文件。
Properties作为Map集合使用时各种方法都与map集合一致(虽然可以但是不建议将Properties作为Map集合使用),但是有一点不同,就是在创建对象时不需要也不能给出泛型,否则会报错,默认所有的键值对类型都是Object类型。下面进行简单的添加和遍历演示。
//Properties作为map集合的使用
private static void PropertiesMap() {
Properties pro = new Properties();//不需要加泛型,所有的键值都是object类型
//存储元素
pro.put(001, "张三");
pro.put(002, "李四");
pro.put(003, "王五");
//遍历集合
for(Object key : pro.keySet()) {
System.out.println(key + ":" + pro.get(key));
}
}
注意:不要使用Hashtable里面定义的方法添加键值对!因为它们可以插入不是String 类型的数据。如果一个Properties中含有非String的键值对,那么这样的Properties是“不安全”的。调用 store 或者 save 方法将失败。

/**
* Properties作为集合的特有方法
* 0bject setProperty(String key,String value):设置类合的链和值,都是String类型,底层调用Hashtable方法put
* string getProperty ( String key):使用此属性列表中指定的性搜索属性
* Set<String> stringPropert yNames():从该属性列表中返回一个不可修改的键集,其中键及其对应的值是字符串
*/
private static void SpecialMethod() {
Properties pro = new Properties();
pro.setProperty("001", "张三");//键值都是String类型
pro.setProperty("002", "李四");
pro.setProperty("003", "王五");
System.out.println(pro.getProperty("001"));//根据键搜索属性
System.out.println(pro.getProperty("0011"));//没有时返回null
System.out.println(pro);
Set<String> s = pro.stringPropertyNames();//返回一个不可修改的键集,其中键及其对应的值是字符串
System.out.println(s);
for(String key : s) {
System.out.println(key + ":" + pro.getProperty(key));
}
}


//集合中数据保存到文件
Properties pro = new Properties();
pro.setProperty("001", "张三");//键值都是String类型
pro.setProperty("002", "李四");
pro.setProperty("003", "王五");
System.out.println(pro);
FileWriter fw = new FileWriter("Properties.txt");
pro.store(fw,null);//不想添加描述信息就令第二个参数为null
//数据保存为XML格式文件
//storeToXML(OutputStream os, String comment, String encoding)使用指定的编码方式表示此表中包含的所有属性的XML文档
FileOutputStream f1 = new FileOutputStream("PropertiesXML.XML");
pro.storeToXML(f1, null);
📀 两个文件对应内容:


//文件中数据加载到集合
Properties prop = new Properties();
FileReader fr = new FileReader("Properties.txt");
prop.load(fr);
//将此属性列表打印到指定的输出流。此方法对于调试很有用
prop.list(System.out);
//System.out.println(prop);
//从内容为XML格式的文件中读取数据加载为集合
FileInputStream f2 = new FileInputStream("PropertiesXML.XML");
prop.loadFromXML(f2);
prop.list(System.out);
//System.out.println(prop);
📀输出:

前面讲到我们使用 Properties 的目的就是为了能脱离程序去修改文件,那么我们现在尝试去修改对应的文件,再次读取数据,看看是否会出错。
📀将Properties.txt文件中张三的键的值由001改为010,并且删去李四这个人对应的键值对。

📀 将PropertiesXML.XMLt文件中李四的键的值由002改为020,并将003对应的值改为薛六。

📀再次运行程序,观察输出:

注意:在写入很弱读取数据时,尽量每个Properties对象只对应一个输入或输出流,否则可能出现读取错误的情况,例如:读取txt文件和xml文件时使用同一个Properties对象时输出如下

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