我的编程背景主要是 Java、C++ 和 C#。我最近开始接触 Javascript 和 Web 开发,并且基本掌握了使用 Javascript 和 JQuery 来执行操作 DOM 元素以及我在前端需要的任何其他操作。
然而,我似乎无法理解的是在 JS 中制作原型(prototype)。我已经阅读了几篇关于它的文章和答案,但它对我来说仍然不太有意义。我认为对我来说正确理解它的最好方法是在 JS 原型(prototype)和 C++/Java 类之间进行某种比较。
所以我的最后一个问题是: 我有 Java/C++ 背景,我需要知道什么才能在我的代码中有效地使用原型(prototype)?
旁注:类似 this 的问题谈谈两者之间的哲学差异。我真正希望的是针对已经了解如何在 C++ 中使用类的人解释如何使用原型(prototype)进行编程。
最佳答案
在我开始之前,Mozilla 可以写出比我更好的指南: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript
和你一样 我也有传统 OO 语言的背景,我真正学习的第一门编程语言是 C++,我认为它是最伟大的。在许多方面,C++ 是一种奇妙的语言,这就是为什么 the best JavaScript engine被编码在里面。
然而,不同之处在于 JavaScript 的工作方式。 C++ 是严格类型化的,类必须包含它们所包含内容的确切数据类型:
class Rectangle {
int width, height;
public:
void set_values (int,int);
int area() {return width*height;}
};
与 C++ 不同,JavaScript 中的几乎所有内容都是 Object 并且可以使用点符号轻松扩展
var derek = "Derek Howard";
derek.age = 16;
由于 JavaScript 是动态编译的,因此非常灵活。我们可以在任何需要的时候扩展现有对象,而不是一个严格的对象框架。
然而,在许多情况下,我们希望拥有一大堆看起来相同但拥有自己数据的对象(就像 C++ 中的类)。这就是 prototype 对象发挥作用的地方。
我将在 JavaScript 中重新创建上面的矩形对象以进行演示。
第一步是创建一个 Function 来定义您的类名。这应该大写以表示它是一个“类”
第一个函数(大写的那个)是你的构造函数。您应该使用它将基本的初始值传递给您的 Object
function Rectangle(width, height) {
this.width = width || 1;
this.height = height || 1;
}
|| 运算符使得如果开发人员没有将值传递给构造函数,它仍然具有默认值。
然后,要向您的“类”添加函数,您需要在原型(prototype)上创建函数。
Rectangle.prototype.area = function () {
return this.width * this.height;
}
类的使用其实和C++非常相似。您只需创建一个对象并使用 new 关键字:
var bigRec = new Rectangle(42, 100);
然后您可以直接在新对象上调用您在 Rectangle.prototype 上创建的函数:
alert(bigRec.area());
//new class
function Rectangle(width, height) {
//class properties
this.width = width || 1;
this.height = height || 1;
}
//class functions
Rectangle.prototype.area = function () {
return this.width * this.height;
}
//create a new Rectangle object
var bigRec = new Rectangle(42, 100);
//call functions created from the prototype
alert(bigRec.area());
关于java - 了解来自 Java 和 C++ 背景的 Javascript 原型(prototype),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22098660/
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