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go - 释放结构图

coder 2024-07-11 原文

我正在处理一个非常大的结构指针映射。它在程序的整个生命周期中不断增长(我将它用作缓冲区),我编写了一个函数,该函数应该在调用时减小它的大小。

type S struct {
 a uint32
 b []uint32
}

s := make(map[uint32]*S)

for k, v := range s {
  delete(s, k)
  s[k] = &S{a: v.a}
}

我从 map 的每个元素中删除了 b,因此我预计内存中 map 的大小会缩小(b 是长度 > 10 的 slice )。但是内存没有释放,为什么?

最佳答案

无论 slice b的容量如何,映射值&S(一个指针)的大小都是相同的。

package main

import (
    "fmt"
    "unsafe"
)

type S struct {
    a uint32
    b []uint32
}

func main() {
    size := unsafe.Sizeof(&S{})
    fmt.Println(size)

    size = unsafe.Sizeof(&S{b: make([]uint32, 10)})
    fmt.Println(size)

    s := make(map[uint32]*S)

    for k, v := range s {
        delete(s, k)
        s[k] = &S{a: v.a}
    }
}

输出:

8
8

slice 在内部表示为

type slice struct {
    array unsafe.Pointer
    len   int
    cap   int
}

当您设置 &S{a: v.a} 时,您将 b 设置为初始值:arraynil lencap 为零。底层 array 先前占用的内存返回给垃圾收集器以供重用。

关于go - 释放结构图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56728142/

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