这次设计一个VGA、TFT显示模块,其特点如下:
RGB 接口的 TFT 屏扫描方式和 VGA (Video Graphics Array)标准类似,使用行列扫描的方式。在介绍 TFT 屏扫描原理之前,先来介绍下 VGA 显示器的扫描原理。
在 VGA 标准兴起的时候,常见的彩色显示器一般由 CRT(阴极射线管)构成,色彩是由 RGB 三基色组成。显示是用逐行扫描的方式解决。阴极射线枪发出的电子束打在涂有荧光粉的荧光屏上,产生 RGB 三基色,合成一个彩色像素,扫描从屏幕的左上方开始,从左到右,从上到下进行扫描,每扫完一行,电子束都回到屏幕的下一行左边的起始位置。

在这期间,CRT 对电子束进行消隐。每行结束时,用行同步信号进行行同步;扫描完所有行,用场同步信号进行场同步,并使扫描回到屏幕的左上方。同时进行场消隐,预备下一场的扫描。
随着显示技术的发展,出现了液晶显示器,液晶显示器的成像原理与 CRT 不同,液晶显示器是通过对液晶像素点单元施加电压与否,来实现液晶单元的透明程度,并添加三色滤光片、分别使 R、G、B 这 3 中光线透过滤光片,最后通过 3 个像素点合成一个彩色像素点,从而实现彩色显示。由于液晶技术晚于 CRT 显示技术诞生,为了能够兼容传统的显示接口,液晶显示器通过内部电路实现了对 VGA 接口的完全兼容。因此,在使用显示器时,只要该显示器带有标准的 VGA 接口,就不用去关注其成像原理,直接用标准的 VGA 时序即可驱动。
RGB 接口的 TFT 屏,扫描方式与 VGA 完全一致。不同之处只是在于,VGA 显示器是接收模拟信号,而 TFT 屏则省略了这一过程,直接接受数字信号。例如,在驱动 VGA 时首先产生对应像素的颜色数字信号编码,再使用数模转换电路(例如 ADV7123)将数字转换为模拟信号,然后通过 VGA 线缆将模拟信号传输到 VGA 显示器上进行显示。而 TFT 屏则直接省略了数模转换这一过程,直接将接收到的数字信号进行显示。因此在控制器设计端,并没有任何区别,因此本章学习结束可以只适当修改时序参数便可驱动学习套件中的 VGA 接口。
如图所示为该屏接口的行扫描时序图。

以 5 寸 TFT 屏(分辨率 800*480)为例,对行扫描时序要求如下(单位:输出一个像素的时间间隔,即像素时钟)。

如图所示为屏幕场扫描的时序图。

5 寸 TFT 屏中对场扫描时序要求如下(单位:输出一行 Line 的时间间隔)。

整个 TFT 屏的图像扫描示意图如下。

(以上介绍摘抄自小梅哥的教材文档,侵权删)
总之就是在行和场同步信号都是可视区域的时间时输出图像数据即可。
`timescale 1ns / 1ps
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Company: GDUT
// Engineer: Lclone
//
// Create Date: 2023/02/07 13:58:13
// Design Name: VGA_Display
// Module Name: VGA_Display
// Project Name: VGA_Display
// Target Devices:
// Tool Versions:
// Description:
// 行同步信号、场同步信号、数据有效信号的延迟数可调。(应用时方便与存储模块数据对齐)
// 分辨率可以通过调整参数来改变。
// 数据格式为RGR565,可简单修改位宽来修改成其他数据格式。
// Dependencies:
//
// Revision:
// Revision 0.01 - File Created
// Additional Comments:
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
module VGA_Display
# ( parameter HS_DELAY = 0, //信号延迟参数
parameter VS_DELAY = 0,
parameter DE_DELAY = 0 )
(
//-----------内部接口------------
input Clk, //时钟信号
input Rst_n, //复位信号
output Data_Req, //数据请求信号
input [15:0] RGB_Data, //图像数据输入
output reg [11:0] H_addr, //数据行地址
output reg [11:0] V_addr, //数据列地址
//-----------外部接口------------
output Disp_Pclk, //像素时钟
output [ 4:0] Disp_Red, //数据红色
output [ 5:0] Disp_Green, //数据绿色
output [ 4:0] Disp_Blue, //数据蓝色
output HS, //行同步信号
output VS, //场同步信号
output DE, //数据有效信号
output BL //背光信号(可以通过PWM来调节亮度,这里直接输出1)
);
localparam H_PULSE_BEGIN = 0;
localparam H_PULSE_END = 128;
localparam H_DATA_BEGIN = 128 + 88 + 0;
localparam H_DATA_END = 128 + 88 + 0 + 800;
localparam H_END = 128 + 88 + 0 + 800 + 40 + 0;
localparam V_PULSE_BEGIN = 0;
localparam V_PULSE_END = 2;
localparam V_DATA_BEGIN = 2 + 25 + 8;
localparam V_DATA_END = 2 + 25 + 8 + 480;
localparam V_END = 2 + 25 + 8 + 480 + 8 + 2;
reg [11:0] H_cnt; //行计数
reg [11:0] V_cnt; //场计数
reg HS_act; //行 有效信号
reg VS_act; //场 有效信号
reg DE_act; //数据有效 有效信号
reg [3:0] HS_reg; //行同步信号延迟寄存器
reg [3:0] VS_reg; //场同步信号延迟寄存器
reg [3:0] DE_reg; //数据有效信号延迟寄存器
always @(posedge Clk or negedge Rst_n) begin
if(Rst_n == 0)
H_cnt <= 0;
else if(H_cnt == H_END - 1)
H_cnt <= 0;
else
H_cnt <= H_cnt + 1'b1;
end
always @(posedge Clk or negedge Rst_n) begin
if(Rst_n == 0)
V_cnt <= 0;
else if(V_cnt == V_END - 1 & H_cnt == H_END - 1)
V_cnt <= 0;
else if(H_cnt == H_END - 1)
V_cnt <= V_cnt + 1'b1;
else
V_cnt <= V_cnt;
end
always @(posedge Clk or negedge Rst_n) begin
if(Rst_n == 0)
H_addr <= 0;
else if(H_cnt == H_DATA_END - 1)
H_addr <= 0;
else if(H_cnt >= H_DATA_BEGIN & DE_act == 1)
H_addr <= H_addr + 1'b1;
else
H_addr <= 0;
end
always @(posedge Clk or negedge Rst_n) begin
if(Rst_n == 0)
V_addr <= 0;
else if(V_cnt >= V_DATA_END - 1 & H_cnt == H_DATA_END - 1)
V_addr <= 0;
else if(V_cnt >= V_DATA_BEGIN & H_cnt == H_DATA_END - 1)
V_addr <= V_addr + 1'b1;
else
V_addr <= V_addr;
end
always @(posedge Clk or negedge Rst_n) begin
if(Rst_n == 0)
HS_act <= 1;
else if(H_cnt == H_PULSE_BEGIN )
HS_act <= 0;
else if(H_cnt == H_PULSE_END - 1)
HS_act <= 1;
else if(H_cnt == H_END - 1)
HS_act <= 0;
else
HS_act <= HS_act;
end
always @(posedge Clk or negedge Rst_n) begin
if(Rst_n == 0)
VS_act <= 1;
else if(V_cnt == V_PULSE_BEGIN)
VS_act <= 0;
else if(V_cnt == V_PULSE_END)
VS_act <= 1;
else if(V_cnt == V_END)
VS_act <= 0;
else
VS_act <= VS_act;
end
always @(posedge Clk or negedge Rst_n) begin
if(Rst_n == 0)
DE_act <= 0;
else if(H_cnt >= H_DATA_BEGIN - 1 & H_cnt <= H_DATA_END - 1 - 1 &
V_cnt >= V_DATA_BEGIN & V_cnt <= V_DATA_END - 1) // 这里H_DATA_END减两个1是通过仿真得出的结果。
DE_act <= 1;
else
DE_act <= 0;
end
always @(posedge Clk) begin
HS_reg[0] <= HS_act;
HS_reg[3:1] <= HS_reg[2:0];
VS_reg[0] <= VS_act;
VS_reg[3:1] <= VS_reg[2:0];
DE_reg[0] <= DE_act;
DE_reg[3:1] <= DE_reg[2:0];
end
assign HS = (HS_DELAY == 0)? HS_act : HS_reg[HS_DELAY - 1];
assign VS = (VS_DELAY == 0)? VS_act : VS_reg[VS_DELAY - 1];
assign DE = (DE_DELAY == 0)? DE_act : DE_reg[DE_DELAY - 1];
assign Disp_Pclk = Clk;
assign Disp_Red = (DE == 1)? RGB_Data[15:11] : 0 ;
assign Disp_Green = (DE == 1)? RGB_Data[10:5] : 0 ;
assign Disp_Blue = (DE == 1)? RGB_Data[4:0] : 0 ;
assign Data_Req = DE_act;
assign BL = 1'b1;
endmodule
`timescale 1ns / 1ps
module VGA_Display_tb();
reg clk_50m;
initial clk_50m <= 0;
always #10 clk_50m <= ~clk_50m;
reg rst_n;
initial begin
rst_n <= 0;
#200
rst_n <= 1;
end
wire Data_Req;
wire [11:0] H_addr;
wire [11:0] V_addr;
reg [15:0] RGB_Data;
wire [15:0] output_data;
wire Disp_Pclk;
wire HS;
wire VS;
wire DE;
wire BL;
always @(posedge clk_50m or negedge rst_n) begin
if(rst_n == 0)
RGB_Data <= 0;
else if(Data_Req)
RGB_Data <= RGB_Data + 1'b1;
else
RGB_Data <= RGB_Data;
end
VGA_Display
# ( .HS_DELAY (1),
.VS_DELAY (1),
.DE_DELAY (1))
VGA_Display_inst
(
//-----------内部接口------------
.Clk (clk_50m),
.Rst_n (rst_n),
.Data_Req (Data_Req),
.RGB_Data (RGB_Data),
.H_addr (H_addr),
.V_addr (V_addr),
//-----------外部接口------------
.Disp_Pclk (Disp_Pclk),
.Disp_Red (output_data[4:0]),
.Disp_Green (output_data[10:5]),
.Disp_Blue (output_data[15:11]),
.HS (HS),
.VS (VS),
.DE (DE),
.BL (BL)
);
endmodule

可见行时序符合参数设计。


可见场时序也符合参数设计。

数据行地址从0计到799共800次

数据列地址从0记到479共480次
结论:仿真验证初步通过
此段代码中例化了一个时钟管理单元,输入为50M的时钟,输出为33M的时钟。
本模块设计预期为显示8个色块。
module VGA_TFT(
//内部信号
input CLK,
input Rst_n,
//外部信号
output Disp_HS,
output Disp_VS,
output [4:0] Disp_Red,
output [5:0] Disp_Green,
output [4:0] Disp_Blue,
output Disp_DE,
output Disp_PCLK,
output Disp_BL
);
reg [15:0] RGB_Data_in;
wire DataReq;
wire[11:0] H_Addr;
wire[11:0] V_Addr;
parameter
BLACK = 16'h0000, //黑色
BLUE = 16'h001F, //蓝色
RED = 16'hF800, //红色
PURPPLE = 16'hF81F, //紫色
GREEN = 16'h07E0, //绿色
CYAN = 16'h07FF, //青色
YELLOW = 16'hFFE0, //黄色
WHITE = 16'hFFFF; //白色
parameter
C0_R0 = BLACK, //第0行0列像素块
C1_R0 = BLUE, //第0行1列像素块
C0_R1 = RED, //第1行0列像素块
C1_R1 = PURPPLE, //第1行1列像素块
C0_R2 = GREEN, //第2行0列像素块
C1_R2 = CYAN, //第2行1列像素块
C0_R3 = YELLOW, //第3行0列像素块
C1_R3 = WHITE; //第3行1列像素块
wire C0_ACT = H_Addr >= 0 && H_Addr < 401;
wire C1_ACT = H_Addr >= 401 && H_Addr <= 800;
wire R0_ACT = V_Addr >= 0 && V_Addr < 119;
wire R1_ACT = V_Addr >= 120 && V_Addr < 239;
wire R2_ACT = V_Addr >= 240 && V_Addr < 359;
wire R3_ACT = V_Addr >= 360 && V_Addr < 479;
wire C0_R0_ACT = C0_ACT & R0_ACT & DataReq;
wire C0_R1_ACT = C0_ACT & R1_ACT & DataReq;
wire C0_R2_ACT = C0_ACT & R2_ACT & DataReq;
wire C0_R3_ACT = C0_ACT & R3_ACT & DataReq;
wire C1_R0_ACT = C1_ACT & R0_ACT & DataReq;
wire C1_R1_ACT = C1_ACT & R1_ACT & DataReq;
wire C1_R2_ACT = C1_ACT & R2_ACT & DataReq;
wire C1_R3_ACT = C1_ACT & R3_ACT & DataReq;
always @(*)
case({C0_R0_ACT,C0_R1_ACT,C0_R2_ACT,C0_R3_ACT,
C1_R0_ACT,C1_R1_ACT,C1_R2_ACT,C1_R3_ACT})
8'b0000_0001:RGB_Data_in = C1_R3;
8'b0000_0010:RGB_Data_in = C1_R2;
8'b0000_0100:RGB_Data_in = C1_R1;
8'b0000_1000:RGB_Data_in = C1_R0;
8'b0001_0000:RGB_Data_in = C0_R3;
8'b0010_0000:RGB_Data_in = C0_R2;
8'b0100_0000:RGB_Data_in = C0_R1;
8'b1000_0000:RGB_Data_in = C0_R0;
default: RGB_Data_in <= 0;
endcase
assign Disp_BL = 1'b1;
wire CLK_33M;
clk_wiz_0 clk_wiz_0_inst
(
// Clock out ports
.clk_out1(CLK_33M), // output clk_out1
// Status and control signals
.reset(~Rst_n), // input reset
.locked(), // output locked
// Clock in ports
.clk_in1(CLK)); // input clk_in1
VGA_Display
# ( .HS_DELAY (1),
.VS_DELAY (1),
.DE_DELAY (1))
VGA_Display_inst
(
//-----------内部接口------------
.Clk (CLK_33M),
.Rst_n (Rst_n),
.Data_Req (DataReq),
.RGB_Data (RGB_Data_in),
.H_addr (H_Addr),
.V_addr (V_Addr),
//-----------外部接口------------
.Disp_Pclk (Disp_PCLK),
.Disp_Red (Disp_Red),
.Disp_Green (Disp_Green),
.Disp_Blue (Disp_Blue),
.HS (Disp_HS),
.VS (Disp_VS),
.DE (Disp_DE),
.BL ()
);
endmodule

可见TFT屏能够正常显示8个色块,实验成功,验证模块可用。
假设我做了一个模块如下:m=Module.newdoclassCendend三个问题:除了对m的引用之外,还有什么方法可以访问C和m中的其他内容?我可以在创建匿名模块后为其命名吗(就像我输入“module...”一样)?如何在使用完匿名模块后将其删除,使其定义的常量不再存在? 最佳答案 三个答案:是的,使用ObjectSpace.此代码使c引用你的类(class)C不引用m:c=nilObjectSpace.each_object{|obj|c=objif(Class===objandobj.name=~/::C$/)}当然这取决于
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