在进行窗口的resize、scroll、输出框内容校验等操纵的时候,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常之差。那么为了前端性能的优化也为了用户更好的体验,就可以采用防抖(debounce)和节流(throttle)的方式来到达这种效果,减少调用的频率。
滚动事件的应用很频繁:图片懒加载、下滑自动加载数据、侧边浮动导航栏等。
在绑定scroll、resize事件时,但它发生的时候,它被触发的频率非常高,间隔很近。在日常开发的页面中,事件中涉及到的大量的位置计算、DOM操作、元素重绘等等这些都无法在下一个scroll事件出发前完成的情况下,浏览器会卡帧。
为什么滚动需要优化?前面提到了事件中涉及到大量的位置计算、DOM操作、元素重绘等等,这些又与页面的渲染有关系,页面渲染又与前端的性能优化有关系?套娃一样,一层套着一层,每一层都联系紧密,每一层都如此平凡且重要。
review一下前端的渲染和优化
web页面展示经历的步骤:js—style—layout—paint—composite,简单回顾一下,在这里不做详细的介绍哦!
网页生成的时候,至少会渲染(Layout+Paint)一次。用户访问的过程中,还会不断重新的重排(reflow)和重绘(repaint),用户scroll行为和resize行为会导致页面不断的进行重新渲染,而且间隔频繁,容易造成浏览器卡帧。
①有些场景事件触发的频率过高(mousemove onkeydown onkeyup onscroll)
②回调函数执行的频率过高也会有卡顿现象。 可以一段时间过后进行触发去除无用操作
一定在事件触发 n 秒后才执行,如果在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,等触发事件 n 秒内不再触发事件才执行。
官方解释:当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。
//简单的防抖函数
function debounce(func, wait, immediate) {
//定时器变量
var timeout;
return function () {
//每次触发scrolle,先清除定时器
clearTimeout(timeout);
//指定多少秒后触发事件操作handler
timeout = setTimeout(func, wait);
};
};
//绑定在scrolle事件上的handler
function handlerFunc() {
console.log('Success');
}
//没采用防抖动
window.addEventListener('scroll', handlerFunc);
//采用防抖动
window.addEventListener('scrolle', debounce(handlerFunc, 1000));
//以闭包的形式返回一个函数,内部解决了this指向的问题,event对象传递的问题
function debounce(func, wait) {
var timeout;
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(function () {
func.apply(context, args)
}, wait);
};
};
//首次触发执行,再次触发以后开始执行防抖函数
//使用的时候不用重复执行这个函数,本身返回的函数才具有防抖功能
function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout;
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
if(timeout) clearTimeout(timeout);
// 是否在某一批事件中首次执行
if (immediate) {
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(function() {
timeout = null;
func.apply(context, args)
immediate = true;
}, wait);
if (callNow) {
func.apply(context, args)
}
immediate = false;
} else {
timeout = setTimeout(function() {
func.apply(context, args);
immediate = true;
}, wait);
}
}
}
function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout, result;
return function () {
var context = this, args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
if (immediate) {
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(function() {
result = func.apply(context, args)
}, wait);
if (callNow) result = func.apply(context, args);
} else {
timeout = setTimeout(function() {
result = func.apply(context, args)
}, wait);
}
return result;
}
}
function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout, result;
function debounced () {
var context = this, args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
if (immediate) {
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(function() {
result = func.apply(context, args)
}, wait);
if (callNow) result = func.apply(context, args);
} else {
timeout = setTimeout(function() {
result = func.apply(context, args)
}, wait);
}
return result;
}
debounced.cancel = function(){
cleatTimeout(timeout);
timeout = null;
}
return debounced;
}
①图片懒加载
②ajax数据请求加载
如果持续触发事件,每隔一段时间只执行一次函数。
官方解释:当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。
var throttle = function (func, delay) {
var prev = Date.now()
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
var now = Date.now();
if (now - prev >= delay) {
func.apply(context, args);
prev = Date.now();
}
}
}
function handle() {
console.log(Math.random());
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));
var throttle = function (func, delay) {
var timer = null;
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
if (!timer) {
timer = setTimeout(function () {
func.apply(context, args);
timer = null;
}, delay);
}
}
}
function handle() {
console.log(Math.random());
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000))
//在开始触发时,会立即执行一次; 如果最后一次没有超过 wait 值,则不触发
function throttle(func, wait) {
var context, args;
var previous = 0; // 初始的时间点,也是关键的时间点
return function() {
var now = +new Date();
context = this;
args = arguments;
if (now - previous > wait) {
func.apply(context, args);
previous = now;
}
}
}
//首次不会立即执行,最后一次会执行,和用时间戳的写法互补。
function throttle(func, wait){
var context, args, timeout;
return function() {
context = this;
args = arguments;
if(!timeout) {
timeout = setTimeout(function(){
func.apply(context, args);
timeout = null;
}, wait);
}
}
}
function throttle(func, wait) {
var timer = null;
var startTime = Date.now();
return function(){
var curTime = Date.now();
var remaining = wait-(curTime-startTime);
var context = this;
var args = arguments;
clearTimeout(timer);
if(remaining<=0){
func.apply(context, args);
startTime = Date.now();
}else{
timer = setTimeout(fun, remaining); // 如果小于wait 保证在差值时间后执行
}
}
}
防抖:原理是维护一个定时器,将很多个相同的操作合并成一个。规定在delay后触发函数,如果在此之前触发函数,则取消之前的计时重新计时,只有最后一次操作能被触发。
节流:原理是判断是否达到一定的时间来触发事件。某个时间段内只能触发一次函数。
区别:防抖只会在最后一次事件后执行触发函数,节流不管事件多么的频繁,都会保证在规定时间段内触发事件函数。
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rails新手。只是想了解\assests目录中的这两个文件。例如,application.js文件有如下行://=requirejquery//=requirejquery_ujs//=require_tree.我理解require_tree。只是将所有JS文件添加到当前目录中。根据上下文,我可以看出requirejquery添加了jQuery库。但是它从哪里得到这些jQuery库呢?我没有在我的Assets文件夹中看到任何jquery.js文件——或者直接在我的整个应用程序中没有看到任何jquery.js文件?同样,我正在按照一些说明安装TwitterBootstrap(http:
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