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c++ - 如何确保例程按时执行?

coder 2024-06-11 原文

我正在尝试使用以下代码创建一个应用程序,该应用程序可以在整整 10 秒内将手的小图片旋转 360 度:

#include <windows.h>
#include <tgmath.h>

void rotatebmp (HDC hdc_x, float q, float x0, float y0)
{
  q = (q * 0.01745333055);
  XFORM blah;
  blah.eM11 = cos(q);
  blah.eM12 = sin(q);
  blah.eM21 = -sin(q);
  blah.eM22 = cos(q);
  blah.eDx = x0 - cos(q)*x0 + sin(q)*y0;
  blah.eDy = y0 - cos(q)*y0 - sin(q)*x0;
  SetWorldTransform(hdc_x, &blah);
  return;
}

int main()
{
  float q = 0;
  HDC hdc = CreateCompatibleDC(NULL);
  HBITMAP hand = (HBITMAP)LoadImage(NULL, ("C:\\Documents and Settings\\Death\\My Documents\\45Hand.bmp") ,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);
  HBITMAP handmask = (HBITMAP)LoadImage(NULL, ("C:\\Documents and Settings\\Death\\My Documents\\45Hand2.bmp") ,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);
  while (1)
  {
    q = (q + 3.6);
    HDC hdc_x = GetDC(HWND_DESKTOP);
    SetGraphicsMode(hdc_x, GM_ADVANCED);
    SelectObject(hdc, handmask);
    rotatebmp (hdc_x, q, 850, 375);
    BitBlt(hdc_x,550,0,600,527,hdc,0,0, SRCAND);
    ReleaseDC(HWND_DESKTOP,hdc_x);
    hdc_x = GetDC(HWND_DESKTOP);
    SetGraphicsMode(hdc_x, GM_ADVANCED);
    SelectObject(hdc, hand);
    rotatebmp (hdc_x, q, 850, 375);
    BitBlt(hdc_x,550,0,600,527,hdc,0,0, SRCPAINT);
    ReleaseDC(HWND_DESKTOP,hdc_x);
    Sleep(100);
    }
  return 0;
}

我遇到的一个问题是执行缓慢,一次循环运行可能需要 0.06 秒,不包括 Sleep(100),因为我对总数进行了计时,结果是 16秒而不是预期的 10 秒。如何确定从循环开始运行时起经过了多少时间?我认为唯一的方法是使用线程,并且在非多核处理器上我认为这可能会使循环运行得更慢,因为它正在拆分资源,对吗?像 Sleep() 这样的命令如何跟踪时间?它检查的计算机上是否存在内部时钟?如果是这样,我如何访问该时钟?

最佳答案

How do I make sure a routine executes on time?

你不能保证这一点。因为在任何给定时间,如果操作系统真的忙于做某事(例如交换),它可能会决定不给您的程序任何 CPU 时间。如果操作系统真的很忙,您的程序可能会在 30 秒或更长时间内没有任何 CPU 时间。

但是,您不应该在循环中重新绘制位图。这不是精确的。

相反,您应该使用 GetTickCuontQueryPerformanceCOunter测量已经过去了多少时间,或者你应该使用 Windows Timers所以每 N 毫秒接收一次通知。 (如果操作系统繁忙,您可能会比预期更晚收到通知)。

无论您决定使用哪种方法,您都无法 100% 地保证您的程序仅需 10 秒即可完成。为此,您需要实时操作系统或实模式“操作系统”(例如我们的 FreeDOS/MS-DOS/Adruino Board 等)。

关于c++ - 如何确保例程按时执行?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17138965/

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