这是我的游戏屏幕的代码,我希望在触摸它时爆破我的气球。 方向是纵向。 但它似乎对我不起作用。
public class GameScreen implements Screen {
final BB game;
private BitmapFont font;
private static final int no_of_frames = 2;
Texture ballonFrames;
TextureRegion[] burstFrames = new TextureRegion[no_of_frames];
Animation burstAnimation;
Array<Rectangle> ballons;
TextureRegion currentFrame;
long lastBallonTime;
int ballonBursted;
OrthographicCamera camera;
int ballonMissed;
Sound ballonBursting;
public GameScreen(final BB gam) {
this.game = gam;
ballonFrames = new Texture(Gdx.files.internal("ballon_burst.png"));
font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("font.fnt"), false);
ballonBursting = Gdx.audio.newSound(Gdx.files
.internal("BallonBursting.wav"));
TextureRegion[][] tmp = TextureRegion.split(ballonFrames,
ballonFrames.getWidth() / 2, ballonFrames.getHeight());
burstFrames[0] = tmp[0][0];
burstFrames[1] = tmp[0][1];
burstAnimation = new Animation(3.0f, burstFrames);
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, 800, 480);
ballons = new Array<Rectangle>();
spawnBallon();
}
private void spawnBallon() {
Rectangle ballon = new Rectangle();
ballon.x = MathUtils.random(0, 800 - 64); //
ballon.y = 0;
ballon.width = 40;
ballon.height = 80;
ballons.add(ballon);
lastBallonTime = TimeUtils.nanoTime();
}
private boolean ballonBursted(Rectangle ballon) {
Vector2 touch = new Vector2(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY());
if (ballon.contains(touch))
return true;
else
return false;
}
@Override
public void render(float delta) {
// TODO Auto-generated method stub
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0.3f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
InputProcessor processor;
camera.update();
game.batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
game.batch.begin();
font.draw(game.batch, "Ballon Bursted :" + ballonBursted, 0, 700);
font.draw(game.batch, "Ballon Missed:" + ballonMissed, 275, 700);
for (Rectangle ballon : ballons) {
game.batch.draw(burstFrames[0], ballon.x, ballon.y);
}
if (TimeUtils.nanoTime() - lastBallonTime > 1000000000) {
spawnBallon(); // a ballon every second
}
Iterator<Rectangle> iter = ballons.iterator();
while (iter.hasNext()) {
Rectangle ballon = iter.next();
ballon.y = ballon.y + 100 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if (ballonBursted(ballon) == true) {
ballonBursted++;
game.batch.draw(burstFrames[1], ballon.x, ballon.y);
ballonBursting.play();
iter.remove();
}
else if (ballon.y + 64 > 800) {
iter.remove();
ballonMissed++;
}
}
if (ballonMissed > 5) {
game.setScreen(new ScoreScreen(game, ballonBursted));
}
game.batch.end();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void show() {
}
@Override
public void hide() {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
@Override
public void dispose() {
ballonFrames.dispose();
ballonBursting.dispose();
game.batch.dispose();
}
我正在使用 libgdx 的动画类将我的气球图像更改为它爆裂的图像。 我是 libgdx 的新手,无法弄清楚我在这里做错了什么。 作为 Actor ,我应该创建一个表格并布置我的气球元素吗?
最佳答案
尝试这样的事情:
private boolean ballonBursted(Rectangle ballon) {
Vector3 touchPos = new Vector3(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);
camera.unproject(touchPos);
if (ballon.contains(touchPos.x, touchPos.y))
return true;
else
return false;
}
关于android - 这是在 LibGdx 中检测矩形触摸的正确方法吗?似乎对我不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25460029/
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
总的来说,我对ruby还比较陌生,我正在为我正在创建的对象编写一些rspec测试用例。许多测试用例都非常基础,我只是想确保正确填充和返回值。我想知道是否有办法使用循环结构来执行此操作。不必为我要测试的每个方法都设置一个assertEquals。例如:describeitem,"TestingtheItem"doit"willhaveanullvaluetostart"doitem=Item.new#HereIcoulddotheitem.name.shouldbe_nil#thenIcoulddoitem.category.shouldbe_nilendend但我想要一些方法来使用
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
我正在尝试设置一个puppet节点,但rubygems似乎不正常。如果我通过它自己的二进制文件(/usr/lib/ruby/gems/1.8/gems/facter-1.5.8/bin/facter)在cli上运行facter,它工作正常,但如果我通过由rubygems(/usr/bin/facter)安装的二进制文件,它抛出:/usr/lib/ruby/1.8/facter/uptime.rb:11:undefinedmethod`get_uptime'forFacter::Util::Uptime:Module(NoMethodError)from/usr/lib/ruby
我想了解Ruby方法methods()是如何工作的。我尝试使用“ruby方法”在Google上搜索,但这不是我需要的。我也看过ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。你能详细解释一下它是如何工作的或者给我一个链接吗?更新我用methods()方法做了实验,得到了这样的结果:'labrat'代码classFirstdeffirst_instance_mymethodenddefself.first_class_mymethodendendclassSecond使用类#returnsavailablemethodslistforclassandancestorsputsSeco
我在我的项目中添加了一个系统来重置用户密码并通过电子邮件将密码发送给他,以防他忘记密码。昨天它运行良好(当我实现它时)。当我今天尝试启动服务器时,出现以下错误。=>BootingWEBrick=>Rails3.2.1applicationstartingindevelopmentonhttp://0.0.0.0:3000=>Callwith-dtodetach=>Ctrl-CtoshutdownserverExiting/Users/vinayshenoy/.rvm/gems/ruby-1.9.3-p0/gems/actionmailer-3.2.1/lib/action_mailer
设置:狂欢ruby1.9.2高线(1.6.13)描述:我已经相当习惯在其他一些项目中使用highline,但已经有几个月没有使用它了。现在,在Ruby1.9.2上全新安装时,它似乎不允许在同一行回答提示。所以以前我会看到类似的东西:require"highline/import"ask"Whatisyourfavoritecolor?"并得到:Whatisyourfavoritecolor?|现在我看到类似的东西:Whatisyourfavoritecolor?|竖线(|)符号是我的终端光标。知道为什么会发生这种变化吗? 最佳答案
我正在查看instance_variable_set的文档并看到给出的示例代码是这样做的:obj.instance_variable_set(:@instnc_var,"valuefortheinstancevariable")然后允许您在类的任何实例方法中以@instnc_var的形式访问该变量。我想知道为什么在@instnc_var之前需要一个冒号:。冒号有什么作用? 最佳答案 我的第一直觉是告诉你不要使用instance_variable_set除非你真的知道你用它做什么。它本质上是一种元编程工具或绕过实例变量可见性的黑客攻击
我已经从我的命令行中获得了一切,所以我可以运行rubymyfile并且它可以正常工作。但是当我尝试从sublime中运行它时,我得到了undefinedmethod`require_relative'formain:Object有人知道我的sublime设置中缺少什么吗?我正在使用OSX并安装了rvm。 最佳答案 或者,您可以只使用“require”,它应该可以正常工作。我认为“require_relative”仅适用于ruby1.9+ 关于ruby-主要:Objectwhenrun
我有一个具有一些属性的模型:attr1、attr2和attr3。我需要在不执行回调和验证的情况下更新此属性。我找到了update_column方法,但我想同时更新三个属性。我需要这样的东西:update_columns({attr1:val1,attr2:val2,attr3:val3})代替update_column(attr1,val1)update_column(attr2,val2)update_column(attr3,val3) 最佳答案 您可以使用update_columns(attr1:val1,attr2:val2