草庐IT

android - LibGDX - 着色器在桌面上工作但不在 Android 上

coder 2023-12-23 原文

我编写了一个简单的程序,它在 3d 环境中渲染一个球体,并根据球体周围的四个光源为其着色。 当我在桌面上运行该程序时,它工作得很好,但在 Android 设备上,球体只是纯色。

这里有图片来说明我在说什么:

-> 桌面

-> 安卓

这是着色器代码:

sphere.vert

#ifdef GL_ES
    precision mediump float;
#endif

uniform mat4 u_projectionMatrix;
uniform mat3 u_normalMatrix;
uniform mat4 u_modelViewMatrix;

const int MAX_LIGHTS = 8;
uniform int u_lights_active;
uniform vec3 u_ambient;
uniform vec3 u_position[ MAX_LIGHTS ];
uniform vec3 u_diffuse[ MAX_LIGHTS ];
uniform vec3 u_att_coeffs[ MAX_LIGHTS ];

// since builtins aren't used, we use attributes as substitute
attribute vec2 a_texCoord0;
attribute vec4 a_position;
attribute vec3 a_normal;

// outputs to fragment shader
varying vec2 v_tex_coord;
varying vec4 v_color;

void main()
{
    vec3 tempColor  = u_ambient;
    vec3 ecPosition = vec3( u_modelViewMatrix * a_position );
    vec3 viewVec    = normalize( -ecPosition );
    vec3 tnorm      = normalize( u_normalMatrix * a_normal );

    for ( int i = 0; i < u_lights_active; ++i )
    {
        float dist   = length( ecPosition - u_position[i] ); // distance from light to fragment
        float att    = 1.0 / ( u_att_coeffs[i].x + u_att_coeffs[i].y*dist + u_att_coeffs[i].z*dist*dist );

        vec3 lightVec  = normalize( u_position[i] - ecPosition );
        float diffuse  = max( dot( lightVec, tnorm ), 0.0 );
        tempColor      += att * u_diffuse[i] * diffuse;
    }

    tempColor    = clamp( tempColor, 0.0, 1.0 );
    v_color      = vec4( tempColor, 0.0 );

    gl_Position  = u_projectionMatrix * vec4( ecPosition, 1.0 );
    v_tex_coord  = a_texCoord0.xy;
}

sphere.frag

#ifdef GL_ES
    precision mediump float;
#endif

uniform sampler2D u_texture;

varying vec2 v_tex_coord;
varying vec4 v_color;

void main()
{
    vec4 texColor = texture2D( u_texture, v_tex_coord );
    gl_FragColor  = texColor * v_color;
}

我真的希望你们中的任何一个能向我解释我做错了什么。

版本号:

LibGDX:0.9.8

ADT:构建 v22.0.1-685705

Android 设备:Sony Xperia S,Android 4.1.2

项目构建目标:Android 4.3,API 18

Mainfest 包含

<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />

着色器由以下人员创建:

shaderProgram = new ShaderProgram( Gdx.files.internal( "shaders/sphere.vert" ), Gdx.files.internal( "shaders/sphere.frag" ) );
if ( !shaderProgram.isCompiled() )
{
    Gdx.app.error( TAG, shaderProgram.getLog() );
}

球体是 StillModel:

创作:

final ModelLoaderHints hint = new ModelLoaderHints( true );
model = ModelLoaderRegistry.loadStillModel( Gdx.files.internal( "data/sphere.obj" ), hint );
texture = new Texture( Gdx.files.internal( "data/sphere_tex.png" ), Format.RGB888, false );
material = new Material( "mat", new TextureAttribute( texture, 0, "u_texture" ) );

渲染:

shaderProgram.begin();
texture.bind( 0 );

shaderProgram.setUniformMatrix( C.U_PROJECTION_MATRIX, cam.projection );
// light values
shaderProgram.setUniformi( C.U_LIGHTS_ACTIVE, lightsActive );
shaderProgram.setUniform3fv( C.U_LIGHT_AMBIENT, lightAmbient, 0, 3 );
shaderProgram.setUniform3fv( C.U_LIGHT_POSITION, lightPosition, 0, 3 * lightsActive );
shaderProgram.setUniform3fv( C.U_LIGHT_DIFFUSE, lightDiffuse, 0, 3 * lightsActive );
shaderProgram.setUniform3fv( C.U_LIGHT_ATT_COEFFS, lightAttCoeffs, 0, 3 * lightsActive );

modelMatrix.setToTranslation( positionWrap );
modelMatrix.rotate( rotationAxis, rotation );
modelMatrix.scale( scaleX, scaleY, scaleZ );

modelViewMatrix.set( cam.view ).mul( modelMatrix );
normalMatrix.set( modelViewMatrix ).inv().tra();

shaderProgram.setUniformMatrix( C.U_NORMAL_MATRIX, normalMatrix3x3.set( normalMatrix ) );
shaderProgram.setUniformMatrix( C.U_MODEL_VIEW_MATRIX, modelViewMatrix );

stillModel.render( shaderProgram );

shaderProgram.end();

希望这就是所需的全部信息。

提前致谢!

最佳答案

将我的评论转化为答案:

GLSL 规范只要求支持非常简单的循环(非常“恒定”的循环边界等)。看我的回答for-loop in shader code working with hardcoded number but not with uniform variable

在您的情况下,您可能可以通过始终循环 MAX_LIGHTS 来解决此问题,并且只需将非 Activity 灯光的影响乘以 0(或确保非 Activity 灯光设置全部为零或全部为 1.0 或其他任何设置)无效)。

请注意,由于像素着色器的运行方式(在 SIMD 并行执行中),在循环内添加一个分支以“跳过”不必要的工作可能会更慢。尝试让所有像素始终运行相同的指令序列。

关于android - LibGDX - 着色器在桌面上工作但不在 Android 上,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18735667/

有关android - LibGDX - 着色器在桌面上工作但不在 Android 上的更多相关文章

  1. ruby-on-rails - 由于 "wkhtmltopdf",PDFKIT 显然无法正常工作 - 2

    我在从html页面生成PDF时遇到问题。我正在使用PDFkit。在安装它的过程中,我注意到我需要wkhtmltopdf。所以我也安装了它。我做了PDFkit的文档所说的一切......现在我在尝试加载PDF时遇到了这个错误。这里是错误:commandfailed:"/usr/local/bin/wkhtmltopdf""--margin-right""0.75in""--page-size""Letter""--margin-top""0.75in""--margin-bottom""0.75in""--encoding""UTF-8""--margin-left""0.75in""-

  2. ruby-on-rails - 'compass watch' 是如何工作的/它是如何与 rails 一起使用的 - 2

    我在我的项目目录中完成了compasscreate.和compassinitrails。几个问题:我已将我的.sass文件放在public/stylesheets中。这是放置它们的正确位置吗?当我运行compasswatch时,它不会自动编译这些.sass文件。我必须手动指定文件:compasswatchpublic/stylesheets/myfile.sass等。如何让它自动运行?文件ie.css、print.css和screen.css已放在stylesheets/compiled。如何在编译后不让它们重新出现的情况下删除它们?我自己编译的.sass文件编译成compiled/t

  3. ruby-on-rails - form_for 中不在模型中的自定义字段 - 2

    我想向我的Controller传递一个参数,它是一个简单的复选框,但我不知道如何在模型的form_for中引入它,这是我的观点:{:id=>'go_finance'}do|f|%>Transferirde:para:Entrada:"input",:placeholder=>"Quantofoiganho?"%>Saída:"output",:placeholder=>"Quantofoigasto?"%>Nota:我想做一个额外的复选框,但我该怎么做,模型中没有一个对象,而是一个要检查的对象,以便在Controller中创建一个ifelse,如果没有检查,请帮助我,非常感谢,谢谢

  4. ruby - 无法让 RSpec 工作—— 'require' : cannot load such file - 2

    我花了三天的时间用头撞墙,试图弄清楚为什么简单的“rake”不能通过我的规范文件。如果您遇到这种情况:任何文件夹路径中都不要有空格!。严重地。事实上,从现在开始,您命名的任何内容都没有空格。这是我的控制台输出:(在/Users/*****/Desktop/LearningRuby/learn_ruby)$rake/Users/*******/Desktop/LearningRuby/learn_ruby/00_hello/hello_spec.rb:116:in`require':cannotloadsuchfile--hello(LoadError) 最佳

  5. ruby-on-rails - rspec should have_select ('cars' , :options => ['volvo' , 'saab' ] 不工作 - 2

    关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion在首页我有:汽车:VolvoSaabMercedesAudistatic_pages_spec.rb中的测试代码:it"shouldhavetherightselect"dovisithome_pathit{shouldhave_select('cars',:options=>['volvo','saab','mercedes','audi'])}end响应是rspec./spec/request

  6. ruby-on-rails - s3_direct_upload 在生产服务器中不工作 - 2

    在Rails4.0.2中,我使用s3_direct_upload和aws-sdkgems直接为s3存储桶上传文件。在开发环境中它工作正常,但在生产环境中它会抛出如下错误,ActionView::Template::Error(noimplicitconversionofnilintoString)在View中,create_cv_url,:id=>"s3_uploader",:key=>"cv_uploads/{unique_id}/${filename}",:key_starts_with=>"cv_uploads/",:callback_param=>"cv[direct_uplo

  7. ruby - 当使用::指定模块时,为什么 Ruby 不在更高范围内查找类? - 2

    我刚刚被困在这个问题上一段时间了。以这个基地为例:moduleTopclassTestendmoduleFooendend稍后,我可以通过这样做在Foo中定义扩展Test的类:moduleTopmoduleFooclassSomeTest但是,如果我尝试通过使用::指定模块来最小化缩进:moduleTop::FooclassFailure这失败了:NameError:uninitializedconstantTop::Foo::Test这是一个错误,还是仅仅是Ruby解析变量名的方式的逻辑结果? 最佳答案 Isthisabug,or

  8. ruby - JetBrains RubyMine 3.2.4 调试器不工作 - 2

    使用Ruby1.9.2运行IDE提示说需要gemruby​​-debug-base19x并提供安装它。但是,在尝试安装它时会显示消息Failedtoinstallgems.Followinggemswerenotinstalled:C:/ProgramFiles(x86)/JetBrains/RubyMine3.2.4/rb/gems/ruby-debug-base19x-0.11.30.pre2.gem:Errorinstallingruby-debug-base19x-0.11.30.pre2.gem:The'linecache19'nativegemrequiresinstall

  9. ruby - `rescue $!` 是如何工作的? - 2

    我知道全局变量$!包含最新的异常对象,但我对下面的语法感到困惑。谁能帮助我理解以下语法?rescue$! 最佳答案 此构造可防止异常停止您的程序并使堆栈跟踪冒泡。它还会将该异常作为值返回,这很有用。a=get_me_datarescue$!在此行之后,a将保存请求的数据或异常。然后您可以分析该异常并采取相应措施。defget_me_dataraise'Nodataforyou'enda=get_me_datarescue$!puts"Executioncarrieson"pa#>>Executioncarrieson#>>#更现实的

  10. 安卓apk修改(Android反编译apk) - 2

    最近因为项目需要,需要将Android手机系统自带的某个系统软件反编译并更改里面某个资源,并重新打包,签名生成新的自定义的apk,下面我来介绍一下我的实现过程。APK修改,分为以下几步:反编译解包,修改,重打包,修改签名等步骤。安卓apk修改准备工作1.系统配置好JavaJDK环境变量2.需要root权限的手机(针对系统自带apk,其他软件免root)3.Auto-Sign签名工具4.apktool工具安卓apk修改开始反编译本文拿Android系统里面的Settings.apk做demo,具体如何将apk获取出来在此就不过多介绍了,直接进入主题:按键win+R输入cmd,打开命令窗口,并将路

随机推荐