我正在尝试开发交互式 SVG map ,但似乎无法让 Prototype 扩展内联 SVG 元素。这是我的示例代码(删除了路径数据,因为它很大):
<svg id="map" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" version="1.1" width="330" height="500" viewBox="-16037,-19651 28871,44234">
<g id="state_outline">
<path id="state" fill="white" stroke-width="200" d="..." />
<path id="water" fill="#a0a0ff" d="..." />
</g>
<g id="counties">
<path class="county" id="adams" d="..." />
...
</g>
</svg>
<div id="nottamap"></div>
<script type="text/javascript">
console.log($('nottamap'));
console.log($('nottamap').identify());
console.log($('counties'));
console.log($('counties').identify());
</script>
运行结果为:
<div id="nottamap">
nottamap
<g id="counties">
$("counties").identify is not a function
$() 只是拒绝扩展传递给它的元素,如果它是 SVG 元素的一部分。 Prototype 与 XML 元素的交互有什么我不理解的地方吗?或者我有更好的方法来解决这个问题吗?
最佳答案
原型(prototype)通过它的 Element.addMethods 来增加元素方法。如果您查看 the source code你可以看到这个相关部分:
var elementPrototype = window.HTMLElement ? HTMLElement.prototype :
Element.prototype;
if (F.ElementExtensions) {
copy(Element.Methods, elementPrototype);
copy(Element.Methods.Simulated, elementPrototype, true);
}
这里它支持 SVG 元素不继承的 HTMLElement.prototype。在那些也不支持 SVG 的浏览器(咳咳 IE 咳咳)中,它回落到 Element.prototype。您可以选择直接编辑源代码,也可以将所有复制操作复制到 SVGElement。
当您意识到可以使用更简单的 hack 时,这听起来像是很多工作。静态 Element.* 方法在直接使用时仍然有效。代替 $('counties').identify() 使用 Element.identify('counties')。你可以在哪里做这样的事情:
$$('.classname').invoke('hide');
您可以采用漂亮的等效功能:
$$('.classname').each(Element.hide);
// or replace Element.hide with Effect.fade or any other effect
缺点是您无法使用方法链。
关于javascript - Prototype 可以扩展 SVG 元素吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9136861/
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我喜欢使用Textile或Markdown为我的项目编写自述文件,但是当我生成RDoc时,自述文件被解释为RDoc并且看起来非常糟糕。有没有办法让RDoc通过RedCloth或BlueCloth而不是它自己的格式化程序运行文件?它可以配置为自动检测文件后缀的格式吗?(例如README.textile通过RedCloth运行,但README.mdown通过BlueCloth运行) 最佳答案 使用YARD直接代替RDoc将允许您包含Textile或Markdown文件,只要它们的文件后缀是合理的。我经常使用类似于以下Rake任务的东西:
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