在方法内部添加一个静态方法,用于获取一个对象,代替构造器的功能;
比如,在boolean包装Boolean类中,就有valueOf方法可以代替构造方法获得一个Boolean对象;
public static Boolean valueOf(boolean b) {
return (b ? TRUE : FALSE);
}
静态方法有名字,可以指定一个功能作为方法名;
实现对象重用,优化程序运行;
在对象使用结束后,可以将对象缓存起来,若下次调用可以再次使用;
相对对象重用,创建一个新的对象损耗可能会更大;
在情况允许时,尽量多地使用对象重用,减少创建对象造成额外损耗;
如Boolean类:Boolean类加载结束后,默认会创建两个Boolean对象,分别表示true和false,在使用静态工厂创建对象时,直接将代表true或false的对象返回,以节约内存使用和程序效率。
public final class Boolean implements java.io.Serializable,
Comparable<Boolean>
{
//默认创建两个Boolean对象,用于表示TRUE和FALSE
public static final Boolean TRUE = new Boolean(true);
public static final Boolean FALSE = new Boolean(false);
// 包装了boolean类,这里存值
private final boolean value;
// 构造方法新创建了一个Boolean对象
public Boolean(boolean value) {
this.value = value;
}
//使用valueOf方法,直接返回Boolean类加载时创建的两个静态对象,无需再次创建对象。
public static Boolean valueOf(boolean b) {return (b ? TRUE : FALSE);}
public static Boolean valueOf(String s) {
return parseBoolean(s) ? TRUE : FALSE;
}
}
依据不同的参数,可以返回任何子类的对象,也可以返回不同的对象;
EnumSet没有构造器,只能通过静态工厂创建对象,在OpenJDK实现中,EnmuSet的实现有两种类型:RegalarEumSet和JumboEnumSet;当枚举元素数量等于小于64时,静态工厂方法返回RegalarEumSet对象;当枚举元素数量大于64时,静态工厂方法返回JumboEnumSet对象。(对于调用者,无需知道背后的实现原理,直接使用就好;对于EnumSet开发者,此做法用于代码优化。)方法返回的对象所属的类,在编写静态工厂方法的类时可以不存在;
类如果不包含public的构造器,则不能被继承;
静态工厂方法需要程序员主动去寻找,而非构造方法可以直接使用;
class Apple {
private String type;
private String status;
//构造方法名与类名相同,可以直接使用
public Apple(String type, String status) {
this.type = type;
this.status = status;
}
//静态工厂方法需要在API中寻找,没有构造方法方便
public static Apple getNewApple(){return new Apple("redApple","fresh");}
}
一些惯例
from,从别的类型进行转换,只有一个参数;
of,将多个参数合并;
//将多个参数合并到一起
public Set<Apple> of(String ...colors){
Set<Apple> apples = new HashSet<>();
for (String s : colors) {
apples.add(new Apple("Red"));
}
return apples;
}
若一个类有多个参数,且对象使用构建器进行创建;
这个时候,就可以考虑使用建造者Builder模式
public class 建造者模式 {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat.Builder("小黑")
.age(12).color("White").build();
System.out.println(cat);
}
}
class Cat{
private String name;
private int age;
private String color;
private String owner;
public static class Builder{
//必要参数
private String name;
//可选参数
private int age;
private String color;
private String owner;
public Builder(String name) {this.name = name;}
public Builder age(int val){age=val;return this;}
public Builder color(String val){color=val;return this;}
public Builder owner(String val){owner=val;return this;}
public Cat build(){return new Cat(this);}
}
public Cat(Builder builder) {
owner = builder.owner;
color = builder.color;
age = builder.age;
name = builder.name;
}
// toString
}
Builder模拟了具有名字的可选参数,这样的客户端易于编写,易于阅读;
代码
//这里先创建一个抽象类FriedRice
//然后分别创建两个类继承FriedRice,分别为FriedRiceWithHam和FriedRiceWithEgg
//fried rice 炒饭 可以添加 老干妈LaoGanMa、辣条LaTiao、再加一个鸡蛋Egg等
// ham 火腿 egg鸡蛋
//FriedRiceWithHam 火腿炒饭,可以有:大、中、小 三种 LARGE MEDIUM SMALL
//FriedRiceWithEgg 蛋炒饭,spicy辣度 可以选择:little微辣 general中辣 very特辣
//具体开发中不要使用中文,也不要使用拼音
//先整一个抽象类FriedRice
abstract class FriedRice{
//额外要加的东西
public enum Ingredient{老干妈,辣条,Egg}//实际开发不要使用中文
private Set<Ingredient> ingredientSet;
abstract static class Builder<T extends Builder<T>>{
EnumSet<Ingredient> ingredients = EnumSet.noneOf(Ingredient.class);//默认没有配料
public T addIngredient(Ingredient val){ingredients.add(val);return self();}//添加配料
public abstract FriedRice build();
protected abstract T self();
}
FriedRice(Builder<?> builder){
ingredientSet = builder.ingredients.clone();
}
}
//创建一个FriedRiceWithHam火腿炒饭
@ToString(callSuper = true)//是Lombok插件的注解,可以自动生成toString方法,文章主要讲解内容不包含这部分,忽略就好
class FriedRiceWithHam extends FriedRice{
public enum Size{SMALL,MEDIUM,LARGE}
private Size size;//大小
public static class Builder extends FriedRice.Builder<Builder>{
private Size size;
public Builder(Size size){this.size = size;}
@Override public FriedRice build() {return new FriedRiceWithHam(this);}
@Override protected Builder self() {return this;}
}
FriedRiceWithHam(Builder builder) {
super(builder);
this.size = builder.size;
}
}
//创建一个FriedRiceWithEgg鸡蛋炒饭
@ToString(callSuper = true)//是Lombok插件的注解,可以自动生成toString方法,文章主要讲解内容不包含这部分,忽略就好
class FriedRiceWithEgg extends FriedRice{
public enum Spicy{LITTLE,GENERAL,VERY}
private Spicy spicy;
public static class Builder extends FriedRice.Builder<Builder>{
private Spicy spicy;
public Builder(Spicy spicy){this.spicy = spicy;}
@Override public FriedRice build() {return new FriedRiceWithEgg(this);}
@Override protected Builder self() {return this;}
}
FriedRiceWithEgg(Builder builder) {
super(builder);
spicy = builder.spicy;
}
}
使用
public class Builder模式也适用于类层次结构 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个鸡蛋炒饭,中辣,添加老干妈
FriedRice friedRiceWithEgg = new FriedRiceWithEgg.Builder(FriedRiceWithEgg.Spicy.GENERAL)
.addIngredient(FriedRice.Ingredient.老干妈).build();
//创建一个火腿炒饭,大份,添加鸡蛋
FriedRice friedRiceWithHam = new FriedRiceWithHam.Builder(FriedRiceWithHam.Size.LARGE)
.addIngredient(FriedRice.Ingredient.Egg).build();
}
}
Singleton,即单例模式;对于一个类,只会被实例化一次,后续通过静态方法获取对象也只能获取到这一个对象,不会再次创建新的对象。
将构造器私有化,然后通过getInstance方法创建并获取对象。
//Chopsticks n.筷子
//这里假定筷子只能有一根
//这里创建一个单例对象
class Chopstick{
private static final Chopstick INSTANCE = new Chopstick();//类加载后,自动创建一个Chopstick对象,
private Chopstick(){}//构造器私有化,禁止二次创建
public static Chopstick getInstance(){return INSTANCE;}//获取实例
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
Chopstick instance = Chopstick.getInstance();//第一个实例对象
//第二个实例对象
Class<?> aClass = Class.forName("com.yn.study.chapter1.Chopstick");//获取Class对象
Constructor<?> declaredConstructor = aClass.getDeclaredConstructor();//获取Constru对象
declaredConstructor.setAccessible(true);//跳过private检查
Chopstick chopstick = (Chopstick) declaredConstructor.newInstance();//创建实例对象
System.out.println(instance);
System.out.println(chopstick);
/**输出结果如下:
* com.yn.study.chapter1.Chopstick@7f31245a
* com.yn.study.chapter1.Chopstick@6d6f6e28
* 表示这两个对象不是同一个对象
*/
}
class Chopstick{
private static final Chopstick INSTANCE = new Chopstick();//类加载后,自动创建一个Chopstick对象,
private Chopstick() {if (INSTANCE!=null)throw new Error("请不要二次创建对象");}//构造器私有化,禁止二次创建
public static Chopstick getInstance(){return INSTANCE;}//获取实例
}
如果要使对象变得可序列化,仅仅在声明中加上implements Serializable是不够的,为了维护Singleton,必须声明所有实例域是transient(瞬时)的,并声明readResolve方法;
否则,每当反序列化一个对象,都会创建一个新的对象;
public static void main(String[] args) throws Exception {
//单例破解方案——序列化:将对象存储于文件中,然后从文件中读取
//创建一个单例对象
Chopstick chopstick1 = Chopstick.getInstance();
//将对象写入文件
File file = new File("Chopstick.dat");
FileOutputStream os = new FileOutputStream(file);
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(os);
oos.writeObject(chopstick1);
oos.close();os.close();
//将对象从文件中读取
FileInputStream is = new FileInputStream(file);
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(is);
Chopstick chopstick2 = (Chopstick) ois.readObject();//第二个实例化对象
System.out.println(chopstick1);
System.out.println(chopstick2);
/**
* 输出结果
* com.yn.study.chapter1.Chopstick@2503dbd3
* com.yn.study.chapter1.Chopstick@7ef20235
* 表示这两个对象不是一个对象
*/
}
声明readResolve方法
private Object readResolve(){return INSTANCE;}
这样,上面的结果获得的将是同一个对象。
com.yn.study.chapter1.Chopstick@2503dbd3
com.yn.study.chapter1.Chopstick@2503dbd3
//Chopsticks n.筷子
//这里假定筷子只能有一根
//这里创建一个单例对象
class Chopstick implements Serializable {
private static final Chopstick INSTANCE = new Chopstick();//类加载后,自动创建一个Chopstick对象,
private Chopstick() {if (INSTANCE!=null)throw new Error("请不要二次创建对象");}//构造器私有化,禁止二次创建
public static Chopstick getInstance(){return INSTANCE;}//获取实例
private Object readResolve(){return INSTANCE;}//写readResolve方法,防止反序列化破坏单例
}
枚举本就是一个单例对象,而且不可破坏。
enum ChopstickPlus{
INSTANCE;
ChopstickPlus getInstance(){return INSTANCE;}
}
有些类只包含静态方法或静态域,这样的类不希望会被实例化,因为这些类被实例化是没有意义的;
这里我表示疑惑:应该一般情况下没有人会去尝试实例化一个只有静态方法的类,嗯..但是...,书上说有一些时候会无意识的初始化该类??下面继续记笔记。
对于没有特别声明构造器的类,其构造器默认是public的,
这里可以通过将构造器私有化,来避免不必要的实例化。
同样,为避免通过反射创建对象,可以在构造方法里添加抛出错误,防止类实例化。
//EasyMath 一个简单的,无意义的,仅用于学习的,计算类
class EasyMath{
public static long sum(long a,long b){return a+b;}//一个求和的静态方法
//不希望不必要的工具类实例化
private EasyMath(){throw new AssertionError();}
}
但这样有个缺点:这个类不能有父类。
这里..就只写个标题吧。。
详见Effective Java 第三版 P16页。
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