目标效果:

主要选择64位平台。

把资源bg.bmp拷贝到项目目录的res目录下。
把bg.bmp添加当项目的资源中
把图片控件的类型修改为Bitmap, 并设置为刚添加的图片资源。
重新调整布局。
大小和位置与bg.bmp重合。
ID修改为: IDC_STATIC_VIDEO
配置VLC开发环境,(项目模板中已经配置好了!)

在项目目录下,创建目录VLC
把VLC安装的解压目录下的include目录和lib目录,拷贝到项目目录下的VLC目录下


头文件目录:
VLC\include
库文件目录:
VLC\lib
附加依赖项:
libvlccore.lib
libvlc.lib
把动态库(安装包的解压目录下)拷贝到项目的可执行文件目录下

axvlc.dll
libvlc.dll
libvlccore.dll
npvlc.dll
把plugins目录拷贝到可执行文件目录下
创建 VideoPlayer.h和 VideoPlayer.cpp
VideoPlayer.h
#include "pch.h"
#ifdef _WIN32
#include <basetsd.h>
typedef SSIZE_T ssize_t;
#endif
#include "vlc/vlc.h"
因为vlc在windows平台需要 ssize_t类型,否则VLC的接口会编译失败!
VideoPlayer.h
typedef struct VideoPlayer {
libvlc_media_player_t* player;
libvlc_instance_t* instance;
HWND hwnd; //播放窗口
}video_player_t;
VideoPlayer.h
bool videoPlayerInit(); // 视频播放器的初始化
bool videoPlayerPlay(char* filePath); // 播放指定视频
bool videoPlayerPause(); // 暂停
void videoPlayerStop(); // 停止
VideoPlayer.cpp
#include "pch.h"
#include "VideoPlayer.h"
bool videoPlayerInit(video_player_t* player) {
if (!player) return false;
player->instance = libvlc_new(0, nullptr);
return player->instance != NULL;
}
bool videoPlayerPlay(video_player_t* player, char* filePath)
{
bool bRet = false;
if (!player || !filePath || strlen(filePath) == 0)
return false;
if (player->instance == NULL) {
videoPlayerInit(player);
return false;
}
libvlc_media_t* pVlcMedia = libvlc_media_new_path(player->instance, filePath);
if (pVlcMedia == NULL) {
return false;
}
player->player = libvlc_media_player_new_from_media(pVlcMedia);
if (player->player) {
// 设置播放窗口
libvlc_media_player_set_hwnd(player->player, player->hwnd);
// 播放
if (libvlc_media_player_play(player->player) != -1)
bRet = true;
libvlc_media_release(pVlcMedia);
}
return bRet;
}
bool videoPlayerPause(video_player_t* player) {
if (!player || !player->player) {
return false;
}
if (libvlc_media_player_can_pause(player->player)) {
libvlc_media_player_pause(player->player);
return true;
}
return false;
}
void videoPlayerStop(video_player_t* player) {
libvlc_media_player_stop(player->player);
libvlc_media_player_release(player->player);
player->player = nullptr;
}
MyPlayerDlg.cpp
#include "VideoPlayer.h"
VideoPlayer mvPlayer; //MV播放
void CPlayerTmpDlg::OnBnClickedButton1()
{
// 测试,以下三行代码,测试后删除
videoPlayerInit(&mvPlayer);
mvPlayer.hwnd = GetDlgItem(IDC_STATIC_VIDEO)->GetSafeHwnd();
videoPlayerPlay(&mvPlayer, "E:\\FFOutput\\9.mp4");
}




选择NM_CLICK

单击确定后,自动生成事件处理函数:OnNMClickListMusic
在对话框的初始化函数中,添加:
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
m_music_list.SetTextColor(RGB(0, 50, 255));
m_music_list.InsertColumn(0, _T("歌曲"));
m_music_list.InsertColumn(1, _T("歌手"));
m_music_list.SetColumnWidth(0, 108);
m_music_list.SetColumnWidth(1, 68);
// LVS_EX_GRIDLINES 显示项及其子项周围的网格线
// LVS_EX_FULLROWSELECT 选择整行, 否则只显示这一行的一个单元格
m_music_list.SetExtendedStyle(LVS_EX_GRIDLINES | LVS_EX_FULLROWSELECT);
Database.h
// 定义歌曲类型
typedef struct music
{
int music_id;
char music_name[128];
char music_path[256];
char mv_path[256];
char music_class[16];
char music_singer[64];
}music_t;
Database.h
int get_all_music_info(music_t* musics, int max_count); //可以进一步优化为按“页”来获取
Database.cpp
int get_all_music_info(music_t* musics, int max_count)
{
music_t data[] = {
1, "Cry again", "E:\\FFOutput\\CHERRSEE-Cry again.mp3", "E:\\FFOutput\\CHERRSEE-Cry again.mp4", "流行音乐", "CHERRSEE",
2, "烽烟四起", "E:\\FFOutput\\fengyanshiqi.mp3", "E:\\FFOutput\\fengyanshiqi.mp4", "流行音乐", "胡彦斌",
3, "大风吹", "E:\\FFOutput\\dafengchui.mp3", "E:\\FFOutput\\dafengchui.mp4", "流行音乐", "王赫野",
4, "人间惊鸿客", "E:\\FFOutput\\ren jian jing hong ke.mp3", "E:\\FFOutput\\ren jian jing hong ke.mp4", "中国风", "叶里",
5, "谪仙", "E:\\FFOutput\\dixian.mp3", "E:\\FFOutput\\dixian.mp4", "中国风", "叶里",
};
int count = sizeof(data) / sizeof(data[0]);
for (int i = 0; i < count; i++) {
musics[i].music_id = data[i].music_id;
strcpy(musics[i].music_name, data[i].music_name);
strcpy(musics[i].music_path, data[i].music_path);
strcpy(musics[i].mv_path, data[i].mv_path);
strcpy(musics[i].music_class, data[i].music_class);
strcpy(musics[i].music_singer, data[i].music_singer);
}
return count;
}
在对话框的.cpp文件中添加全局变量musics
#define MAX_NUM 100
music_t musics[MAX_NUM] = { 0 }; //保存所有歌曲
在对话框的.cpp文件中添加头文件 Database.h
#include "Database.h"
在对话框的初始化函数中,添加:
//7.获取数据库中全部歌曲
int count = get_all_music_info(musics, MAX_NUM);
for (int i = 0; i<count; i++) {
m_music_list.InsertItem(i, musics[i].music_name);
m_music_list.SetItemText(i, 1, musics[i].music_singer);
}
调试效果:

在对话框的初始化函数中,添加:
// 歌曲列表字体
LOGFONT logfont; //定义一个“逻辑单位字体”
CFont* pfont1 = m_music_list.GetFont();
pfont1->GetLogFont(&logfont); // 获取逻辑单位字体
logfont.lfHeight *= 1.5; //这里可以修改字体的高比例
logfont.lfWidth *= 1.5; //这里可以修改字体的宽比例
static CFont font1;
font1.CreateFontIndirect(&logfont); //使用逻辑单位字体,来创建一个字体
m_music_list.SetFont(&font1);
font1.Detach(); // 解绑
测试效果:

在对话框窗口的初始化函数中,添加:
// 初始化播放器
videoPlayerInit(&mvPlayer);
mvPlayer.hwnd = GetDlgItem(IDC_STATIC_VIDEO)->GetSafeHwnd();
添加全局变量,表示已经选择的歌曲,和当前正在播放的歌曲路径
int selectedRow; // 选择了第几行
CString currentMVPath = "";
void CMyPlayerDlg::OnNMClickListMusic(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
LPNMITEMACTIVATE pNMItemActivate = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);
// pNMListView 表示单击了哪个个单元格
NMLISTVIEW* pNMListView = (NMLISTVIEW*)pNMHDR;
if (pNMListView->iItem != -1) { //如果单击了空白行,该成员等于-1
selectedRow = pNMListView->iItem;
}
*pResult = 0;
}
PLAY 和 PAUSE 两种按钮文字,交替出现。
对于ALC视频库,如果MV已经暂停了,再次使用暂停操作后,又会播放!
void CMyPlayerDlg::OnBnClickedButtonPlayMv()
{
if (selectedRow < 0) return;
CString status;
GetDlgItemText(IDC_BUTTON_PLAY_MV, status);
if (status == "PLAY") { // 准备播放
if (currentMVPath == "") { //准备第一次播放
videoPlayerPlay(&mvPlayer, musics[selectedRow].mv_path);
}
else { // 播放器播放过MV了
if (currentMVPath == musics[selectedRow].mv_path) {
videoPlayerPause(&mvPlayer);
} else { // 在播放列表中选择了其它歌曲
videoPlayerStop(&mvPlayer); // 停止原来的歌曲
videoPlayerPlay(&mvPlayer, musics[selectedRow].mv_path);
}
}
SetDlgItemText(IDC_BUTTON_PLAY_MV, "PAUSE");
currentMVPath = musics[selectedRow].mv_path;
} else { // 标题为"PAUSE", 正在播放,准备暂停
videoPlayerPause(&mvPlayer);
SetDlgItemText(IDC_BUTTON_PLAY_MV, "PLAY");
}
}
检查连续单击按钮的效果,以及选择了其它歌曲后的效果。
ID修改为IDC_SLIDER_MV
为这个控件,添加变量成员 m_slider_mv;
#define SLIDER_MV_MAX 1000
BOOL CMyPlayerDlg::OnInitDialog()
{
......
m_slider_mv.SetRange(0, SLIDER_MV_MAX);
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
就是当拖住滑块,然后松开滑块时触发该事件。

void CMyPlayerDlg::OnNMReleasedcaptureSliderMv(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
float pos = m_slider_mv.GetPos();
float percent = pos / SLIDER_MV_MAX;
libvlc_media_player_set_position(mvPlayer.m_pVlcPlayer, percent);
*pResult = 0;
}
测试效果:拖动滑块,验证能否快进或者后退。
在播放MV的时候,启动定时器
void CMyPlayerDlg::OnBnClickedButtonPlayMv()
{
if (selectedRow < 0) return;
CString status;
GetDlgItemText(IDC_BUTTON_PLAY_MV, status);
if (status == "PLAY") { // 准备播放
if (currentMVPath == "") { //准备第一次播放
videoPlayerPlay(&mvPlayer, musics[selectedRow].mv_path);
// 创建定时器,定时更新播放进度条
SetTimer(1, //定时器的编号, 可以定义为宏
50, //定时器时间间隔,单位ms
NULL);
}
else { // 播放器播放过MV了
if (currentMVPath == musics[selectedRow].mv_path) {
videoPlayerPause(&mvPlayer);
KillTimer(1);
} else { // 在播放列表中选择了其它歌曲
videoPlayerStop(&mvPlayer); // 停止原来的歌曲
videoPlayerPlay(&mvPlayer, musics[selectedRow].mv_path);
SetTimer(1, 50, NULL);
}
}
SetDlgItemText(IDC_BUTTON_PLAY_MV, "PAUSE");
currentMVPath = musics[selectedRow].mv_path;
} else { // 标题为"PAUSE", 正在播放,准备暂停
KillTimer(1);
videoPlayerPause(&mvPlayer);
SetDlgItemText(IDC_BUTTON_PLAY_MV, "PLAY");
}
}
添加定时事件
为播放器对话框添加定时消息。

void CMyPlayerDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
if (nIDEvent == 1) {
// libvlc_media_player_get_position返回已经播放的进度(0-1)
int scale = libvlc_media_player_get_position(mvPlayer.m_pVlcPlayer) * SLIDER_MV_MAX;
m_slider_mv.SetPos(scale);
}
CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}
测试:验证滑块能否自动修改进度
发现BUG: 此时就不能手动拖动滑块了,还没有拖动完,滑块就被定时器修改位置了。
解决方案:拖动滑块时,关闭定时器,释放滑块时,再启动定时器。
为播放器对话框,添加HSCROLL消息:

void CMyPlayerDlg::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
if (&m_slider_mv == (CSliderCtrl*)pScrollBar) {
KillTimer(1);
}
CDialogEx::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);
}
void CMyPlayerDlg::OnNMReleasedcaptureSliderMv(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
float pos = m_slider_mv.GetPos();
float percent = pos / SLIDER_MV_MAX;
libvlc_media_player_set_position(mvPlayer.m_pVlcPlayer, percent);
SetTimer(1, 50, NULL);
*pResult = 0;
}
void CMyPlayerDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
if (nIDEvent == 1) {
// libvlc_media_player_get_position返回已经播放的进度(0-1)
int scale = libvlc_media_player_get_position(mvPlayer.m_pVlcPlayer) * SLIDER_MV_MAX;
m_slider_mv.SetPos(scale);
if (libvlc_media_player_get_state(mvPlayer.m_pVlcPlayer) == libvlc_Ended) {
SetDlgItemText(IDC_BUTTON_PLAY_MV, "PLAY");
currentMVPath = "";
KillTimer(1);
videoPlayerStop(&mvPlayer);
}
}
CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}

把安装包保存到D:/mysql目录下(手动创建该目录)
下载后解压

解压后的目录如下:

把mysql的安装目录 :
D:\mysql\mysql-8.0.24-winx64\mysql-8.0.24-winx64\bin
添加到path环境变量中:

在cmd窗口执行命令:
mysqld --initialize-insecure --user=mysql
该命令可能会比较耗时(几分钟)

执行命令:
mysqld -install

执行命令:
net start MySQL

执行命令:
mysql -u root -p
直接回车即可(刚安装完后,mysql 的root用户的密码是空)

在mysql> 后面分别输入以下两条命令:
//打开mysql数据库
use mysql
//把root用户的密码修改为123456
update mysql.user set authentication_string=("123456") where user="root";
quit

mysql -uroot -p
如果提示登录失败:

则重新以空密码的方式登录mysql, 然后再使用另一条命令修改密码:
mysql -uroot -p
ALTER USER 'root'@'localhost' IDENTIFIED WITH mysql_native_password BY '123456';

退出myql, 再次使用新密码登录即可
setup.sql (注意文件格式要使用ANSI编码,不要使用utf-8编码)
drop database if exists `music_player`;
create database music_player;
use music_player;
create table music_store(
music_id int primary key,
music_name varchar(128) not null,
music_path varchar(256) not null,
music_mv_path varchar(256) not null,
muisc_class enum('流行音乐','纯音乐','中国风') default ('流行音乐'),
music_singer varchar(64) not null
);
insert into music_store values(1,'Cry again','E:\\FFOutput\\CHERRSEE-Cry again.mp3','E:\\FFOutput\\CHERRSEE-Cry again.mp4','流行音乐','CHERRSEE');
insert into music_store values(2,'烽烟四起','E:\\FFOutput\\fengyanshiqi.mp3','E:\\FFOutput\\fengyanshiqi.mp4','流行音乐','胡彦斌');
insert into music_store values(3,'大风吹','E:\\FFOutput\\dafengchui.mp3','E:\\FFOutput\\dafengchui.mp4','流行音乐','王赫野');
insert into music_store values(4,'人间惊鸿客','E:\\FFOutput\\ren jian jing hong ke.mp3','E:\\FFOutput\\ren jian jing hong ke.mp4','中国风','叶里');
insert into music_store values(5,'谪仙','E:\\FFOutput\\dixian.mp3','E:\\FFOutput\\dixian.mp4','中国风','叶里');
select * from music_store;
mysql -uroot -p < E:\0-直播课\13-650的IT外包-视频播放器\setup.sql

查看数据,检查脚本执行效果:

需要配置好mysql的开发环境,才能访问mysql数据库
3.1)头文件目录
D:\mysql\mysql-8.0.24-winx64\mysql-8.0.24-winx64\include
3.2)库文件目录
D:\mysql\mysql-8.0.24-winx64\mysql-8.0.24-winx64\lib
3.3)配置附加依赖项
libmysql.lib
3.4)配置动态库
libmysql.dll
把libmysql.dll拷贝到项目的可执行文件所在的目录
该动态库在“D:\mysql\mysql-8.0.24-winx64\mysql-8.0.24-winx64\lib”目录下。
修改数据模块.
Database.h
#define DB_HOST "127.0.0.1"
#define DB_USER "root"
#define DB_USER_PASSWD "123456"
#define DB_NAME "music_player"
#define DB_PROT 3306
数据库的默认端口是3306
Database.h
#include <mysql.h>
bool connect_mysql(MYSQL *mysql);
Database.cpp
#include"pch.h" //预编译头文件,比如CString类型需要使用
#include "database.h" //注意:pch.h必须放在 mysql.h 之前!
bool connect_mysql(MYSQL *mysql) {
mysql_init(mysql);
// 设置数据库的字符集为"gbk"
mysql_options(mysql, MYSQL_SET_CHARSET_NAME, "gbk");
if (!mysql_real_connect(mysql, DB_HOST, DB_USER, DB_USER_PASSWD, DB_NAME, DB_PROT, 0, 0)) {
CString error_info;
error_info.Format("数据库连接出错,错误原因: %s", mysql_error(mysql));
AfxMessageBox(error_info);
return false;
}
return true;
}
把之前的get_all_music_info的实现全部删除。
Database.cpp
int get_all_music_info(music_t* musics, int max_count)//查询数据库中所有内容
{
MYSQL mysql;
MYSQL_RES* res;
MYSQL_ROW row;
// 连接数据库
if (!connect_mysql(&mysql)) {
return 0;
}
// select * from music_store limit 0,3 #返回前3行
char sql[256];
sprintf_s(sql, sizeof(sql), " select * from music_store limit 0,%d", max_count);
if (mysql_query(&mysql, sql)) { // 发送数据库查询指令
CString error_info;
error_info.Format("数据库查询出错,错误原因: %s", mysql_error(&mysql));
AfxMessageBox(error_info);
mysql_close(&mysql);
return 0;
}
res = mysql_store_result(&mysql); // 执行查询
int count = 0;
for (int i = 0; i < max_count; i++) {
row = mysql_fetch_row(res); // 返回一行查询结果
if (row == NULL) {
break;
}
musics[i].music_id = atoi(row[0]);
strcpy(musics[i].music_name, row[1]);
strcpy(musics[i].music_path, row[2]);
strcpy(musics[i].mv_path, row[3]);
strcpy(musics[i].music_class, row[4]);
strcpy(musics[i].music_singer, row[5]);
count++;
}
mysql_free_result(res);
mysql_close(&mysql);
return count;
}
今天的分享就到这里了,大家要好好学C语言/C++哟~
欢迎转行和学习编程的伙伴,利用更多的资料学习成长比自己琢磨更快哦!
对于准备学习C/C++编程的小伙伴,如果你想更好的提升你的编程核心能力(内功)不妨从现在开始!
整理分享(多年学习的源码、项目实战视频、项目笔记,基础入门教程)加君羊获取哦~
C语言C++编程学习交流圈子,QQ群:763855696
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