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windows - win32/opengl 和回调函数.. 它们的结构如何?

coder 2024-06-15 原文

我正在从事涉及 openGL 的 win32 c/cpp 项目。我刚刚开始,有一些关于标准 win32 程序如何工作的基本问题。按照教程,我让 winmain 创建一个新窗口,为该窗口启用 openGL,然后进入主循环,如果有消息,程序将处理它们,否则,程序将继续绘制 openGL 动画。之后,我简单地关闭了 openGL 并销毁了窗口。我对这里发生的事情并不太困惑,但这是我迷路的地方:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {


switch (message)
{

case WM_CREATE:
    return 0;

case WM_CLOSE:
    PostQuitMessage( 0 );
    return 0;

case WM_DESTROY:
    return 0;

case WM_KEYDOWN:
    switch ( wParam )
    {

    case VK_ESCAPE:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;

    }
    return 0;

default:
    return DefWindowProc( hWnd, message, wParam, lParam );

}

虽然我确实在 winmain 中看到我通过以下方式将此函数注册到我的窗口类

wc.lpfnWndProc = WndProc;

这个过程究竟是如何运作的?有人可以向我解释管道 - 当 winmain 方法运行时,它会继续绘制 opengl 动画,但是只要按下一个键,它就会进入消息处理......然后呢?我的 winmain 方法如何与 WndProc 方法通信?从机器的角度来看,实际发生了什么?

最佳答案

在您的 WinMain 中应该有一对 TranslateMessage/DispatchMessage 调用。 TranslateMessage 负责正确传递击键,DispatchMessage 遍历窗口层次结构将消息传递到具有输入焦点的窗口,有效地调用指针被注册为默认窗口消息处理程序(Window Procedure)的函数,并将消息作为参数.

关于windows - win32/opengl 和回调函数.. 它们的结构如何?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10567418/

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