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c#泛型,涵盖数组和列表?

coder 2024-05-24 原文

这是一个非常方便的扩展,适用于 array任何东西:

public static T AnyOne<T>(this T[] ra) where T:class
{
    int k = ra.Length;
    int r = Random.Range(0,k);
    return ra[r];
}

不幸的是,它不适用于 List<>任何东西。这是适用于任何 List<> 的相同扩展名

public static T AnyOne<T>(this List<T> listy) where T:class
{
    int k = listy.Count;
    int r = Random.Range(0,k);
    return listy[r];
}

事实上,有没有一种方法可以泛化涵盖 array 的泛型? s 和 List<>是一次性的吗?还是知道不可能?


答案甚至(喘息)是否包含 Collection是吗?


PS,对于没有明确提及这是在 Unity3D 环境中,我深表歉意。例如,“Random.Range”只是一个 Unity 调用(显而易见),而“AnyOne”是一个完全典型的扩展或游戏编程中的调用。

显然,这个问题当然适用于任何 c# 环境。

最佳答案

其实T[]之间最合适的通用接口(interface)|和 List<T>你的情况是IReadOnlyList<T>

public static T AnyOne<T>(this IReadOnlyList<T> list) where T:class
{
    int k = list.Count;
    int r = Random.Range(0,k);
    return list[r];
}

正如另一个答案中提到的,IList<T>也可以,但是好的做法要求您向调用者请求该方法所需的最小 功能,在本例中为 Count属性和只读索引器。

IEnumerable<T>也可以,但它允许调用者传递一个非集合迭代器,其中 CountElementAt扩展方法可能非常低效——比如 Enumerable.Range(0, 1000000) , 数据库查询等


2020 年,对于 Unity3D 程序员来说很快:当然,如今现代版本的 .Net 可在 Unity 中使用!

关于c#泛型,涵盖数组和列表?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33945598/

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