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c - Windows 中低级音频的最佳 API?

coder 2023-11-09 原文

我正在开发一个用 C 编写的音频应用程序。我需要在 Windows 下提供实时音频播放。我需要决定使用哪个音频 API。我打算使用 the basic waveOut API ,但我想查看这里的社区推荐的内容。

我想要的代码可以在任何最新版本的 Windows 上运行,无需安装库;我想要最小的延迟。

我不需要或不想要任何“效果”,我只需要忠实地播放应用程序生成的任何波形样本。

我的理解是,Windows 上的大多数专业音频应用程序都使用 ASIO,它提供出色的低延迟,但我不想要 ASIO,因为我希望我的代码能够正常工作,而且大多数人没有预装 ASIO在他们的电脑上。 (稍后我可能会返回并添加 ASIO 作为选项,但我会首先寻求最通用的解决方案。)

对于我的目的,有没有比 waveOut 更好的东西,或者这是最好的选择?

最佳答案

这取决于你想做什么。基本的 waveOut 音频 API 更适合流式音频。它可以让您排队多个缓冲区并让它们连续自动播放。但是,如果正在播放音频并且您想更改它或向其添加一些内容,那就相对困难了。

DirectX 音频更适合基于事件的音频。您可以同时播放几件东西,而无需自己进行混音。您可以轻松地添加或删除小片段的音频——比如在用户扣动枪的扳机时播放声音。但是流式传输(即一个接一个地播放 1 个缓冲区)更难。

waveOut 旨在促进播放恒定的音频,如 .mp3 文件。 DirectX 专为间歇性音频而设计,例如游戏中的反馈。

ASIO 在编程难度上是 waveOut 和 DirectX 中最差的,而且也不是那么稳定。应用程序通常不能共享音频设备。但是,它为您提供了对该音频硬件的最低延迟访问。 ASIO 还为您提供了一种在多个设备上同步播放的方法。

如果您不需要能够在播放之前更改将要播放的内容,并且您不需要同步多个设备,那么您不需要澳大利亚安全情报组织。

关于c - Windows 中低级音频的最佳 API?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2010400/

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