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c++ - 为什么转换为引用会干扰到 bool 值的转换?

coder 2023-11-14 原文

似乎如果我有一个指向引用的转换运算符,这个运算符将优先于转换为 bool。为什么会发生这种情况,我该如何解决?

(如果重要的话,我使用的是 GCC 4.5。我在 ideone 上验证了 GCC-4.7.2 发现了相同的行为。)

假设如下:

class B {
protected:
    const int a_;
    int b_;
    B (int b, int a) : a_(a), b_(b) {}
public:
    operator bool () const { return b_ == a_; }
};

class D1 : public B {
public:
    D1 (int b = 0, int a = 0) : B(b, a) {}
    operator int () const { return b_; }
};

class D2 : public B {
public:
    D2 (int b = 0, int a = 0) : B(b, a) {}
    operator int & () { return b_; }
};

然后,假设它们在这样一个简单的程序中使用:

int main () {
    if (D1 d1a = D1('a', 'a')) std::cout << "d1a\n";
    if (D1 d1b = D1('b', 'a')) std::cout << "d1b\n";
    if (D2 d2a = D2('a', 'a')) std::cout << "d2a\n";
    if (D2 d2b = D2('b', 'a')) std::cout << "d2b\n";
    return 0;
}

这个程序的输出是:

d1a
d2a
d2b

请注意 d1b 不在输出中,这意味着转换为 bool 的工作方式与我预期的 D1 相同。但是,对于 D2,似乎到引用类型的转换优先于 bool 转换。为什么会这样?是否可以对 D2 进行简单更改以允许 bool 转换在 if 检查中优先?

目前,我正在使用 D1 并向其添加赋值运算符以实现引用的行为。

最佳答案

其实和int&没有关系,是const-ness的问题:

operator bool () const { return b_ == a_; }
              /* ^^^^^ */
              /* vvvvv */
operator int & () { return b_; }

d2a 是一个 D2,而不是一个 const D2,因此非常量转换运算符更合适。如果你把它写成

operator const int & () const { return b_; }

您将获得预期的行为,请参阅 http://ideone.com/vPPPYV

请注意,即使您使用对象的 const 版本,operator const int& 也不会干扰,以下行仍会导致您预期的行为(请参阅 http://ideone.com/DTE0xH ):

if (const D1 d1a = D1('a', 'a')) std::cout << "d1a\n";
if (const D1 d1b = D1('b', 'a')) std::cout << "d1b\n";
if (const D2 d2a = D2('a', 'a')) std::cout << "d2a\n";
if (const D2 d2b = D2('b', 'a')) std::cout << "d2b\n";

关于c++ - 为什么转换为引用会干扰到 bool 值的转换?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17604002/

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