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c++ - 循环依赖/不完整类型

coder 2024-02-15 原文

在 C++ 中,我遇到循环依赖/不完整类型的问题。情况如下:

Stuffcollection.h

#include "Spritesheet.h";
class Stuffcollection {
    public:
    void myfunc (Spritesheet *spritesheet);
    void myfuncTwo ();
};

Stuffcollection.cpp

void Stuffcollection::myfunc(Spritesheet *spritesheet) {
    unsigned int myvar = 5 * spritesheet->spritevar;
}
void myfunc2() {
    //
}

Spritesheet.h

#include "Stuffcollection.h"
class Spritesheet {
    public:
    void init();
};

Spritesheet.cpp

void Spritesheet::init() {
    Stuffcollection stuffme;
    myvar = stuffme.myfuncTwo();
}
  • 如果我保留上面显示的包含,我会得到编译器错误 spritesheet 尚未在 Stuffcollection.h 中声明(第 4 行 以上)。我理解这是由于循环依赖。
  • 现在,如果我将 #include "Spritesheet.h" 更改为 Forward 在 Stuffcollection.h 中声明 class Spritesheet;,我得到 编译器错误 不完整类型“struct Spritesheet”的无效使用 在 Stuffcollection.cpp 中(上面的第 2 行)。
  • 同样,如果我将 #include "Stuffcollection.h" 更改为 class Stuffcollection; 在 Spritesheet.h 中,我得到编译器错误 aggregate 'Stuffcollection stuffme' 的类型不完整,无法定义 在 Spritesheet.cpp 中(上面的第 2 行)。

我该怎么做才能解决这个问题?

最佳答案

您应该在 Stuffcollection.cpp
中包含 Spritesheet.h 只需在头文件而不是cpp文件中使用前向声明,即可解决头文件的循环依赖。源文件实际上没有循环依赖。

Stuffcollection.cpp 需要知道类 Spritesheet 的完整布局(因为您取消引用它),因此您需要包含定义类 的 header 该文件中的 Spritesheet

来自你之前的Q here ,我相信 Stuffcollection 类在 Spritesheet 头文件的类声明中使用,因此是上述建议的解决方案。

关于c++ - 循环依赖/不完整类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7666665/

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