我正在尝试从原始音频文件中绘制波形。我使用 FFmpeg 解复用/解码了一个音频文件,我有这些信息:样本缓冲区、样本缓冲区的大小、音频文件的持续时间(以秒为单位)、采样率(44100、48000 等)、样本大小、样本格式(uint8、int16、int32、float、double)和原始音频数据本身。
在互联网上挖掘我发现了这个算法(更多 here ):
白噪声:
算法
All you need to do is randomize every sample from –amplitude to amplitude. We don’t care about the number of channels in most cases so we just fill every sample with a new random number.
Random rnd = new Random();
short randomValue = 0;
for (int i = 0; i < numSamples; i++)
{
randomValue = Convert.ToInt16(rnd.Next(-amplitude, amplitude));
data.shortArray[i] = randomValue;
}
画的真好,但我不想那样画,但是这样:
关于我如何使用我拥有的信息进行绘图,是否有任何算法或想法?
最佳答案
每个人的解释 我是 dj 应用程序的开发人员,正在寻找类似的答案。 因此,我将解释所有关于您可能在包括 Audacity 在内的任何软件中看到的音乐波形的信息。
有 3 种类型的波形用于在任何音乐软件中显示。 即样本、平均值和 RMS。
1) 样本是图表中呈现的实际音乐点,可以是一组原始音频数据(放大波形时看到的点)。
2) 平均:最常用,假设你在屏幕上显示 3 分钟的歌曲,那么屏幕上的单个点必须显示至少 100 毫秒(大约)的歌曲,其中有许多原始音频点,所以为了显示我们计算该 100 毫秒持续时间内所有点的平均值,其余轨道以此类推(大胆的深蓝色大波形)。
3) RMS:类似于平均值,但这里取的不是平均值,而是特定持续时间的均方根(蓝色波形中的浅蓝色小波形是 audacity 的均方根波形)。
现在如何计算波形。
1) 当您使用任何获得原始样本/点的技术解码歌曲时,样本是原始数据。现在根据点的格式将它们转换为 -1 到 1 的范围,例如,如果格式为 16 位,则将所有点除以 32768(16 位数的最大范围),然后绘制点。
2) 对于平均波形 - 首先将所有将负值转换为正值的点相加,然后乘以 2,然后取平均值。
//samples is the array and nb_samples is the length of array
float sum = 0;
for(int i = 0 ; i < nb_samples ; i++){
if(samples[i] < 0)
sum += -samples[i];
else
sum += samples[i];
}
float average_point = (sum * 2) / nb_samples; //average after multiplying by 2
//now draw this point
3) RMS:它简单地取均方根 - 所以首先对每个样本进行平方,然后取和,然后计算均值,然后计算平方根。我会在编程中展示
//samples is the array and nb_samples is the length of array
float squaredsum = 0;
for(int i = 0 ; i < nb_samples ; i++){
squaredsum += samples[i] * samples[i]; // square and sum
}
float mean = squaredsum / nb_samples; // calculated mean
float rms_point = Math.sqrt(mean); //now calculate square root in last
//now draw this point
注意这里的样本是点数组,用于计算特定歌曲持续时间的点/像素。例如,如果你想以 60 像素绘制 1 分钟的歌曲数据,那么样本数组将是 1 秒内所有点的数组,即要以 1 像素显示的音频点的数量。
希望这能帮助人们澄清有关音频波形的概念。
关于c++ - 从音频中绘制波形的算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26663494/
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目录一.加解密算法数字签名对称加密DES(DataEncryptionStandard)3DES(TripleDES)AES(AdvancedEncryptionStandard)RSA加密法DSA(DigitalSignatureAlgorithm)ECC(EllipticCurvesCryptography)非对称加密签名与加密过程非对称加密的应用对称加密与非对称加密的结合二.数字证书图解一.加解密算法加密简单而言就是通过一种算法将明文信息转换成密文信息,信息的的接收方能够通过密钥对密文信息进行解密获得明文信息的过程。根据加解密的密钥是否相同,算法可以分为对称加密、非对称加密、对称加密和非
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我对如何计算通过{%assignvar=0%}赋值的变量加一完全感到困惑。这应该是最简单的任务。到目前为止,这是我尝试过的:{%assignamount=0%}{%forvariantinproduct.variants%}{%assignamount=amount+1%}{%endfor%}Amount:{{amount}}结果总是0。也许我忽略了一些明显的东西。也许有更好的方法。我想要存档的只是获取运行的迭代次数。 最佳答案 因为{{incrementamount}}将输出您的变量值并且不会影响{%assign%}定义的变量,我
我有一个数组数组,想将元素附加到子数组。+=做我想做的,但我想了解为什么push不做。我期望的行为(并与+=一起工作):b=Array.new(3,[])b[0]+=["apple"]b[1]+=["orange"]b[2]+=["frog"]b=>[["苹果"],["橙子"],["Frog"]]通过推送,我将推送的元素附加到每个子数组(为什么?):a=Array.new(3,[])a[0].push("apple")a[1].push("orange")a[2].push("frog")a=>[[“苹果”、“橙子”、“Frog”]、[“苹果”、“橙子”、“Frog”]、[“苹果”、“
有没有办法让Ruby能够做这样的事情?classPlane@moved=0@x=0defx+=(v)#thisiserror@x+=v@moved+=1enddefto_s"moved#{@moved}times,currentxis#{@x}"endendplane=Plane.newplane.x+=5plane.x+=10putsplane.to_s#moved2times,currentxis15 最佳答案 您不能在Ruby中覆盖复合赋值运算符。任务在内部处理。您应该覆盖+,而不是+=。plane.a+=b与plane.a=
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我是Ruby和这个网站的新手。下面两个函数是不同的,一个在函数外修改变量,一个不修改。defm1(x)x我想确保我理解正确-当调用m1时,对str的引用被复制并传递给将其视为x的函数。运算符当调用m2时,对str的引用被复制并传递给将其视为x的函数。运算符+创建一个新字符串,赋值x=x+"4"只是将x重定向到新字符串,而原始str变量保持不变。对吧?谢谢 最佳答案 String#+::str+other_str→new_strConcatenation—ReturnsanewStringcontainingother_strconc
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