我正在开发一款保存/加载数据的 Unity 游戏。我正处于这个项目的测试阶段,遇到了游戏拒绝在 iOS 中保存的异常情况。它在 Android、Windows 和 OS X 上运行时运行良好。这是我的适用代码:
FileStream file = File.Create(GetSavePath());
bf.Serialize(file, saveFile);
file.Close();
我定义 GetSavePath() 如下:
private string GetSavePath()
{
return Path.Combine(Application.persistentDataPath, SAVEPATH);
}
我将 SAVEPATH 定义为 SaveFile.bin。请注意,问题明显与 File.Create() 相关,如下面的跟踪所示:
IOException: Sharing violation on path /var/mobile/Containers/Data/Application/4AE45A80-AC36-4A96-9C69-BE01CB753896/Documents/SaveFile.bin
at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, Boolean anonymous, FileOptions options) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.IO.File.Create (System.String path, Int32 bufferSize) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.IO.File.Create (System.String path) [0x00000] in <filename unknown>:0
at SaveManager.Save () [0x00000] in <filename unknown>:0
at SaveManager.NewSave () [0x00000] in <filename unknown>:0
at GameManager.NewSave () [0x00000] in <filename unknown>:0
at TitleManager.NewGame () [0x00000] in <filename unknown>:0
at UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke (System.Object[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0
从上面可以看出,调用 Invoke 是因为用户必须单击按钮才能创建新游戏。跟踪中 System.IO.File.Create 的问题对应于上面的 FileStream file = File.Create(GetSavePath());。
设备信息:
统一版本:5.4.1f1
我还没有在其他 iOS 设备上进行测试。
最佳答案
使用 File.Open() 模式 FileMode.OpenOrCreate 而不是 File.Create()。目前的推测是 File.Create() 未能立即释放文件上的锁,从而阻止返回的文件流访问文件。
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