我正在尝试了解如何在 LibGDX 中使用 ProgressBar。
我已经创建了栏,但我不知道如何让它发挥作用。我想复制旋钮以便在 60 秒内填充条形图(背景线)。我知道如何管理时间,但是 ProgressBar 的类中没有用旋钮填充栏的方法。至少,我还没有看到它(或者我不明白怎么可能)。这是我的代码:
ProgressBar的代码:
skin = new Skin();
Pixmap pixmap = new Pixmap(10, 10, Format.RGBA8888);
pixmap.setColor(Color.WHITE);
pixmap.fill();
skin.add("white", new Texture(pixmap));
textureBar = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.internal("barGreen_horizontalMid.png"))));
barStyle = new ProgressBarStyle(skin.newDrawable("white", Color.DARK_GRAY), textureBar);
bar = new ProgressBar(0, 10, 0.5f, false, barStyle);
bar.setPosition(10, 10);
bar.setSize(290, bar.getPrefHeight());
bar.setAnimateDuration(2);
stage.addActor(bar);
我知道我可以使用 setValue(float) 方法移动旋钮。但我想要的是用旋钮的纹理填充条。这是一个栏的屏幕截图和旋钮。
谁能帮我理解这个?提前致谢。
最佳答案
我也遇到了同样的问题,终于找到了。
您必须为 knobBefore 属性设置样式才能实现您想要的效果。 试试这个:
barStyle = new ProgressBarStyle(skin.newDrawable("white", Color.DARK_GRAY), textureBar);
barStyle.knobBefore = barStyle.knob;
bar = new ProgressBar(0, 10, 0.5f, false, barStyle);
希望这对您有所帮助!
关于java - 如何使 ProgressBar 在 LibGDX 中工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24434570/
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