目前我正在用 C++ 构建自己的脚本 VM 管理器类。我对 Lua & Lua C 或 C++ 的任何东西都没有问题,但让我困惑的一个部分是何时使用 lua_pop 以及何时使用 lua_remove。
据我了解,lua_pop 是自上而下移除多个值(在堆栈上),删除不再需要的数据,而 lua_remove 是用于从任意有效的堆栈索引中删除单个值(基本上是 Lua 手册对两者的说明:P)。
但我注意到网络上散布的某些代码段混合了 lua_pop 和 lua_remove,但是当我尝试使用 lua_pop 时而不是 lua_remove 调用只是删除了顶部堆栈元素,我遇到了问题。那么是否有可能获得关于如何以及何时正确使用这两个功能以及这两个功能的相对速度和效率的明确示例或解释?我假设 lua_pop 比 lua_remove 快,这是我想尽可能多地使用 lua_pop 的原因之一,除了编码 '正确的代码'。
最佳答案
lua_remove 的一个典型例子是访问表。来自 Lua reference manual 的片段.
lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, "t"); /* table to be indexed */
lua_getfield(L, -1, "x"); /* push result of t.x (2nd arg) */
lua_remove(L, -2); /* remove 't' from the stack */
lua_getfield 将 t[x] 压入堆栈。您不再需要 t,因此将其删除。
lua_pop 的一个典型示例是遍历一个表。
lua_pushnil(L); /* first key */
while (lua_next(L, t) != 0) {
/* uses 'key' (at index -2) and 'value' (at index -1) */
/* do whatever you like with the key and the value */
lua_pop(L, 1);
}
完成单次迭代后,需要将键放在栈顶,以便 lua_next 知道下一个键/值对。您需要删除位于堆栈顶部的值。
这不是一个明确的例子。在 Lua 中,你可以做任何对你有用的事情。永远记住你的 lua_State 堆栈上有什么,你会没事的。
关于c++ - lua_pop 与 lua_remove,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2102942/
我好像记得Lua有类似Ruby的method_missing的东西。还是我记错了? 最佳答案 表的metatable的__index和__newindex可以用于与Ruby的method_missing相同的效果。 关于ruby-难道Lua没有和Ruby的method_missing相媲美的东西吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7732154/
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?博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net?本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN??学习专栏推荐:Unity系统学习专栏?游戏制作专栏推荐:游戏制作?Unity实战100例专栏推荐:Unity实战100例教程?欢迎点赞?收藏⭐留言?如有错误敬请指正!?未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️-------------------------
我对如何计算通过{%assignvar=0%}赋值的变量加一完全感到困惑。这应该是最简单的任务。到目前为止,这是我尝试过的:{%assignamount=0%}{%forvariantinproduct.variants%}{%assignamount=amount+1%}{%endfor%}Amount:{{amount}}结果总是0。也许我忽略了一些明显的东西。也许有更好的方法。我想要存档的只是获取运行的迭代次数。 最佳答案 因为{{incrementamount}}将输出您的变量值并且不会影响{%assign%}定义的变量,我
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