目标
了解碰撞检测方法
碰撞实现
pygame提供了两个非常方便的方法可以实现碰撞检测:
两个精灵组中所有的精灵的碰撞检测
groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided = None) -> Sprite_dict
如果将dokill(布尔类型)设置为True,则发生碰撞的精灵将被自动移除
collided参数是用于计算碰撞的回调函数
如果没有指定,则每个精灵必须有一个rect属性
代码演练
在plane_main.py的PlaneGame类中修改__check_collide方法
def __check_collide(self):
# 1.子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
判断某个精灵和指定精灵组中的精灵的碰撞
spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) -> Sprite_list
如果将dokill设置为True,则指定精灵组中发生碰撞的精灵将自动移除
collided参数是用于计算碰撞的回调函数
如果没有指定,则每个精灵必须有一个rect属性
返回精灵组中跟精灵发生碰撞的精灵列表
代码演练
在plane_main.py的PlaneGame类中修改__check_collide方法
def __check_collide(self):
# 1.子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
# 2.敌机撞毁英雄,此时英雄是无敌的,只有敌机会被销毁,英雄不会被销毁
pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
要想英雄也被销毁,需要用到pygame.sprite.spritecollide()的返回值,是一个精灵列表,利用if判断列表的长度,如果列表里有内容,说明英雄和敌机发生了碰撞,则结束游戏
def __check_collide(self):
# 1.子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
# 2.敌机撞毁英雄
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
# 3.判断列表是否有内容
if len(enemies) > 0:
# 让英雄牺牲
self.hero.kill()
# 结束游戏
PlaneGame.__game_over()
在plane_main.py的PlaneGame类中修改__check_collide方法
def __check_collide(self):
# 1.子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
# 2.敌机撞毁英雄
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
# 3.判断列表是否有内容
if len(enemies) > 0:
# 让英雄牺牲
self.hero.kill()
# 结束游戏
PlaneGame.__game_over()
内容总结于:https://space.bilibili.com/37974444
代码见:https://github.com/x45w/python_feijidazhan1.git或者https://github.com/x45w/python_feijidazhan.git
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