我目前有一个使用 Android Canvas 编写的游戏。它是完全 2D 的,我在 Canvas 上将位图绘制为 Sprite ,技术上可行,但我需要添加一些功能,需要在屏幕上绘制更多位图,并且会有更多移动.
应用程序需要更多功能。
从这种在 Canvas 上绘制位图的方法到使用 OpenGL 以便我可以更快地绘制它们的最佳方法是什么?
最佳答案
有几个平台正在制作 2d open gl 游戏: http://www.rokonandroid.com/
不幸的是,它们都没有像 iPhone 同类产品 (cocos2d-iphone) 那样开发得很好,但它们将帮助您更快地开始工作,而不是尝试自己立即与 openGL 进行交互。
关于android - 在 Android Canvas 或 OpenGL 上更快地绘制位图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3047994/
最近因为项目需要,需要将Android手机系统自带的某个系统软件反编译并更改里面某个资源,并重新打包,签名生成新的自定义的apk,下面我来介绍一下我的实现过程。APK修改,分为以下几步:反编译解包,修改,重打包,修改签名等步骤。安卓apk修改准备工作1.系统配置好JavaJDK环境变量2.需要root权限的手机(针对系统自带apk,其他软件免root)3.Auto-Sign签名工具4.apktool工具安卓apk修改开始反编译本文拿Android系统里面的Settings.apk做demo,具体如何将apk获取出来在此就不过多介绍了,直接进入主题:按键win+R输入cmd,打开命令窗口,并将路
原始问题Letd(n)bedefinedasthesumofproperdivisorsofn(numberslessthannwhichdivideevenlyinton).Ifd(a)=bandd(b)=a,whereab,thenaandbareanamicablepairandeachofaandbarecalledamicablenumbers.Forexample,theproperdivisorsof220are1,2,4,5,10,11,20,22,44,55and110;therefored(220)=284.Theproperdivisorsof284are1,2,
在尝试解决“网格上的路径”问题时,我编写了代码defpaths(n,k)p=(1..n+k).to_ap.combination(n).to_a.sizeend代码工作正常,例如ifn==8andk==2代码返回45,这是正确的路径数。但是,当使用较大的数字时,代码非常慢,我正在努力想出如何加快这个过程。 最佳答案 与其构建组合数组只是为了计算它,不如编写function定义组合的数量。我敢肯定还有包含此功能和许多其他组合函数的gem。请注意,我使用的是gemDistribution对于Math.factorial方法,但这是另一种
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭7年前。ImprovethisquestionC、Java、C#和Python都是从头编译的。感谢Facebook,PHP现在也可以编译并可以在HHVM上运行,从而提高程序的性能。Ruby不可编译并且比上述语言慢。Ruby有没有可能在未来被编译(就像PHP和HHVM一样)?或者可能有一些原因不能做到?
我有这两个gcd函数的实现:defgcd1(a,b)ifa==baelsifa>bif(a%b)==0belsegcd1(a%b,b)endelseif(b%a)==0aelsegcd1(a,b%a)endendenddefgcd2(a,b)if(a==b)returnaelsifb>amin,max=a,belsemin,max=b,aendwhile(max%min)!=0min,max=max%min,minendminend函数gcd1是尾递归的,而gcd2使用while循环。我已经验证rubinius通过对阶乘函数进行基准测试来执行TCO,只有阶乘函数基准测试显示递归版本和迭
我正在尝试将用户提供的身份验证token与存储在我的服务器上的身份验证token进行比较。最明显的方法就是使用==,但这可能会造成定时攻击。为了缓解这种情况,我编写了这个安全比较函数:#stringcomparisonthatleaksnoinformationaboutthestrings.#looselybasedonhttps://github.com/rack/rack/blob/master/lib/rack/utils.rb#andhttp://security.stackexchange.com/questions/49849/timing-safe-string-com
我正在寻找Ruby的Marshal功能的直接替代品,希望它比Marshal具有以下一个或多个优势:更快的序列化/反序列化更简洁(或更小)的对象图谢谢!! 最佳答案 不幸的是,这不能作为替代品,因为Marshall会自动处理复杂类型。看起来msgpack将需要构建额外的功能(如Marshal的内部结构)将迭代定义相关对象的Ruby结构。 关于ruby-比Ruby编码(marshal)更快/更有效的替代品?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在寻找一个好的图形框架来用Ruby制作一个漂亮的2D游戏。我做了3个非常简单的测试,看看哪个图形Ruby框架在Gosu之间更快。和Rubygame.该测试创建了1000个“Square”类的实例,这些实例使用框架的方法以最简单的方式移动和绘制一个红色方block。第三个测试是同一件事,但在纯OpenGL实现中(没有任何框架)。这是结果:纯OPENGL(使用ruby-opengl)80Fps:alttexthttp://grab.by/JTMGOSU(使用ruby-opengl+gosu)46Fps:alttexthttp://grab.by/JTCRUBYGAME(使用ru
我想知道NokogiriXPath或CSS解析是否可以更快地处理HTML文件。速度有何不同? 最佳答案 Nokogiri没有XPath或CSS解析。它将XML/HTML解析为单个DOM,然后您可以使用CSS或XPath语法进行查询。CSS选择器在要求libxml2执行查询之前在内部转换为XPath。因此(对于完全相同的选择器)XPath版本会快一点点,因为CSS不需要先转换成XPath。但是,您的问题没有通用答案;这取决于您选择的是什么,以及您的XPath是什么样的。很有可能,您不会编写与Nokogiri创建的相同的XPath。例如
简而言之,我的原始代码(用Ruby编写)如下所示:#$seenisahashtomemoizepreviouslyseensets#$sparseisahashofusernamestoalistofneighboringusernames#$setisthelistofoutputclusters$seen={}defsubgraph(set,adj)hash=(set+adj).sortreturnif$seen[hash]$sets.pushset.sort.join(",")ifadj.empty?andset.size>2adj.each{|node|subgraph(set