草庐IT

webpack之常见性能优化

Mr_RedStar 2023-04-05 原文

webpack之常见性能优化


关于webpack常见的性能优化,可从以下三方面做处理。

  1. 构建性能,当构建性能越高,开发效率越高。
  2. 传输性能,在这方面重点考虑网络中总的传输量,以及文件数量等。
  3. 运行性能,主要是指js在客户端的运行效率。

构建性能

减少模块解析

如果某个模块不做解析,该模块经过loader处理后的代码就是最终代码。

对于单独的模块不需要解析(不进行AST、不记录依赖、不进行依赖替换等操作,直接生成最终代码),可以做一下处理:

module.exports = {
	mode:'development',
	mdule:{
		noParse:/ElementUI/,
	}
}

对于存在依赖的模块,如果使用了noParse,存在的依赖并不会被记录和替换。

优化loader性能

限制loader的应用

针对某些第三方库,不必要使用某些loader处理。例如babel-loader,处理一些已经打包好的第三方库,反而增加了项目构建时间。

module.exports = {
	mode:'development',
	mdule:{
		rules:[
			{
				test:/\.js$/,
				include:/\.\src/,//应用于src目录下
				exclude:/node_modules/, //排除某些文件或目录
				use:["xx-loader"]
			}
		],
	}
}

缓存loader的结果

当文件内容不变时,经过相同的loader解析后,解析结果并没有改变,所以这个时候将loader的解析结果保存下来,让后续的解析直接使用保存的结果,具体如下:

module.exports = {
	module:{
		rules:[
			{
				test:/\.js$/,
				use:[{
					loader:'cache-loader'.
					cacheDirectory:'./cache'
				},...loaders]
			}
		]
	}
}

cache-loader的原理是,在执行loader之前,如果发现已缓存文件,直接在loader.pitch函数里return源代码。

多线程打包

通过thread-loader开启一个线程池,后续会把loader放进线程池的线程中运行以提高运行效率。

module.exports = {
	module:{
		rules:[
			{
				test:/\.js$/,
				use:[{
					loader:'cache-loader'.
					cacheDirectory:'./cache'
				},
				'thread-loader']
			}
		]
	}
}

thread-loader可以通过测试决定放置的位置。

开启热替换

热替换(Hot Module Replacement)可以降低代码改动到效果呈现的时间,最新webpack默认开启热替换。

module.exports = {
	mode:'development',
	devServer:{
		open:true,
		hot:true
	},
	plugins:[
		new HtmlWebpackPlugin({
			template:'./public/index.html'
		})
	]
}

默认情况下,webpack-dev-server不管是否开启热更新,当重新打包后,都会调用location.reload刷新页面,但如果运行module.hot.accept(),将改变这一行为。module.hot.accept的作用就是让webpack-dev-server通过socket管道,把服务器更新的内容发送到浏览器。

对于样式的热替换,可以添加style-loader

module.exports = {
	mode:'development',
	devServer:{
		open:true,
		hot:true
	},
	module:{
		rules:[{
			test:/\.css$/,
			use:['style-loader','css-loader']
		}]
	},
	plugins:[
		new HtmlWebpackPlugin({
			template:'./public/index.html'
		})
	]
}

常见loader和plugin

loader名称loader描述
babel-loader转换ES6+新特性语法
style-loader将css文件引用并插到html
css-loader支持.css文件的加载和解析
less-loader支持less文件转换
sass-loader支持sass文件转换
ts-loader将ts转换成js
file-loader进行图片、字体等文件的打包
raw-loader将文件以字符串形式导入
thread-loader多进程打包
plugin名称plugin描述
CommonsChunkPlugin将chunks相同的模块代码提取成公共js
CleanWebpackPlugin清理构建目录
ExtractTextWebpackPlugin从捆绑包或捆绑包中提取文本到单独的文件中
CopyWebpackPlugin将文件或者文件夹拷贝到构建的输出目录
HtmlWebpackPlugin创建html文件去承载输出的bundle
UglifyjsWebpackPlugin压缩代码
TerserPlugin压缩代码
ZipWebpackPlugin将打包的资源生产zip包
OptimizeCSSAssetsPlugincss压缩插件
WebpackBundleAnalyzer模块依赖的可视化

传输性能

分包

webpack默认不进行分包,会把所有依赖添加到同一个bundle,特别是在多页面打包的情况下,会存在多个chunk引入公共模块导致冗余代码的情况,占用打包体积。

分包的目的是在不影响源代码的情况下降低代码体积,并非所有的情况都适合分包,需要视具体情况而定。

手动分包

思路:

  1. 打包公共模块。例如常见第三方库。
  2. 手动引入公共js

注意事项:

  1. 不要对小型库进行单独打包。
  2. 不要对依赖多的库进行单独打包

公共模块打包过程如下:

//webpack.dll.config.js
const webpack = require('webpack')
module.exports = {
	mode:"production",
	entry:{
		element:['element'],
		jquery:['jquert']
	},
	output:{
		filename:'dll/[name].js',
		library:'[name]'//暴露全局变量名
	},
	plugin:[
		new webpack.DllPlugin({
			path:path.resolve(__dirname,'dll','[name].manifest.json'),//资源清单保存位置
			name:'[name]'//资源清单中保存的变量名
		}),
		
	]
}

//webpack.config.js
const webpack = require('webpack')
module.exports = {
	plugin:[
		new webpack.DllReferencePlugin({
			manifest:require('./dll/element.manifest.json')
		}) //指定资源清单,在打包时对照资源清单,当发现该模块是资源清单里的资源时不进行打包处理。
	]
}

引用: https://webpack.docschina.org/plugins/dll-plugin#dllplugin

自动分包

webpack提供了optimization配置项,其中splitChunks是分包策略的配置,通过splitChunksPlugin配置分包策略进行分包,分包时,webpack开启了一个新的chunk,对分离的模块进行打包。

一般开发阶段没必要分包,因为有热替换,并且开发一般是在本机,大文件对开发阶段影响不大。

分包的基础单位是模块。所以在设置minSize时有时会出现打包的文件超过该值。

全局策略:

module.exports = {
	entry:{},
	output:{},
	optimization:{
		splitChunks:{
			chunks:'all', //默认为async,可选all或者initial
			maxSize:30 *1024,//控制包的最大字节数
			automaticNameDelimiter:'.',//新chunk名称的分隔符,默认为~
			minChunks:1,//一个模块被多少个chunk使用时才会进行分包,默认为1
			minSize:30 * 1024,//单位为字节,当分包达到多少字节后才允许被真正地拆包,默认为30000
		},
	},
	plugin:[
	]
}

缓存组策略:
当不配置cacheGroups时,内部会存在vendors和default默认配置,我们也可以通过手动更改默认值。

module.exports = {
	entry:{},
	output:{},
	optimization:{
		splitChunks:{
			cacheGroups:{
				//默认存在以下配置,可继承全局配置
				vendors:{
					test:/[\\/]node_modules[\\/]/,//当匹配到相应模块时,将这些模块进行单独打包
					priority:-10//缓存组优先级,优先级越高,该策略越先进行处理,默认值为0
				},
				default:{
					minChunks:2,//最小chunk引用数为2
					priority:-20,//优先级
					reuseExistingChunk:true,//重用已经分离的chunk
				},
				elementUI:{
					minSize:0,
					test: /[\\/]node_modules[\\/]_?element-ui(.*)/,
					minChunks:2
					}
			}
		},
	}
}

模块体积优化

代码压缩

webpack内置terser,terser是一个代码压缩工具,压缩代码除了压缩代码体积,还可以提升破解成本。

Terser官网:https://terser.org/

默认情况下webpack的production模式是开启代码压缩,当我们要更改压缩配置时,可做以下处理:

module.exports = {
	optimization:{
		minimize:true, //是否启动压缩,默认是只在生产环境自动开启。
		minimizer:[
			//压缩时使用的插件,当你自动改压缩配置时必须配置相关压缩插件
			new TerserPlugin(),//js压缩插件
			new OptimizeCSSAssetsPlugin()//css压缩插件
		]
	}
}

terser、webpack、rollup.js都能够识别/*#__PURE__/注释标记,/*#__PURE__/的作用就是告诉打包工具该函数的调用不会产生副作用。

tree shaking

tree shaking,树摇,可以理解为摇动一棵树,即将腐烂的果实也随之摇动而掉落。

能够tree shaking的代码需要满足一定的代码规范,例如以下情况:

//有利于tree shaking
export xxx 导出,
import {xxx} from 'xxx'导入

//不利于tree shaking
export default {xxx}导出,
import xxx from ‘xxx'导入

上面的情况当webpack依赖分析完毕后,webpack会根据每个模块每个导出是否被使用,标记其为dead code,然后交给代码压缩工具处理。

commonjs很难做到tree shaking,所以主流的库为了做tree shaking,都会发布其es6版本。

以vue为例,vue的代码中大量使用/*#__PURE__*/注释,通常产生副作用的代码都是模块内函数的顶级调用。该注释可以作用于任何语句上,让打包工具识别。

tree shaking对于无法识别副作用的函数会认为是副作用函数,不会产生副作用的代码标记/*#__PURE__*/注释。

相比于js,css并无法做到tree shaking,不过可以通过正则匹配页面样式有没有引用进行移除样式代码。

可以通过purgecss-webpack-plugin进行处理,css module无法处理。

https://www.npmjs.com/package/purgecss-webpack-plugin

懒加载

通过动态导入模块,例如在判断里使用导入语句。
导入语句不能使用commonjs,虽然require支持动态导入,但是它在打包环节也会进入依赖分析。
动态加载可以使用import(),import作为es6的草案,webpack打包发现使用import()的调用,会对其单独打包,打包结果该代码时,浏览器会使用jsonp远程请求该模块,import()返回的是一个promise。

async function run(){
	if(判断条件){
		const { chunk } = await import(/* webpackChunkName:'自定义chunkName' */'xxx.js')
	}
}
run()

请求的异步的模块会加入webpackJsonp数组里。

值得注意的是,这样的异步导入是不可以做到tree shaking的,不过可以使用取巧的方法,通过一个媒介引入,打包分析过程既能tree shaking又能异步加载。

//媒介文件
export { xxx } from '目标文件'

//主文件
async function run(){
	if(判断条件){
		const { chunk } = await import(	'媒介文件')
	}
}
run()

gzip

http传输中,开启gzip需要进行如下配置:

  1. request header:Accept-Encoding:gzip,deflate,br
  2. response header:Content-Encoding:gzip

对哪些文件压缩,采用哪种压缩算法,这个需要测试权衡,毕竟压缩文件和解压文件都是需要时间的,对于相对大点的文件一般会有收益。

webpack压缩参与的步骤在于将文件预压缩,当请求到来时直接响应已经压缩的文件,而不需要先压缩再响应。

gzip预压缩可以通过compression-webpack-plugin插件进行。

const CompressionWebpackPlugin = require('compression-webpack-plugin')

module.export = {
	plugin:[
		new CompressionWebpackPlugin({
			test:/\.js$/ //针对需要预压缩的文件
			minRatio:0.5 //压缩比率
		})
	]
}

以gzip为例,打包之后的文件包含了.js和.js.gz文件

辅助工具

  1. ESLint:通过ESLint规范代码。
  2. webpack-bundle-analyzer:通过该插件可以生成可视化打包结果的页面,有助于我们分析模块依赖。

运行性能

运行性能这方面,主要指js在浏览器端运行速度,取决于我们如何书写高性能的代码。

关于高性能的代码,可以参考常见的设计模式、代码规范、最佳实践等。

有关webpack之常见性能优化的更多相关文章

  1. git使用常见问题(提交代码,合并冲突) - 2

    文章目录git常用命令(简介,详细参数往下看)Git提交代码步骤gitpullgitstatusgitaddgitcommitgitpushgit代码冲突合并问题方法一:放弃本地代码方法二:合并代码常用命令以及详细参数gitadd将文件添加到仓库:gitdiff比较文件异同gitlog查看历史记录gitreset代码回滚版本库相关操作远程仓库相关操作分支相关操作创建分支查看分支:gitbranch合并分支:gitmerge删除分支:gitbranch-ddev查看分支合并图:gitlog–graph–pretty=oneline–abbrev-commit撤消某次提交git用户名密码相关配置g

  2. ruby - 将对象设置为 nil 是否很常见? - 2

    我正在构建一个应用程序,想知道是否将未使用的对象设置为nil是生产级编码中的常见做法。我知道这只是垃圾收集器的提示,并不总是处理对象。 最佳答案 根据这个thread如果您使用完一个成员对象,将其设置为nil将引发被引用对象被垃圾回收。如果它是局部变量,方法exit将做同样的事情。也就是说,如果您要求将成员显式设置为nil,我会质疑您的设计。 关于ruby-将对象设置为nil是否很常见?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://

  3. ruby - 变量赋值后的 if 语句 - 有多常见? - 2

    我最近与一位同事讨论了以下Ruby语法:value=ifa==0"foo"elsifa>42"bar"else"fizz"end我个人并没有看到太多这种逻辑,但我的同事指出,这实际上是一种相当普遍的Rubyism。我试着用谷歌搜索这个主题,但没有找到任何文章、页面或SO问题来讨论它,这让我相信这可能是一种非常实际的技术。然而,另一位同事发现语法令人困惑,而是将上面的逻辑写成这样:ifa==0value="foo"elsifa>42value="bar"elsevalue="fizz"end缺点是value=的重复声明和隐式elsenil的丢失,如果我们想使用它的话。这也感觉它与Ruby

  4. Ruby 的数字方法性能 - 2

    我正在使用Ruby解决一些ProjectEuler问题,特别是这里我要讨论的问题25(Fibonacci数列中包含1000位数字的第一项的索引是多少?)。起初,我使用的是Ruby2.2.3,我将问题编码为:number=3a=1b=2whileb.to_s.length但后来我发现2.4.2版本有一个名为digits的方法,这正是我需要的。我转换为代码:whileb.digits.length当我比较这两种方法时,digits慢得多。时间./025/problem025.rb0.13s用户0.02s系统80%cpu0.190总计./025/problem025.rb2.19s用户0.0

  5. ruby - Ruby 性能中的计时器 - 2

    我正在寻找一个用ruby​​演示计时器的在线示例,并发现了下面的代码。它按预期工作,但这个简单的程序使用30Mo内存(如Windows任务管理器中所示)和太多CPU有意义吗?非常感谢deftime_blockstart_time=Time.nowThread.new{yield}Time.now-start_timeenddefrepeat_every(seconds)whiletruedotime_spent=time_block{yield}#Tohandle-vesleepinteravalsleep(seconds-time_spent)iftime_spent

  6. ruby-on-rails - 如果条件与 &&,是否有任何性能提升 - 2

    如果用户是所有者,我有一个条件来检查说删除和文章。delete_articleifuser.owner?另一种方式是user.owner?&&delete_article选择它有什么好处还是它只是一种写作风格 最佳答案 性能不太可能成为该声明的问题。第一个要好得多-它更容易阅读。您future的自己和其他将开始编写代码的人会为此感谢您。 关于ruby-on-rails-如果条件与&&,是否有任何性能提升,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

  7. ruby - 如何找到我的 Ruby 应用程序中的性能瓶颈? - 2

    我编写了一个Ruby应用程序,它可以解析来自不同格式html、xml和csv文件的源中的大量数据。我如何找出代码的哪些区域花费的时间最长?有没有关于如何提高Ruby应用程序性能的好资源?或者您是否有任何始终遵循的性能编码标准?例如,你总是用加入你的字符串吗?output=String.newoutput或者你会使用output="#{part_one}#{part_two}\n" 最佳答案 好吧,有一些众所周知的做法,例如字符串连接比“#{value}”慢得多,但是为了找出您的脚本在哪里消耗了大部分时间或比所需时间更多,您需要进行分

  8. 常见网络安全产品汇总(私信发送思维导图) - 2

    安全产品安全网关类防火墙Firewall防火墙防火墙主要用于边界安全防护的权限控制和安全域的划分。防火墙•信息安全的防护系统,依照特定的规则,允许或是限制传输的数据通过。防火墙是一个由软件和硬件设备组合而成,在内外网之间、专网与公网之间的界面上构成的保护屏障。下一代防火墙•下一代防火墙,NextGenerationFirewall,简称NGFirewall,是一款可以全面应对应用层威胁的高性能防火墙,提供网络层应用层一体化安全防护。生产厂家•联想网御、CheckPoint、深信服、网康、天融信、华为、H3C等防火墙部署部署于内、外网编辑额,用于权限访问控制和安全域划分。UTM统一威胁管理(Un

  9. STM32的HAL和LL库区别和性能对比 - 2

    LL库和HAL库简介LL:Low-Layer,底层库HAL:HardwareAbstractionLayer,硬件抽象层库LL库和hal库对比,很精简,这实际上是一个精简的库。LL库的配置选择如下:在STM32CUBEMX中,点击菜单的“ProjectManager”–>“AdvancedSettings”,在下面的界面中选择“AdvancedSettings”,然后在每个模块后面选择使用的库总结:1、如果使用的MCU是小容量的,那么STM32CubeLL将是最佳选择;2、如果结合可移植性和优化,使用STM32CubeHAL并使用特定的优化实现替换一些调用,可保持最大的可移植性。另外HAL和L

  10. 关于Qt程序打包后运行库依赖的常见问题分析及解决方法 - 2

    目录一.大致如下常见问题:(1)找不到程序所依赖的Qt库version`Qt_5'notfound(requiredby(2)CouldnotLoadtheQtplatformplugin"xcb"in""eventhoughitwasfound(3)打包到在不同的linux系统下,或者打包到高版本的相同系统下,运行程序时,直接提示段错误即segmentationfault,或者Illegalinstruction(coredumped)非法指令(4)ldd应用程序或者库,查看运行所依赖的库时,直接报段错误二.问题逐个分析,得出解决方法:(1)找不到程序所依赖的Qt库version`Qt_5'

随机推荐