是否可以在场景之间共享网格或几何体?
我有多个场景,它们应该是相同的、大的、网格的,但是当我尝试在它们之间共享网格时,我得到了 WebGL 上下文错误。我怀疑在将它们添加到场景时在网格或几何体上设置了一些变量,从而防止它们在另一个场景中重复使用。
编辑:
更具体地说,我正在尝试在不同场景之间共享已使用 JSONLoader 加载的几何体。 IE。在此示例中,“apps”是一组具有场景的应用程序:
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load('obj/tree/tree.js', function(geometry) {
apps.map(function(app) {
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000, opacity: 1.0});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, geometry.materials[0]);
app.scene.add(mesh);
});
});
此示例生成 WebGL 错误:
WebGL: INVALID_OPERATION: useProgram: object not from this context
WebGL: INVALID_OPERATION: uniformMatrix4fv: location is not from current program
WebGL: INVALID_OPERATION: uniform3f: location not for current program
WebGL: INVALID_OPERATION: uniform1f: location not for current program
等等……
最佳答案
您可以沿着不同的场景共享几何体。
您不能沿着不同的场景共享网格。
您不能在不同的渲染器上共享几何体/网格/场景(目前)。
关于javascript - 你能在 three.js 场景之间共享网格吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11762961/
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