草庐IT

day11_多态&抽象类&接口

wszsmq 2023-04-16 原文

1、多态

1.1 多态的概述(记忆)

  • 什么是多态

    同一对象,在不同时刻表现出来的不同形态。

  • 多态的前提
    • 有继承/实现关系
    • 有方法重写
    • 有父类对象的引用执行子类对象

1.2 多态中的成员访问特点(记忆)

  • 成员访问特点
    • 成员变量:编程看父类,运行看父类
    • 成员方法:编译看父类,运行看子类
  • 代码演示
public class Animal {
    public int age = 40;

    public void eat(){
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}

public class Animal {
    public int age = 40;

    public void eat(){
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //父类对象引用指向子类
        Animal a = new Cat();

        //调用成员变量:编译看父类,运行看父类
        System.out.println(a.age);
        //调用成员方法:编译看父类,运行看子类
        a.eat();

    }
}

1.3 多态的好处和弊端(记忆)

  • 好处

    提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作。

  • 弊端

    不能使用子类特有的成员

1.4 多态中的转型(应用)

  • 向上转型

    父类对象的引用指向子类对象就是向上转型。

  • 向下转型

    格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;

  • 代码演示
public class Animal {
    public void eat(){
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}

public class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void playGame(){
        System.out.println("猫捉秘藏");
    }
}

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //多态
        //1.向上转型
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
        //不能访问子类对象特有的方法
        //a.playGame();

        //向下转型
        Cat c = (Cat) a;
        c.eat();
        c.playGame();
    }
}

1.5 多态的案例(应用)

  • 案例需求

     请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

  • 代码实现
public class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void eat(){
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}

public class Dog extends Animal{
    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public void eat(){
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
}

public class Cat extends Animal {
    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃老鼠");
    }
}

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //使用无参构造方法
        Animal a1 = new Cat();
        a1.setAge(5);
        a1.setName("加菲");
        System.out.println(a1.getName()+","+ a1.getAge());
        a1.eat();

        //使用带参的构造方法
        a1 =  new Cat("波斯",6);
        System.out.println(a1.getName()+","+ a1.getAge());
        a1.eat();
    }
}

2、抽象类

2.1 抽象类的概述(理解)

  当我们在做子类共性抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!

  抽象方法:没有方法体的方法应该定义为抽象方法

  抽象类:由抽象方法的类必须定义为抽象类

2.2 抽象类的特点(记忆)

  • 抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰
//抽象类的定义
public abstract class 类名 {}
//抽象方法的定义
public abstract void eat();
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
  • 抽象类不能实例化

    抽象类不能实例化,但可通过子类对象实例化,编写方式参照多态,这叫抽象类多态。

  • 抽象类的子类

    要么重写抽象类中的所有抽象方法

    要么还是抽象类

2.3 抽象类的成员特点(记忆)

  • 成员的特点
    • 成员变量
      • 既可以时变量
      • 也可以是常量
    • 成员方法
      • 即可以是抽象方法
      • 可以是普通方法
    • 构造方法
      • 即可以有空参构造
      • 也可以有有参构造
  • 代码演示
public abstract class Animal {
    private int age =20;
    private final String city = "北京";

    public Animal() {
    }

    public Animal(int age) {
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getCity() {
        return city;
    }

    public void show(){
        age = 40;
        System.out.println(age);
        //city = "上海";//不能给最终变量city赋值
        System.out.println(city);
    }

    public abstract void eat();
}

public class Cat extends Animal{

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
        a.show();
    }
}

2.4 抽象类的案例(应用)

  • 案例需求

    请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

  • 代码实现
public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();

}

public class Cat extends Animal {

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name,int age){
        super(name,age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("够吃骨头");
    }
}

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Cat();
        a.setAge(5);
        a.setName("加菲");

        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();


        a = new Cat("波斯",6);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
    }
}

 

 

3、接口

3.1 接口的概述(理解)

  接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。

  Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!

3.2 接口的特点(记忆)

  • 接口用关键字interface修饰

    public interface 接口名 { }

  • 类实现接口用implements表示

    public clas 类名 implements 接口名 { }

  • 接口不能实例化

    参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。

    多态的形式:具体类多态、抽象类多态、接口多态

  • 接口的子类

    要么重写接口中所有方法

    要么子类也是抽象类

3.3 接口的成员特点(记忆)

  • 成员特点
    • 成员特点

        只能是常量,默认修饰符:public static final

    • 构造方法

        没有,应为接口不能被实例化,所以没有具体存在

    • 成员方法

        只能是抽象方法,默认修饰符:public abstract

  • 代码演示
public interface Inter {
    int num = 10;//public static final int num = 10;

    void method();//public abstract void method();
    void show();//public abstract void show();

}

public class InterImpl implements Inter{
    public InterImpl() {
    }

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("method");
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("show");
    }
}

    public static void main(String[] args) {
        Inter i = new InterImpl();
        System.out.println(Inter.num);//10
    }
}

3.4 接口的案例(应用)

  • 案例需求

     对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。
    请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。

  • 代码实现
public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}

public interface Jumpping {
    void jump();
}

public class Cat extends Animal implements Jumpping{
    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("猫可以调高");
    }
}

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Jumpping j = new Cat();
        j.jump();

        Animal a = new Cat();
        a.setAge(5);
        a.setName("加菲");
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();

        a = new Cat("波斯",6);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();


    }
}

3.5 类和接口的关系(记忆)

  • 类与类的关系

    继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

  • 类与接口的关系

    实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口。

3.6 抽象类与接口的区别(记忆)

  • 成员区别
    • 抽象类

        变量、常量;有构造方法;也有非抽象方法

    • 接口

        常量,抽象方法

  • 关系区别
    • 类与类:继承、单继承
    • 类与接口:实现,可以单实现,也可以多实现
    • 接口与接口:继承,单继承,多继承
  • 设计理念区别
    • 抽象类

        对类的抽象,包括属性、行为

    • 接口

        对行为的抽象

4、综合案例

4.1 案例需求(理解)

  我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。
  为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。
  请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。

4.2 代码实现(应用)

//抽象人类
public abstract class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}

//抽象教练
public abstract class Coach extends Person{
    public Coach() {
    }

    public Coach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void teach();
}

//抽象运动员
public abstract class Player extends Person {
    public Player() {
    }

    public Player(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void study();
}

//学英语接口
public interface SpeakEnglish {
    public abstract void speak();
}

//篮球教练
public class BasketballCoach extends Coach{
    public BasketballCoach() {
    }

    public BasketballCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球教练吃羊奶,喝羊奶");
    }
}

//篮球运动员
public class BasketballPlayer extends Player{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投球");
    }
    
    @Override
    public void study() {
        System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投蓝");
    }
}

//兵乓球教练
public class PingBangCoach extends Coach implements SpeakEnglish{
    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("兵乓求教练教如何发球和接球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("兵乓球教练吃小白菜,和大米粥");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("兵乓球教练说英语");
    }
}

//兵乓球运动员
public class PingBangPlayer extends Player implements SpeakEnglish{
    public PingBangPlayer() {
    }

    public PingBangPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("兵乓球运动员学习如何发球和接球");
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("兵乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("兵乓球运动员说英语");
    }
}

 

有关day11_多态&抽象类&接口的更多相关文章

  1. ruby-on-rails - rails : "missing partial" when calling 'render' in RSpec test - 2

    我正在尝试测试是否存在表单。我是Rails新手。我的new.html.erb_spec.rb文件的内容是:require'spec_helper'describe"messages/new.html.erb"doit"shouldrendertheform"dorender'/messages/new.html.erb'reponse.shouldhave_form_putting_to(@message)with_submit_buttonendendView本身,new.html.erb,有代码:当我运行rspec时,它失败了:1)messages/new.html.erbshou

  2. ruby-on-rails - 由于 "wkhtmltopdf",PDFKIT 显然无法正常工作 - 2

    我在从html页面生成PDF时遇到问题。我正在使用PDFkit。在安装它的过程中,我注意到我需要wkhtmltopdf。所以我也安装了它。我做了PDFkit的文档所说的一切......现在我在尝试加载PDF时遇到了这个错误。这里是错误:commandfailed:"/usr/local/bin/wkhtmltopdf""--margin-right""0.75in""--page-size""Letter""--margin-top""0.75in""--margin-bottom""0.75in""--encoding""UTF-8""--margin-left""0.75in""-

  3. ruby-on-rails - 'compass watch' 是如何工作的/它是如何与 rails 一起使用的 - 2

    我在我的项目目录中完成了compasscreate.和compassinitrails。几个问题:我已将我的.sass文件放在public/stylesheets中。这是放置它们的正确位置吗?当我运行compasswatch时,它不会自动编译这些.sass文件。我必须手动指定文件:compasswatchpublic/stylesheets/myfile.sass等。如何让它自动运行?文件ie.css、print.css和screen.css已放在stylesheets/compiled。如何在编译后不让它们重新出现的情况下删除它们?我自己编译的.sass文件编译成compiled/t

  4. ruby-on-rails - 如何从 format.xml 中删除 <hash></hash> - 2

    我有一个对象has_many应呈现为xml的子对象。这不是问题。我的问题是我创建了一个Hash包含此数据,就像解析器需要它一样。但是rails自动将整个文件包含在.........我需要摆脱type="array"和我该如何处理?我没有在文档中找到任何内容。 最佳答案 我遇到了同样的问题;这是我的XML:我在用这个:entries.to_xml将散列数据转换为XML,但这会将条目的数据包装到中所以我修改了:entries.to_xml(root:"Contacts")但这仍然将转换后的XML包装在“联系人”中,将我的XML代码修改为

  5. ruby - 检查 "command"的输出应该包含 NilClass 的意外崩溃 - 2

    为了将Cucumber用于命令行脚本,我按照提供的说明安装了arubagem。它在我的Gemfile中,我可以验证是否安装了正确的版本并且我已经包含了require'aruba/cucumber'在'features/env.rb'中为了确保它能正常工作,我写了以下场景:@announceScenario:Testingcucumber/arubaGivenablankslateThentheoutputfrom"ls-la"shouldcontain"drw"假设事情应该失败。它确实失败了,但失败的原因是错误的:@announceScenario:Testingcucumber/ar

  6. ruby-on-rails - Rails 3.2.1 中 ActionMailer 中的未定义方法 'default_content_type=' - 2

    我在我的项目中添加了一个系统来重置用户密码并通过电子邮件将密码发送给他,以防他忘记密码。昨天它运行良好(当我实现它时)。当我今天尝试启动服务器时,出现以下错误。=>BootingWEBrick=>Rails3.2.1applicationstartingindevelopmentonhttp://0.0.0.0:3000=>Callwith-dtodetach=>Ctrl-CtoshutdownserverExiting/Users/vinayshenoy/.rvm/gems/ruby-1.9.3-p0/gems/actionmailer-3.2.1/lib/action_mailer

  7. ruby-on-rails - 如何优雅地重启 thin + nginx? - 2

    我的瘦服务器配置了nginx,我的ROR应用程序正在它们上运行。在我发布代码更新时运行thinrestart会给我的应用程序带来一些停机时间。我试图弄清楚如何优雅地重启正在运行的Thin实例,但找不到好的解决方案。有没有人能做到这一点? 最佳答案 #Restartjustthethinserverdescribedbythatconfigsudothin-C/etc/thin/mysite.ymlrestartNginx将继续运行并代理请求。如果您将Nginx设置为使用多个上游服务器,例如server{listen80;server

  8. ruby - 在 jRuby 中使用 'fork' 生成进程的替代方案? - 2

    在MRIRuby中我可以这样做:deftransferinternal_server=self.init_serverpid=forkdointernal_server.runend#Maketheserverprocessrunindependently.Process.detach(pid)internal_client=self.init_client#Dootherstuffwithconnectingtointernal_server...internal_client.post('somedata')ensure#KillserverProcess.kill('KILL',

  9. ruby - 主要 :Object when running build from sublime 的未定义方法 `require_relative' - 2

    我已经从我的命令行中获得了一切,所以我可以运行rubymyfile并且它可以正常工作。但是当我尝试从sublime中运行它时,我得到了undefinedmethod`require_relative'formain:Object有人知道我的sublime设置中缺少什么吗?我正在使用OSX并安装了rvm。 最佳答案 或者,您可以只使用“require”,它应该可以正常工作。我认为“require_relative”仅适用于ruby​​1.9+ 关于ruby-主要:Objectwhenrun

  10. ruby - 无法让 RSpec 工作—— 'require' : cannot load such file - 2

    我花了三天的时间用头撞墙,试图弄清楚为什么简单的“rake”不能通过我的规范文件。如果您遇到这种情况:任何文件夹路径中都不要有空格!。严重地。事实上,从现在开始,您命名的任何内容都没有空格。这是我的控制台输出:(在/Users/*****/Desktop/LearningRuby/learn_ruby)$rake/Users/*******/Desktop/LearningRuby/learn_ruby/00_hello/hello_spec.rb:116:in`require':cannotloadsuchfile--hello(LoadError) 最佳

随机推荐