我有一个类,我想检查它的字段并最终报告每个字段占用多少字节。我假设所有字段都是 Int32、byte 等类型。
我怎样才能轻松地找出该字段占用了多少字节?
我需要这样的东西:
Int32 a;
// int a_size = a.GetSizeInBytes;
// a_size should be 4
最佳答案
基本上,你不能。这将取决于填充,这很可能基于您正在使用的 CLR 版本和处理器等。假设对象没有对其他对象的引用,计算对象的总大小会更容易:创建一个大数组,使用 GC.GetTotalMemory对于基点,用对您的类型的新实例的引用填充数组,然后再次调用 GetTotalMemory。从另一个值中取出一个值,然后除以实例数。您可能应该事先创建一个实例,以确保没有新的 JITted 代码对这个数字有贡献。是的,它听起来很老套 - 但我以前用它取得了很好的效果。
就在昨天,我在想为此写一个小帮助类是个好主意。如果您有兴趣,请告诉我。
编辑:还有另外两个建议,我想解决它们。
首先,sizeof运算符:这仅显示类型在摘要中占用了多少空间,周围没有填充。 (它包括结构内的填充,但不包括应用于另一类型内该类型变量的填充。)
接下来,Marshal.SizeOf :这仅显示编码后的非托管大小,而不是内存中的实际大小。正如文档明确指出的那样:
The size returned is the actually the size of the unmanaged type. The unmanaged and managed sizes of an object can differ. For character types, the size is affected by the CharSet value applied to that class.
再一次,填充可以有所作为。
为了阐明我所说的填充相关性的意思,请考虑以下两个类:
class FourBytes { byte a, b, c, d; }
class FiveBytes { byte a, b, c, d, e; }
在我的 x86 机器上,一个 FourBytes 实例需要 12 个字节(包括开销)。 FiveBytes 的一个实例需要 16 个字节。唯一的区别是“e”变量——那么它需要 4 个字节吗?好吧,有点……又不是。很明显,您可以从 FiveBytes 中删除任何单个变量以将大小恢复到 12 字节,但这并不意味着每个变量占用 4 个字节(考虑删除所有变量!)。单个变量的成本在这里并不是一个很有意义的概念。
关于c# - 使用 C# 获取字段的大小(以字节为单位),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/207592/
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