React Hooks概述及常用的Hooks介绍
React的组件创建方式,一种是类组件,一种是纯函数组件,并且React团队希望,组件不要变成复杂的容器,最好只是数据流的管道。开发者根据需要,组合管道即可。也就是说组件的最佳写法应该是函数,而不是类。
函数组件和类组件的区别:
(1)函数组件没有状态(state),类组件有
(2)函数组件没有生命周期,类组件有(挂载、更新、销毁)
(3)函数组件没有this,类组件有
(4)函数组件更适合做UI展示,类组件更适合做复杂的业务逻辑组件
这就注定,函数组件更适合做UI展示的功能,涉及到状态的管理与切换,我们不得不用类组件或者redux。但我们知道类组件的也是有缺点的,比如,遇到简单的页面,代码会显得很重,并且每创建一个类组件,都要去继承一个React实例;至于Redux,更不用多说,很久之前Redux的作者就说过,“能用React解决的问题就不用Redux”。
例如,使用类组件做一个简单的计数器,它的具体代码如下:
import React from "react";
class Count extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
count: 0 // 设置初始状态为0
}
}
addCount = () => { // 让count加1
let count = this.state.count;
this.setState({
count: count += 1
})
}
render() {
return (
<div>
<p>{this.state.count}</p>
<button onClick={this.addCount}>加1</button>
</div>
)
}
}
可以看出来,上面的代码确实很重。为了解决这种类组件功能齐全却很重,纯函数很轻便却有一些重大限制,React团队设计了React Hooks。
React Hooks就是加强版的函数组件,我们可以完全不使用class,就能写出一个全功能的组件。
“Hooks”的单词意思为“钩子”。React Hooks 的意思是,组件尽量写成纯函数,如果需要外部功能和副作用,就用钩子把外部代码“钩”进来。而React Hooks 就是我们所说的“钩子”。
那么Hooks要怎么用呢?“你需要写什么功能,就用什么钩子”。对于常见的功能,React为我们提供了一些常用的钩子,如果有特殊需要,我们也可以写自己的钩子。下面是React Hooks为我们提供的常用的钩子:
不同的钩子为函数引入不同的外部功能,上面四种钩子都带有use前缀,React Hooks约定,钩子一律使用use前缀命名。所以,自己定义的钩子都要命名为useXXX。
纯函数组件没有状态,useState()用于设置和使用组件的状态属性。语法如下:
const [state, setState] = useState(initialValue);
// state:初始的状态属性,指向状态当前值,类似this.state
// setState:修改状态属性值的函数,用来更新状态,类似setState
// initialValue:状态的初始值,该值会赋给state
注意:setState的命名为:set+State(初始状态名),并且采用小驼峰命名法。例如[count, setCount]、[name, setName]
示例:使用Hooks重写计数器
const Count = () => {
const [count, setCount] = useState(0); // 将0设置为count的初始值
const addCount = () => {
let newCount = count;
setCount(newCount += 1);
}
return (
<div>
<p>{count}</p>
<button onClick={addCount}>加1</button>
</div>
)
}
用函数组件实现了一个功能完全一样的计数器,代码看起来更加的轻便简洁,没有了继承,没有了渲染逻辑,没有了生命周期等。这就是hooks存在的意义。
useEffect()是副作用的钩子,可以实现特定的功能,如异步请求。语法如下:
useEffect(() => {
// 回调函数,其中是要进行的异步操作代码
}, [array])
// [array]:useEffect执行的依赖,当该数组的值发生改变时,回调函数中的代码就会被指向
// 如果[array]省略,则表示不依赖,在每次渲染时回调函数都会执行
// 如果[array]是空数组,即useEffect第二项为[],表示只执行一次
示例:通过useEffect()模拟异步加载数据(第二项省略)。
const AsyncPage = () => {
// 首先设置loading状态为true
const [loading, setLoading] = useState(true);
useEffect(() => {
// 2秒后将loading状态设置为false
setTimeout(() => {
setLoading(false);
}, 2000);
})
return (
// 判断loading是否为true,是就显示loading,不是就显示异步请求完成
loading ? <p>loading...</p> : <p>异步请求完成</p>
)
}

示例:useEffect()依赖第二项数组变化
const AsyncPage = ({name}) => {
const [loading, setLoading] = useState(true); // 设置loading状态为true
const [person, setPerson] = useState({}); // 设置person状态为空对象
useEffect(() => {
// 首先设置loading为true,2秒后改为false,name改成传过来的参数
setLoading(true);
setTimeout(() => {
setLoading(false);
setPerson({name});
}, 2000);
}, [name]); // 表示当name修改才会执行回调函数
return (
<>
{loading ? <p>Loading...</p> : <p>{person.name}</p>}
</>
)
}
const PersonPage = () => {
// 设置初始state为空字符串
const [state, setState] = useState("");
const changeName = (name) => { // 修改name的函数
setState(name);
}
return (
<>
{/*首先将state传给name*/}
<AsyncPage name={state}/>
<button onClick={() => { // 点击按钮后将张三传给name
changeName("张三")
}}>张三
</button>
<button onClick={() => {
changeName("李四")
}}>李四
</button>
</>
)
}

useEffect()和useLayoutEffect()主要的区别是调用时机不同。
useLayoutEffect()和componentDidMount()及componentDidUpate()一致,再react完成DOM更新后马上同步调用代码,它会阻塞页面的渲染,而useEffect()则会在页面渲染完后才会异步调用。
在实际使用中如果项避免页面抖动,可以把需要操作DOM的代码放在useLayoutEffect()中,在该函数中做DOM操作,这些DOM修改会和react做出的更改一起被一次性渲染到屏幕上,只有一次回流重绘的代价。
useCallback()为记忆函数,它可以防止因为组件重新渲染,导致方法被重新创建,起到缓存作用。语法如下:
useCallback(() => {
// 回调函数,当array改变后,该函数才会重新声明
}, [array])
// 如果[array]为空数组,那么就是第一次创建后就被缓存,如果后期array改变了,拿到的还是老的array
// 如果不传入第二个参数,每次都会重新声明一次,拿到的就是最新的array
比如说下面一段代码中,我们可以看到有很多的函数,当我们在return中修改一个状态,就会导致整个页面重新渲染,那么这些函数(handleChange1、handleChange2…)也会被重新创建,这样会造成性能的浪费,因此可以使用useCallback将这些函数缓存下来,这样下一次页面重新渲染的时候,某些函数就不会重新被创建了。
const UseCallback = function () {
const handleChange1 = () => {
// 具体代码
}
const handleChange2 = () => {
// 具体代码
}
const handleChange3 = () => {
// 具体代码
}
const handleChange4 = () => {
// 具体代码
}
return (
<div>
{/*具体代码*/}
</div>
)
}
使用useCallback()时,只需要将其写在整个函数外部即可,上面代码使用useCallback()后效果如下,每当依赖项改变时,该函数才会被重新创建,如果依赖项不变,则不会重新创建。
const UseCallback = function () {
const handleChange1 = useCallback(
() => {
// 具体代码
}, [依赖项]
)
const handleChange2 = useCallback(
() => {
// 具体代码
}, [依赖项]
)
const handleChange3 = useCallback(
() => {
// 具体代码
}, [依赖项]
)
const handleChange4 = useCallback(
() => {
// 具体代码
}, [依赖项]
)
return (
<div>
{/*具体代码*/}
</div>
)
}
useCallback()的功能可以由useMemo()所替代,useMemo()也可以返回一个记忆函数,语法如下:
useMemo(() => fn, [])
// useCallback(fn, []) = useMemo(() => fn, [])
useCallback()与useMemo()的区别:
useCallback()不会执行第一个参数函数,而是将其返回,useMemo()会执行第一个函数并且将函数执行结果返回给你。useCallback()常用记忆时间按函数,生成记忆后的时间函数传递给子组件使用,useMemo()更适合经过函数计算得到一个确定的只,比如记忆组件。
useRef()等价于类组件中的React.createRef(),语法如下:
const loginRef = useRef();
使用useRef()创建了一个值后,就可以将其绑定到DOM节点上,给DOM节点增加一个ref属性,将loginRef传入,则可以通过其current属性获取到DOM节点的值,语法如下:
<input ref={loginRef}/>
除此之外,我们都知道useState()可以保存一个状态,那么另一个方法就是使用useRef(),为useRef()传入一个初始值,它可以帮助我们记住这个状态。
useContext()可以共享状态,作用是进行状态的分发(React16.x以后的版本支持),避免了使用Props进行数据的传递。语法如下:
// 第一步:创建全局的Context
const AppContext = React.createContext([初始化参数])
// 第二步:通过全局的Context进行状态值的共享
<AppContext.Provider value={{ 属性名: 值 }}>
<组件1 />
<组件2 />
</AppContext>
示例:A组件和B组件共享一个状态
const Count = () => {
const AppContext = React.createContext({});
const A = () => {
const {name} = useContext(AppContext);
return (
<div>
我是A组件,我的名字是:{name}
</div>
)
}
const B = () => {
const {name} = useContext(AppContext);
return (
<div>
我是B组件,我的名字是:{name}
</div>
)
}
return (
<AppContext.Provider value={{name: "橘猫吃不胖"}}>
<A/>
<B/>
</AppContext.Provider>
)
}

在使用React的过程中,如遇到状态管理,一般会用到Redux,而React本身是不提供状态管理的。而useReducer()提供了状态管理。
useReducer()是useState()的替代方案。首先,关于redux我们都知道,其原理是通过用户在页面中发起action,从而通过reducer方法来改变state,从而实现页面和状态的通信。而Reducer的形式是(state, action) => newstate,返回当前的 state 以及与其配套的 dispatch 方法。。Hooks的useReducer()是这样的:
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState)
它接受reducer函数和状态的初始值作为参数,返回一个数组,其中第一项为当前的状态值,第二项为发送action的dispatch函数。
在某些场景下,useReducer 会比 useState 更适用,例如 state 逻辑较复杂且包含多个子值,或者下一个 state 依赖于之前的 state 等。并且,使用 useReducer 还能给那些会触发深更新的组件做性能优化,因为可以向子组件传递 dispatch 而不是回调函数。
例如:使用useReducer()实现一个计数器
const Count = () => {
const reducer = (state, action) => {
if (action.type == "add") {
return {
...state,
count: state.count + 1
}
} else {
return state
}
}
const addCount = () => {
dispatch({
type: "add"
})
}
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, {count: 0});
return (
<>
<p>{state.count}</p>
<button onClick={addCount}>加1</button>
</>
)
}
通过代码可以看到,使用useReducer()代替了Redux的功能,但useReducer无法提供中间件等功能,假如有这些需求,还是需要用到redux。
以上介绍了四种最常用的react提供给我们的默认React Hooks,有时候我们需要创建我们自己想要的Hooks,来满足更便捷的开发,就是根据业务场景对以上四种Hooks进行组装,从而得到满足自己需求的钩子。
用户自定义的Hooks:
A、命名的要求:用use开头,后跟名称(首字母大写)
B、作用:根据具体业务的需求,对Hooks中默认的钩子函数进行封装,使代码的结构更加清晰,便于使用和维护
示例:封装自己的Hooks
// 封装自己的Hooks
const usePerson = ({name}) => {
const [loading, setLoading] = useState(true);
const [person, setPerson] = useState({});
useEffect(() => {
setLoading(true);
setTimeout(() => {
setLoading(false)
setPerson({name})
}, 2000)
}, [name]) //第二个参数为默认
return [loading, person];
}
const AsyncPage = (name) => { // 只进行UI展示
const [loading, person] = usePerson(name)
return (
<>
{loading ? <p>Loading...</p> : <p>{person.name}</p>}
</>
)
}
const PersonPage = () => {
const [userName, setUserName] = useState('')
const changeName = (name) => {
setUserName(name);
}
return (
<>
<AsyncPage name={userName}/>
<br/>
<button onClick={() => {
changeName('张三')
}}>张三
</button>
<br/>
<button onClick={() => {
changeName('李四')
}}>李四
</button>
</>
)
}
上面代码中,将之前的例子封装成了自己的Hooks,便于共享。其中,usePerson()为自定义Hooks,它接受一个字符串,返回一个数组,数组中包括两个数据的状态,之后在使用usePerson()时,会根据传入的参数不同而返回不同的状态,然后很简便的应用于我们的页面中。
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