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java - libGDX 设置允许我使用在 Android 中崩溃的 Java 8

coder 2023-12-05 原文

我是 java/android 的新手,所以我希望这是一个很容易解决的问题。

我用过 libGDX's setup创建一个项目,然后将其导入 Android Studio。我不知道Supplier接口(interface)仅适用于 Java 8,并在核心模块中使用它,据我所知,它编译成一个库,由游戏的所有 android/html/desktop/ios 版本共享。桌面版本运行良好(我安装了 Java 8),但我的 android 应用程序崩溃并出现 NoClassDefFoundError 错误(顺便说一句,错误消息显示的是我编写的类的名称,而不是 Supplier,但是当我删除所有对 Supplier 的引用并在我添加它们时返回时,错误就消失了,所以显然错误消息没有显示实际的问题类)。

如果我尝试在我的 android 模块中使用 Supplier,它甚至不会让我导入该类,所以它知道它不支持该 Java 版本,但它会很乐意让我在没有任何警告的情况下在核心模块中使用它。我确信删除对 Supplier 的引用将解决问题,但如果我无意中使用了任何 Java 8 功能,此修复可能会在以后导致运行时错误,因此这不是解决问题的好方法。

我不知道项目中哪里设置了使用Java 8,而且似乎有一堆.gradle,.xml和.iml文件,显然都与配置有关。这是我在核心模块中的 build.gradle 文件:

apply plugin: "java"

sourceCompatibility = 1.6
[compileJava, compileTestJava]*.options*.encoding = 'UTF-8'

sourceSets.main.java.srcDirs = [ "src/" ]


eclipse.project {
    name = appName + "-core"
}

Android Studio 将 sourceCompatibility = 1.6 行显示为灰色,并在我将鼠标悬停在它上面时显示“未使用赋值”。所以这可能是问题的一部分。

我的 core.iml 文件也包含这一行:

<component name="NewModuleRootManager" LANGUAGE_LEVEL="JDK_1_6" inherit-compiler-output="false">

此外,这是根 build.gradle 文件中的 core 部分:

project(":core") {
    apply plugin: "java"


    dependencies {
        compile "com.badlogicgames.gdx:gdx:$gdxVersion"
    }
}

那么,我应该更改什么以防止它让我在我的核心项目中使用 Java 8?

最佳答案

我认为你需要在 gradle 中添加 targetCompatibility 属性和 sourceCompatibility 来定位你的 java 版本。

    allprojects {
    apply plugin: 'java'
    sourceCompatibility = 1.6
    targetCompatibility = 1.6
}

还需要检查 gradle.properties 文件中的 java 默认路径与您的项目使用的版本。

你需要检查Can’t build Java 1.8 even with proper Java version in useGradle finds wrong JAVA_HOME even though it's correctly set了解有关设置 java 编译版本 gradle 的更多信息。

关于java - libGDX 设置允许我使用在 Android 中崩溃的 Java 8,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34145664/

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