我一直在玩弄 Pimpl 惯用法,并从中获益匪浅。唯一不太热衷的是定义函数时的感觉。
我真的很喜欢减少代码差异和冗余,当我不得不在当前项目中添加或更改功能时,即使是相对复杂的 Impls,我也觉得我的代码不够流畅。
我的问题是,有什么有效的方法可以暗示或模板化我的类,如果我要定义一个新函数,我只需要编写一个明确的定义和实现,其余的都保留在空间上接近代码中的显式;如果我要改变一个功能,必要的改变会尽可能少吗?
最佳答案
您可能会按照以下思路考虑:
一个接口(interface)类,用于最小化重复声明。客户端将在其代码中使用 PublicImplementation 类。
Pimpl.h
#ifndef PIMPL_H_
#define PIMPL_H_
#include <memory> // std::unique_ptr
class Interface
{
public:
virtual ~Interface() {}
virtual void func_a() = 0;
virtual void func_b() = 0;
};
class PublicImplementation
{
// smart pointer provides exception safety
std::unique_ptr<Interface> impl;
public:
PublicImplementation();
// pass-through invoker
Interface* operator->() { return impl.get(); }
};
#endif // PIMPL_H_
Pimpl.cpp
#include "Pimpl.h"
#include <iostream>
class PrivateImplementation
: public Interface
{
public:
void func_a() override { std::cout << "a" << '\n'; }
void func_b() override { std::cout << "b" << '\n'; }
};
PublicImplementation::PublicImplementation()
: impl(new PrivateImplementation)
{
}
最后这是客户端代码所做的:
main.cpp
#include "Pimpl.h"
int main()
{
PublicImplementation pi; // not a pointer
pi->func_a(); // pointer semantics
pi->func_b();
}
关于c++ - 是否可以用 C++ 编写敏捷的 Pimpl?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24635255/
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