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javascript - 如何为 three.js 编写单元测试?

coder 2025-01-22 原文

基本上,我要问的是,有没有办法为我的 JavaScript 文件为 three.js 库编写单元测试?

我有一个 3D 查看器,其中包含摄像头、渲染器、加载器等...如何为类似的东西编写测试?那里有我可以阅读的东西吗?有可能吗?

最佳答案

我找到了一种以 headless 方式对 webgl/threejs 进行单元测试的方法。这不需要任何图像比较等。

https://github.com/AmitTeli/webgl-three-test

采取的方法:

  1. 将所有全局变量(如场景渲染器相机 移动到index.html
  2. 在加载页面时初始化它们。例如在这个 reactjs 示例中,它们在根组件的 componentDidMount() 中初始化。其他功能可以使用此上下文。 (您可以通过运行 yarn start 来检查这一点)
  3. 在进行单元测试时,在 setupTest.js 中初始化它们。我们将需要 headless webgl 的额外开发依赖项 - glcanvas
  4. 有了这个设置,现在我们可以在 App.test.js 中运行测试(您可以通过运行 yarn test 来检查)

关于javascript - 如何为 three.js 编写单元测试?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15194893/

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