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iOS开发 实现手机屏幕指定区域截屏

山水域 2023-09-21 原文

指定截屏代码实现

全屏截图效果

全屏截图效果

指定区域截屏效果

指定区域截屏效果

这里先上代码,代码后面有相关方法的解释

第一种方法
代码下载

 /**
  创建一个基于位图的上下文(context),并将其设置为当前上下文(context)

  @param size 参数size为新创建的位图上下文的大小。它同时是由UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext函数返回的图形大小
  @param opaque 透明开关,如果图形完全不用透明,设置为YES以优化位图的存储,我们得到的图片背景将会是黑色,使用NO,表示透明,图片背景色正常
  @param scale 缩放因子 iPhone 4是2.0,其他是1.0。虽然这里可以用[UIScreen mainScreen].scale来获取,但实际上设为0后,系统就会自动设置正确的比例了
  */
   UIGraphicsBeginImageContextWithOptions([[UIScreen mainScreen] bounds].size, YES, 0.0);
   UIView * view = [[UIScreen mainScreen] snapshotViewAfterScreenUpdates:YES];
//把控制器View的内容绘制到上下文当中.
//layer是不能够直接绘制的.要用渲染的方法才能够让它绘制到上下文当中。UIGraphicsGetCurrentContext()
    [view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
//从上下文当中生成一张图片
    UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//关闭上下文.
    UIGraphicsEndImageContext();
/*
//image:要把图片转成二进制流,compressionQuality:可压缩质量.
NSData*data =UIImagePNGRepresentation(viewImage);
    */

//上面我们获得了一个全屏的截图,下边的方法是对这个图片进行裁剪。
    CGImageRef imageRef =viewImage.CGImage;
    //这里要特别注意,这里的宽度 CGImageGetWidth(imageRef) 是图片的像素宽(高度同解),所以计算截图区域时需要按比例来;
//这里举的例子是宽高屏幕1/2位置在中心
    CGRect rect =  CGRectMake(CGImageGetWidth(imageRef)/4, CGImageGetHeight(imageRef)/2-CGImageGetWidth(imageRef)/2, CGImageGetWidth(imageRef)/2, CGImageGetWidth(imageRef)/2);//这里可以设置想要截图的区域
    
    CGImageRef imageRefRect =CGImageCreateWithImageInRect(imageRef, rect);
    
    UIImage *sendImage =[[UIImage alloc] initWithCGImage:imageRefRect];

第二种方法
代码下载

    //设置边框宽度
    CGFloat borderWH = 5;
    //图片宽度(像素)
    CGFloat imageWH = self.baseImageView.image.size.width;
    NSLog(@"=========%f",imageWH);
    
    //开启一个位图上下文(W = imageWH + 2 * border H = imageWH + 2 * border)
    CGSize size =CGSizeMake(imageWH + 2*borderWH, imageWH + 2*borderWH);
    
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size,NO,0);
    
    //绘制一个圆形的形状.
    UIBezierPath*path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0, size.width, size.height)];
    
    //边框颜色
    UIColor *color = [UIColor redColor];
    [color set];
    
    [path fill];
    
    //设置一个小圆,并设置成裁剪区域
    path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(borderWH, borderWH, imageWH, imageWH)];
    
    //把路径设置成裁剪区域
    [path addClip];
    
    //把图片绘制到上下文当中.
    [self.baseImageView.image drawAtPoint:CGPointMake(borderWH, borderWH)];
    
    //从上下文当中生成一张图片
    UIImage*newImage =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
    //关闭上下文.
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    self.bottonImageView.image = newImage;

相关知识详解

UIGraphicsBeginImageContext创建一个基于位图的上下文(context),并将其设置为当前上下文(context)。方法声明如下:

void UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size);

参数size为新创建的位图上下文的大小。它同时是UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext函数返回的图形大小。
该函数的功能同UIGraphicsBeginImageContextWithOptions的功能相同,相当与UIGraphicsBeginImageContextWithOptionsopaque参数为NO,scale因子为1.0。

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函数原型为:

void UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale);

size——同UIGraphicsBeginImageContext
opaque—透明开关,如果图形完全不用透明,设置为YES以优化位图的存储。
scale—–缩放因子 iPhone 4是2.0,其他是1.0。虽然这里可以用[UIScreen mainScreen].scale来获取,但实际上设为0后,系统就会自动设置正确的比例了。


其他的截屏方法

第二种
这是在比较常见的截图方法,不过不支持Retina屏幕。


    UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
    [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;

第三种
从iPhone 4、iPod Touch 4开始,Apple逐渐采用Retina屏幕,于是在iOS 4的SDK中我们有了,上面的截图方法也自然变成了这样。

  UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.frame.size, NO, 0.0);
    [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;

第四种
或许你会说有时Hook的是一个按钮的方法,用第三个方法的话,根本找不到view来传值,不过还好,iOS 7又提供了一些UIScreen的API。

    UIView * view = [[UIScreen mainScreen] snapshotViewAfterScreenUpdates:YES];
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.frame.size, NO, 0.0);
    [view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;

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