现有如下代码:
class Abstract_base
{
public:
virtual ~Abstract_base() = 0;
virtual void interface() const = 0;
virtual const char* mumble() const { return _mumble; }
protected:
char* _mumble;
}
以上抽象基类声明有几个问题:
//合理的声明
class Abstract_base
{
public:
virtual ~Abstract_base();
virtual void interface() = 0;
const char* mumble() const { return _mumble; }
protected:
Abstract_base( char* pc = 0 );
char* _mumble;
}
现有如下片段:
typedef struct
{
float x, y, z;
}Point;
Point global;
Point foobar()
{
Point local;
Point* heap = new Point;
*heap = local;
delete heap;
return local;
}
对于Point这样的声明,在c++会被贴上Plain OI' Data标签。编译器并不会为其声明default constrcutor、destructor、copy constructor、copy assignment operator
对于 Point global; 这样的定义,在c++中members并没有被定义或调用,行为和c如出一辙。编译器并不会调用constructor和destructor。除非在c中,global被视作临时性定义
临时性定义:因为没有显示初始化操作,一个临时性定义可以在程序多次发生,但编译器最终会将这些实例链接折叠起来,只留下一个实例,放在data segment中"保留给未初始化的global object使用的"空间
但在c++中并不支持临时性定义,对于此例,会阻止后续的定义
c++中所有全局对象都被以初始化过的数据对待
对于 Point* heap = new Point;编译器并不会调用default constructor,只是 Point* heap = __new( sizeof(Point) )。delete亦是如此
对于*heap = local;编译器并不会调用copy assignment operator做拷贝,但只是像c那样做简单的bitwise
return操作也是,只是简单的bitwise,并没有调用copy constructor
现有如下片段:
class Point
{
public:
Point( float x = 0.0, float y = 0.0, float z = 0.0 ) : _x(x), _y(y), _z(z) { }
//没有copy constructor,copy operator,destructor
private:
float _x, _y, _z;
}
void do()
{
Point local1 = {1.0, 1.0, 1.0};
}
对于将class中成员设定常量值,使用explicit initialization list更有效率。因为当函数的活动记录(activation record)被放进堆栈,initialization list的常量即可放入local1内存中
活动记录过程的调用是过程的一次活动,当过程语句(及其调用)结束后,活动生命周期结束。变量的生命周期为其从被定义后有效存在的时间
但explicit initialization list也有不足:
若调用之前的例子,放在现在编译器也不会调用destructor,因为并没有显示地提供destructor
delete heap;
现有如下片段:
class Point
{
public:
Point( float x = 0.0, float y = 0.0, float z = 0.0 ) : _x(x), _y(y), _z(z) { }
virtual float z();
//没有copy constructor,copy operator,destructor
private:
float _x, _y;
}
导入了virtual functions会引发编译器对class Point的膨胀:
这种情况下,编译器在优化状态下可能会把object的连续内容拷贝到另一个object上,且不是memberwise。因此,编译器会尽量延迟nontrivial members的合成操作,直到遇到合适场合
例如之前的例子,此时就很有可能合成copy assignment operator,以及inline expansion。对于return,又因为合成copy constructor,函数内部又需改写;但若编译器支持NRV,内部会改写为constructor,此时将不用调用copy constructor
*heap = local;
return local;
T object;
对于以上定义,编译器会扩充每一个constructor。一般而言扩充如下:
实例:
class Point
{
public:
Point( float x = 0.0, float y = 0.0 );
Point( const Point& );
Point& operator=( const Point& );
virtual ~Point();
virtual float z() { return 0.0; }
protected:
float _x, _y;
};
class Line
{
Point _begin, _end;
public:
Line( float = 0.0, float = 0.0, float = 0.0, float = 0.0 );
Line( const Point&, const Point& ) : _end(end), _begin(begin);
draw();
...
};
//扩充
Line* Line::Line( Line* this, const Point&, const Point& )
{
this->begin.Point::Point( begin );
this->end.Point::Point( end );
return this;
}
//合成隐式的Line destructor。若Line派生自Point,合成的将会是virtual
Line a;
现有如下片段:
//假设每个class都定义了virtual function size(),传回class大小,每个constrcutor中调用size()
Point(x,y);
Point3d(x,y,z);
Vertex(x,y,z);
Vertex3d(x,y,z);
PVertex(x,y,z);
//当我们定义PVertex object,前五个constructor各自调用自己的size()
此时,constructor也需改变:
//改变后的constructor扩张
PVertex* PVertex::PVertex( PVertex* this, bool __most__derived, float x, float y, float z )
{
//调用virtual base constructor
if( __most_derived != false ) this->Point::Point(x,y);
//调用上层base class
this->Vertex3d::Vertex3d(x,y,z);
//初始化vptr
this->__vptr_PVertex = __vtbl_PVertex;
this->__vptr_Point__PVertex = __vtbl_Point__PVertex;
//size()
...
return this;
}
当然以上方案并不完美:
Point::Point( float x, float y ) : _x(x), _y(y) { }
Point3d::Point3d( float x, float y, float z ) : Point(x,y), _z(z) { }
此时,若声明PVertex,由于对其base class constructor的最新定义,其vptr将不再需要在每个base class constructor中被设定。因此,我们需要把constructor分裂为一个完整的object实例和sunobject实例
设计一个class,并以一个class object指定给另一个class object,我们有三种选择:
class对于default copy assignment operator,在以下情况,不会表现bitwise copy:
copy assignment operators并不表示bitwise copy是nontrivial。只有nontrivial instances才被合成
即使赋值由bitwise copy完成,并没有调用copy assignment operator,但还是需要提供一个copy constructor,以此打开NRV优化
尽可能不要允许一个virtual base class的拷贝操作。不要在任何virtual base class中声明数据
对于单一继承和多重继承,若class使用bitwise copy,一般不会合成copy constructor,就不会增加效率成本
对于虚拟继承,bitwise copy不再支持,而是合成copy assignment operator和inline copy constructor,导致成本大大增加。且继承体系复杂度增加,对象拷贝和构造的成本也会增加
destructor被扩展的方式。与constructor相似,但顺序相反:
总的来说,我对ruby还比较陌生,我正在为我正在创建的对象编写一些rspec测试用例。许多测试用例都非常基础,我只是想确保正确填充和返回值。我想知道是否有办法使用循环结构来执行此操作。不必为我要测试的每个方法都设置一个assertEquals。例如:describeitem,"TestingtheItem"doit"willhaveanullvaluetostart"doitem=Item.new#HereIcoulddotheitem.name.shouldbe_nil#thenIcoulddoitem.category.shouldbe_nilendend但我想要一些方法来使用
我有一个模型:classItem项目有一个属性“商店”基于存储的值,我希望Item对象对特定方法具有不同的行为。Rails中是否有针对此的通用设计模式?如果方法中没有大的if-else语句,这是如何干净利落地完成的? 最佳答案 通常通过Single-TableInheritance. 关于ruby-on-rails-Rails-子类化模型的设计模式是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co
在控制台中反复尝试之后,我想到了这种方法,可以按发生日期对类似activerecord的(Mongoid)对象进行分组。我不确定这是完成此任务的最佳方法,但它确实有效。有没有人有更好的建议,或者这是一个很好的方法?#eventsisanarrayofactiverecord-likeobjectsthatincludeatimeattributeevents.map{|event|#converteventsarrayintoanarrayofhasheswiththedayofthemonthandtheevent{:number=>event.time.day,:event=>ev
我需要从一个View访问多个模型。以前,我的links_controller仅用于提供以不同方式排序的链接资源。现在我想包括一个部分(我假设)显示按分数排序的顶级用户(@users=User.all.sort_by(&:score))我知道我可以将此代码插入每个链接操作并从View访问它,但这似乎不是“ruby方式”,我将需要在不久的将来访问更多模型。这可能会变得很脏,是否有针对这种情况的任何技术?注意事项:我认为我的应用程序正朝着单一格式和动态页面内容的方向发展,本质上是一个典型的网络应用程序。我知道before_filter但考虑到我希望应用程序进入的方向,这似乎很麻烦。最终从任何
我有一个包含模块的模型。我想在模块中覆盖模型的访问器方法。例如:classBlah这显然行不通。有什么想法可以实现吗? 最佳答案 您的代码看起来是正确的。我们正在毫无困难地使用这个确切的模式。如果我没记错的话,Rails使用#method_missing作为属性setter,因此您的模块将优先,阻止ActiveRecord的setter。如果您正在使用ActiveSupport::Concern(参见thisblogpost),那么您的实例方法需要进入一个特殊的模块:classBlah
我有一个表单,其中有很多字段取自数组(而不是模型或对象)。我如何验证这些字段的存在?solve_problem_pathdo|f|%>... 最佳答案 创建一个简单的类来包装请求参数并使用ActiveModel::Validations。#definedsomewhere,atthesimplest:require'ostruct'classSolvetrue#youcouldevencheckthesolutionwithavalidatorvalidatedoerrors.add(:base,"WRONG!!!")unlesss
我想向我的Controller传递一个参数,它是一个简单的复选框,但我不知道如何在模型的form_for中引入它,这是我的观点:{:id=>'go_finance'}do|f|%>Transferirde:para:Entrada:"input",:placeholder=>"Quantofoiganho?"%>Saída:"output",:placeholder=>"Quantofoigasto?"%>Nota:我想做一个额外的复选框,但我该怎么做,模型中没有一个对象,而是一个要检查的对象,以便在Controller中创建一个ifelse,如果没有检查,请帮助我,非常感谢,谢谢
好的,所以我的目标是轻松地将一些数据保存到磁盘以备后用。您如何简单地写入然后读取一个对象?所以如果我有一个简单的类classCattr_accessor:a,:bdefinitialize(a,b)@a,@b=a,bendend所以如果我从中非常快地制作一个objobj=C.new("foo","bar")#justgaveitsomerandomvalues然后我可以把它变成一个kindaidstring=obj.to_s#whichreturns""我终于可以将此字符串打印到文件或其他内容中。我的问题是,我该如何再次将这个id变回一个对象?我知道我可以自己挑选信息并制作一个接受该信
如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象
我在Rails工作并有以下类(class):classPlayer当我运行时bundleexecrailsconsole然后尝试:a=Player.new("me",5.0,"UCLA")我回来了:=>#我不知道为什么Player对象不会在这里初始化。关于可能导致此问题的操作/解释的任何建议?谢谢,马里奥格 最佳答案 havenoideawhythePlayerobjectwouldn'tbeinitializedhere它没有初始化很简单,因为你还没有初始化它!您已经覆盖了ActiveRecord::Base初始化方法,但您没有调