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java - 在 SWT Canvas 上绘制 AWT BufferedImage

coder 2024-04-01 原文

我正在尝试编写一个 SWT 组件,它能够获取并绘制 java.awt.BufferedImage 的实例.我的问题是 SWT 的 Image和 AWT 的 BufferedImage不兼容:SWT 组件无法绘制 java.awt.Image , AWT/Swing 组件无法绘制 org.eclipse.swt.graphics.Image .

有几种尝试以其他方式解决这个问题的方法(也可能有一些变化,但基本上有这两种):

  1. Convert between SWT Image and AWT BufferedImage
  2. Swing/SWT Integration

他们都有缺点,没有达到我的预期:

  1. 第一种方法,转换 SWT ImageBufferedImage , 由于创建了一个新的 RGB,导致大图像性能不佳每个像素的实例。
  2. 第二种方法在可用性方面存在一些缺点。请参阅链接文章末尾的“解决方法”。

由此得出的结论是,我会尽力编写一个允许绘制 org.eclipse.swt.widgets.Canvas 的组件(基于 org.eclipse.swt.widgets.CompositeBufferedImage)直接使用,无需任何图像转换。

我的方法是逐像素绘制。因此我只需要得到一个 GC 的实例。 ,走源BufferedImage逐行,从左到右绘制相应的Color使用 GC.setForeground(Color color)GC.drawPoint(int x, int y) .

首先,我创建了一个新实例 Color对于每个像素,它使用大量内存并增加额外的延迟,因为 new Color获取系统资源并为每个像素创建一个新对象也需要时间。

然后我尝试预加载所有可能的(24 位)Color在绘制图像之前将 s 放入一个数组中。这导致内存使用量激增 (>= 600 MB),这在我尝试之前就很清楚,但我必须验证它。

仅缓存使用过的颜色也会导致比需要更多的内存消耗。

我认为必须有一种不需要那么多内存的更底层的方法,因为 SWT 能够绘制整个 (SWT) Image不会消耗那么多内存。

如果有任何想法或解决方案,我将不胜感激。

最佳答案

我发现有一种方法可以通过使用原始图像的数据缓冲区(如果它是 24 位 RGB)将 BufferedImage“转换”为 Image。这是可能的,因为图像格式是兼容的。

final BufferedImage original = ImageIO.read(new File("some-image.jpg");

final PaletteData palette =
        new PaletteData(0x0000FF, 0x00FF00, 0xFF0000);

// the last argument contains the byte[] with the image data
final ImageData data = new ImageData(original.getWidth(), original.getHeight(),
        24, palette, 4,
        ((DataBufferByte) original.getData().getDataBuffer()).getData());

final Image converted = new Image(getDevice(), data);

这样一来,就不必创建数千个新对象。这种方法的缺点是需要确保原始图像是 RGB 24 位类型。否则必须将图像转换为此格式。

之后,可以使用以下代码绘制图像:

// get the GC of your component
gc.drawImage(image, 0, 0);

可能其他位深度可以用类似的方式转换,但这就是我目前所需要的。

关于java - 在 SWT Canvas 上绘制 AWT BufferedImage,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24240553/

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