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C++ 隐式转换运算符优先级

coder 2023-11-14 原文

编辑:根据 Mike Seymour 的评论,我将 operator std::string () const; 替换为 operator char * () const; 并相应地更改了实现。这允许隐式转换,但是,出于某种原因,unsigned long int 运算符优先于 char * 运算符,这感觉不对......另外,我不想在类,当我有 std::string 时。我有一种预感,我的 CustomizedInt 类需要继承一些东西才能支持我想要的功能。有人可以详细说明 Mike 关于 std::basic_string 的评论吗?我不确定我是否理解正确。


我有这段代码:

#include <string>
#include <sstream>
#include <iostream>

class CustomizedInt
{
private:
    int data;
public:
    CustomizedInt() : data(123)
    {
    }
    operator unsigned long int () const;
    operator std::string () const;
};

CustomizedInt::operator unsigned long int () const
{
    std::cout << "Called operator unsigned long int; ";
    unsigned long int output;
    output = (unsigned long int)data;
    return output;
}

CustomizedInt::operator std::string () const
{
    std::cout << "Called operator std::string; ";
    std::stringstream ss;
    ss << this->data;
    return ss.str();
}

int main()
{
    CustomizedInt x;
    std::cout << x << std::endl;
    return 0;
}

打印“调用的运算符 unsigned long int;123”。我的问题是:

  1. 在我删除运算符 unsigned long int 之后,为什么我需要显式地将 x 转换为 std::string?为什么它不直接调用隐式转换运算符 (std::string)?
  2. 是否有任何文档解释哪些隐式转换是允许的以及它们的优先顺序是什么?似乎如果我将一个 operator unsigned int 与 operator unsigned long int 一起添加到此类,我会收到一个关于 <>
  3. 歧义的编译器错误
  4. 此外,我知道定义这样的运算符可能不是很好的做法,但我不确定我是否完全理解相关的注意事项。有人可以概述一下吗?只定义公共(public)方法 ToUnsignedLongInt 和 ToString 会更好吗?

最佳答案

After I remove the operator unsigned long int, why do I need to cast x to std::string explicitly? Why does it not call the implicit cast operator (std::string) directly?

<<的版本for strings 是一个模板,由 std::basic_string 的参数进行参数化模板(std::string 本身就是该模板的特化)。它只能通过依赖于参数的查找来选择,并且只有在参数实际上是 std::basic_string 的特化时才有效。 ,不能转换成那个。

Is there any documentation that explains which implicit casts are allowed and which is their order of precedence?

规则非常复杂,您需要阅读 C++ 标准才能完整了解。简单的经验法则是隐式转换不能包含超过一个用户定义的转换,并且(如您所见)隐式转换的结果不能用于通过参数相关查找来选择模板特化。

I am not sure I fully understand the associated caveats. Could somebody please outline them?

我也不完全理解它们;隐式转换、名称查找和模板特化(可能还有其他我现在想不起来的因素)之间的相互作用相当复杂,大多数人没有兴趣去学习它们。在很多情况下隐式转换不会发生,而在其他情况下可能会在您不期望的情况下发生;就个人而言,我发现大多数时候避免隐式转换会更容易。

Would it be better practice to just define public methods ToUnsignedLongInt and ToString?

这可能是个好主意,可以避免不必要的转换。您可以通过保留它们并在必要时显式使用它们来解决您的问题:

std::cout << std::string(x) << std::endl;

在C++11中,你可以声明它们explicit , 所以它们只能以这种方式使用。在我看来,如果可以的话,那将是最好的选择;否则,我会按照您的建议使用显式转换函数。

对了,main()的返回类型必须是 int , 不是 void .

关于C++ 隐式转换运算符优先级,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10285695/

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