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java - 如何使用 SourceDataLine 在 java 中毫不延迟地流式传输声音

coder 2024-03-16 原文

我想在 Java 中根据用户的操作生成声音。即使我将 SourceDataLine 中的缓冲区大小设置为可能的最小值(1 帧),我仍然会有大约 1 秒的延迟。

因为一个代码片段值一千字(或者它是一张图片?),这里是代码:

import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JSlider;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;

public class SoundTest {

    private static int sliderValue = 500;

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        final JFrame frame = new JFrame();
        final JSlider slider = new JSlider(500, 1000);
        frame.add(slider);
        slider.addChangeListener(new ChangeListener() {
            @Override
            public void stateChanged(ChangeEvent e) {
                sliderValue = slider.getValue();
            }
        });
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);

        final AudioFormat audioFormat = new AudioFormat(44100, 8, 1, true, true);
        final DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, audioFormat, 1);
        final SourceDataLine soundLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
        soundLine.open(audioFormat);
        soundLine.start();
        byte counter = 0;
        final byte[] buffer = new byte[1];
        byte sign = 1;
        while (frame.isVisible()) {
            if (counter > audioFormat.getFrameRate() / sliderValue) {
                sign = (byte) -sign;
                counter = 0;
            }
            buffer[0] = (byte) (sign * 30);
            soundLine.write(buffer, 0, 1);
            counter++;
        }
    }
}

尝试一边听声音一边移动 slider 。是否可能,或者我是否必须创建内存缓冲区并将它们包装在 Clip 实例中?

最佳答案

修复方法是在 open(AudioFormat,int) 方法中指定缓冲区大小。实时音频可以接受 10ms-100ms 的延迟。非常低的延迟(例如)不适用于所有计算机系统,100 毫秒或更长的延迟可能会让您的用户感到厌烦。一个好的权衡是,例如50 毫秒。对于您的音频格式,8 位,44100Hz 的单声道,一个好的缓冲区大小是 2200 字节,几乎是 50 毫秒。

另请注意,不同的操作系统在 Java 中具有不同的音频功能。在 Windows 和 Linux 上,您可以使用非常小的缓冲区大小,但 OS X 使用具有明显更大延迟的旧实现。

此外,逐字节向SourceDataLine写入数据效率很低(缓冲区大小在open()方法中设置,而不是在write()中设置),根据经验,我总是将一个完整的缓冲区大小写入 SourceDataLine。

设置 SourceDataLine 后,使用此代码:

final int bufferSize = 2200; // in Bytes
soundLine.open(audioFormat, bufferSize);
soundLine.start();
byte counter = 0;
final byte[] buffer = new byte[bufferSize];
byte sign = 1;
while (frame.isVisible()) {
    int threshold = audioFormat.getFrameRate() / sliderValue;
    for (int i = 0; i < bufferSize; i++) {
        if (counter > threshold) {
            sign = (byte) -sign;
            counter = 0;
        }
        buffer[i] = (byte) (sign * 30);
        counter++;
    }
    // the next call is blocking until the entire buffer is 
    // sent to the SourceDataLine
    soundLine.write(buffer, 0, bufferSize);
}

关于java - 如何使用 SourceDataLine 在 java 中毫不延迟地流式传输声音,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6986572/

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