我进行了研究,但找不到答案。我找到的最接近的是“Cannot create window”,但它对我没有帮助。所以,就在这里!
基本信息
我有一个静态库和一个使用静态库的应用程序。我正确地将应用程序连接到静态库(包括目录、库目录、实际库依赖项等)。在静态库中,我有 1 个文件:IWindow.h。在应用程序中,我有 3 个文件:Main.cpp、WindowMain.h 和 WindowMain.cpp。 IWindow.h 定义了一个抽象窗口类:
#ifndef IWINDOW_H
#define IWINDOW_H
#include <Windows.h>
namespace NamespaceName
{
template<class T>
class IWindow
{
public:
static LRESULT CALLBACK windowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
virtual ~IWindow(){}
virtual LRESULT handleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) = 0;
virtual VOID paint(HDC hDC) = 0;
VOID create(HINSTANCE hI, LPCWSTR title, LPCWSTR className, DWORD dwStyle, DWORD dwExStyle = 0, int x = CW_USEDEFAULT, int y = CW_USEDEFAULT, int nWidth = CW_USEDEFAULT, int nHeight = CW_USEDEFAULT, HWND hWndParent = 0, HMENU hMenu = 0);
HWND getHWND();
BOOL isCreated();
protected:
HWND m_hWnd;
BOOL created;
};
template<class T>
LRESULT CALLBACK IWindow<T>::windowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
T* pThis = NULL;
if(uMsg == WM_NCCREATE)
{
CREATESTRUCT* pCreate = (CREATESTRUCT*)lParam;
pThis = (T*)pCreate->lpCreateParams;
SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)pThis);
}
else
{
pThis = (T*)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA);
}
if(pThis)
{
return pThis->handleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}
else
{
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
}
template<class T>
VOID IWindow<T>::create(HINSTANCE hI, LPCWSTR title, LPCWSTR className, DWORD dwStyle, DWORD dwExStyle = 0, int x = CW_USEDEFAULT, int y = CW_USEDEFAULT, int nWidth = CW_USEDEFAULT, int nHeight = CW_USEDEFAULT, HWND hWndParent = 0, HMENU hMenu = 0)
{
WNDCLASS windowClass = {0};
windowClass.hInstance = hI;
windowClass.lpszClassName = className;
windowClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
windowClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
windowClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
windowClass.lpfnWndProc = IWindow::windowProc;
RegisterClass(&windowClass);
m_hWnd = CreateWindowEx(dwExStyle, className, title, dwStyle, x, y, nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, GetModuleHandle(NULL), this);
created = (m_hWnd ? TRUE : FALSE);
}
template<class T>
HWND IWindow<T>::getHWND()
{
return m_hWnd;
}
template<class T>
BOOL IWindow<T>::isCreated()
{
return created;
}
}
#endif
然后,
WindowMain.h 定义了 IWindow.h
代码:
#ifndef WINDOWMAIN_H
#define WINDOWMAIN_H
#include <FolderName\Video\GUI\IWindow.h>
class WindowMain : public NamespaceName::IWindow<WindowMain>
{
public:
~WindowMain(){}
LRESULT handleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
VOID paint(HDC hDC);
};
#endif
还有,
它是随附的 .cpp 文件
完成它:
#include "WindowMain.h"
LRESULT WindowMain::handleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
switch(uMsg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_PAINT:
{
hDC = BeginPaint(m_hWnd, &ps);
FillRect(hDC, &ps.rcPaint, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1));
paint(hDC);
EndPaint(m_hWnd, &ps);
}
return 0;
}
return DefWindowProc(m_hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
VOID WindowMain::paint(HDC hDC)
{
}
最后,
Main.cpp
代码:
#include <Windows.h>
#include <tchar.h>
#include <GdiPlus.h>
#include "WindowMain.h"
#pragma comment(lib, "Gdiplus.lib")
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WindowMain window;
MSG msg;
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
window.create(hInstance, L"Test Window", L"Test Window Class", WS_OVERLAPPEDWINDOW);
if(!window.isCreated())
return 1;
ShowWindow(window.getHWND(), nCmdShow);
UpdateWindow(window.getHWND());
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return 0;
}
window.isCreated() 总是返回false,因此Main.cpp 中的if 语句> 将其反转为 true 并始终返回 1 并退出应用程序。如果我从 Main.cpp 中省略了 if 语句,则窗口不会显示,应用程序将永远运行,直到我在 IDE 中强制停止它。
其他问题(如果需要,请在评论中回答,这些是可选的,与前一个问题没有任何关系)
我一点也不喜欢 Visual Studio。我更喜欢使用 NetBeans。我试图将它用于 Windows 编程,但我失败了。我必须使用 Visual Studio for Windows 编程吗?有没有什么神奇的编译器可以用特殊的方式编译Win32程序?还是我只是做错了什么?
这些 Gdiplus 代币和启动输入是什么?指向解释它的地方的链接会很棒。
最后
感谢您花时间阅读本文,并可能试图帮助我。如果您需要更多信息,我很乐意提供。如果问题构造不当,请让我知道如何改进它,我会的。 ;)
编辑#1
找到这个:“Win32 API window won't open”,仅作记录,它对我的情况也没有帮助。
编辑 #2
在 IWindow.h 中,当我创建一个 WNDCLASS 时,对于窗口进程,我尝试使用 T::windowProc IWindow::windowProc,但它也没有帮助。
编辑 #3
找到“WinAPI window doesn't appear”,但也无济于事。
编辑#4
“在注册类之前尝试将 windowClass.cbWndExtra 设置为 sizeof(LONG_PTR)。” - 来自评论的建议。也试过了,也没用。
编辑#5
尝试将 WNDCLASS 替换为 WNDCLASSEX 并将 RegisterClass 替换为 RegisterClassEx 并添加 windowClassEx.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX)(我也将变量名从 windowClass 更改为 windowClassEx),但也没有帮助...
最佳答案
我看到至少两个错误。
首先,你注册类(class)
windowClass.hInstance = hI;
但是当你创建窗口时,你传递了一个不同的HINSTANCE:
m_hWnd = CreateWindowEx(dwExStyle, className, title, dwStyle, x, y,
nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, GetModuleHandle(NULL), this);
// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
HINSTANCE 参数必须匹配才能找到该类。你应该在这两个地方使用 hI。
其次,您的代码在初始化之前使用了 m_hWnd 成员。
return DefWindowProc(m_hWnd, uMsg, wParam, lParam);
当窗口收到WM_NCCREATE消息时,m_hWnd还没有初始化。在 CreateWindowEx 返回之前,它不会被初始化。您需要为 DefWindowProc 获取正确的窗口句柄。一种方法是将 hWnd 参数从 windowproc 传递到 handlemessage。另一种是添加
m_hWnd = hWnd;
在你的 if(uMsg == WM_NCCREATE) 中。
请注意,您的代码假定如果 GWLP_USERDATA 不为零,则 m_hWnd 有效。但是,您实际上没有采取任何措施使该假设有效。在收到 WM_NCCREATE 消息和完成 CreateWindowEx 之间,您有一个非零的 GWLP_USREDATA 但 m_hWnd 不是初始化。
调试它的方法是在窗口过程上设置一个断点并单步执行它。在逐步处理 WM_NCCREATE 消息时,您应该注意到 m_hWnd 未初始化。
这段代码中还有第三个错误,一旦您创建了窗口,您最终会偶然发现这个错误:您永远不会在窗口创建时将 m_hWnd 设置回 NULL销毁。
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