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ios - 如何在透视图中围绕其中心旋转平面物体?

coder 2023-07-24 原文

我正在尝试做的事情看起来应该很简单:我创建了一张旧留声机唱片的 2D 自上而下 View 。我想沿 X 轴旋转它(将其放回原位),然后绕其 Z 轴旋转。

我已经阅读了这里所有包含 CATransform3D 的问题,我已经阅读了 Steve Baker 的 "Matrices can be your friends"文章以及 Bill Dudney 的书“Mac OS X 和 iPhone 的核心动画”我认为是 Brad Larson 的 "3-D Rotation without a trackball"拥有所有正确的代码,但由于他允许用户调整所有三个轴,我很难将他的代码缩小到我认为只有一个维度(旋转的 z 轴)。

这是我正在测试的图像,并不是说细节对问题很重要:

我以通常的方式将其显示在屏幕上:(在 UIView 的子类中)

- (void)awakeFromNib
{
    UIImage *recordImage = [UIImage imageNamed:@"3DgoldRecord"];
    if (recordImage) {
        recordLayer = [CALayer layer];
        [recordLayer setFrame:CGRectMake(0.0, 0.0, 1024, 1024)];
        [recordLayer setContents:(id)[[UIImage imageNamed:@"3DgoldRecord"] CGImage]];
        [self.layer addSublayer:recordLayer];
    }
}

这是第一个测试,只是让它出现在屏幕上 ;-)

然后,为了“放回原处”,我应用了一个变换以绕图层的 X 轴旋转,在将图层内容设置为图像之后和添加子图层之前插入此代码:

    CATransform3D myRotationTransform = 
                    CATransform3DRotate(recordLayer.transform,
                                        (M_PI_2 * 0.85), //experiment with flatness
                                        1.0, // rotate only across the x-axis
                                        0.0, // no y-axis transform
                                        0.0); //  no z-axis transform
    recordLayer.transform = myRotationTransform;        

如预期的那样工作:记录很好。

下一步,让记录旋转,我将此动画与 touchesEnded 事件相关联,尽管一旦结束测试/学习阶段,此旋转将不受用户控制:

CATransform3D currentTransform = recordLayer.transform; // to come back to at the end
CATransform3D myRotationTransform = 
                CATransform3DRotate(currentTransform,
                                    1.0, // go all the way around once
                                    (M_PI_2 * 0.85),    // x-axis change
                                    1.00,    // y-axis change ?
                                    0.0);   // z-axis change ?
recordLayer.transform = myRotationTransform;        
CABasicAnimation *myAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
myAnimation.duration = 5.0;
myAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0];
myAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:M_PI * 2.0];
myAnimation.delegate = self;
[recordLayer addAnimation:myAnimation forKey:@"transform.rotation"];

所以我很确定我挂断的是 CATransform3DRotate 调用中的矢量(相信我:我一直在尝试对该矢量进行简单更改以观察变化......现在列出的只是我尝试的最后一次更改)。据我了解,转换中 x、y 和 z 的值本质上是动画期间传入的值的百分比,范围从 fromValue 到 toValue。

如果我在正确的轨道上理解这一点,是否有可能在一个单一的转换中表达它?或者,对于每个有效的动画帧,我必须围绕 z 轴稍微旋转原始直立图像,然后通过 x 轴旋转放置结果?我看到一个关于组合变换的问题/答案,但那是一个缩放变换,然后是一个旋转变换。我搞砸了转换转换,但没有做我认为我应该得到的(即将一个转换的结果传递到下一个转换参数似乎只是完全执行一个然后为另一个设置动画)。

最佳答案

如果您使用 CATransformLayer 作为 ImageView 层的父级,这是最简单的。因此,您需要一个使用 CATransformLayer 作为层的自定义 View 子类。这是微不足道的:

@interface TransformView : UIView

@end

@implementation TransformView

+ (Class)layerClass {
    return [CATransformLayer class];
}

@end

在你的 nib 中放置一个 TransformView,并添加一个 UIImageView 作为 TransformView 的 subview 。将这些 View 连接到名为 transformViewdiscView 的 View Controller 中的 socket 。

在您的 View Controller 中,设置 transformView 的变换以应用透视(通过设置 m34)和 X 轴倾斜:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
    transform.m34 = -1 / 500.0;
    transform = CATransform3DRotate(transform, .85 * M_PI_2, 1, 0, 0);
    self.transformView.layer.transform = transform;
}

viewWillAppear: 中为 transform.rotation.z 添加关键路径的动画到 discView 并在 viewDidDisappear:<>:

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
    [super viewWillAppear:animated];

    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
    animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0];
    animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2 * M_PI];
    animation.duration = 1.0;
    animation.repeatCount = HUGE_VALF;
    animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
    [self.discView.layer addAnimation:animation forKey:@"transform.rotation.z"];
}

- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated {
    [super viewDidDisappear:animated];
    [self.discView.layer removeAllAnimations];
}

结果:

更新

这是一个 Swift Playground 演示:

import UIKit
import XCPlayground

class TransformView: UIView {
    override class func layerClass() -> AnyClass {
        return CATransformLayer.self
    }
}

let view = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, 300, 150))
view.backgroundColor = UIColor.groupTableViewBackgroundColor()
XCPlaygroundPage.currentPage.liveView = view

let transformView = TransformView(frame: view.bounds)
view.addSubview(transformView)

var transform = CATransform3DIdentity
transform.m34 = CGFloat(-1) / transformView.bounds.width
transform = CATransform3DRotate(transform, 0.85 * CGFloat(M_PI_2), 1, 0, 0)
transformView.layer.transform = transform

let image = UIImage(named: "3DgoldRecord")!
let imageView = UIImageView(image: image)
imageView.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 200)
imageView.center = CGPointMake(transformView.bounds.midX, transformView.bounds.midY)
transformView.addSubview(imageView)

let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
animation.fromValue = 0
animation.toValue = 2 * M_PI
animation.duration = 1
animation.repeatCount = Float.infinity
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)
imageView.layer.addAnimation(animation, forKey: animation.keyPath)

将问题中的图像复制到 playground Resources 文件夹中,并将其命名为 3DgoldRecord.png。结果:

关于ios - 如何在透视图中围绕其中心旋转平面物体?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9423892/

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