我基本上是在尝试创建马里奥风格的跳跃,因此当您在 body 上触摸/按下鼠标时,我有一个开始向上移动的对象,但是当您松开时,加速停止。这意味着我无法使用 FastClick,因为我正在寻找 touchstart、touchend 事件,而不是单个 click 事件。
我正在尝试在浏览器中响应移动设备上的 touchstart 事件。目前我正在使用这两个监听器:
document.body.addEventListener('touchstart', function(e) {
e.preventDefault();
space_on();
return false;
}, false);
document.body.addEventListener('touchend', function(e) {
e.preventDefault();
space_off();
return false;
}, false);
我本质上是在尝试模拟我在使用 keydown 和 keyup 事件分别使盒子跳跃和掉落时工作得很好的东西。
我已经在使用 fastclick 并且这不会影响这个(可能是因为它从来没有打算在 touchstart 监听器上触发)。你可以明白我的意思:
https://www.youtube.com/watch?v=8GgjSFgtmFk
我滑动 3 次,方框立即跳动,然后我点击 3 次,您可以看到(尤其是在第二次)它稍微失去了帧率或延迟了。这是另一个可能更清晰的示例:https://www.youtube.com/watch?v=BAPw1M2Yfig
这里有一个演示:
http://codepen.io/EightArmsHQ/live/7d851f0e1d3a274b57221dac9aebc16a/
请记住,您需要使用手机或触摸设备,或者在 Chrome 中模拟触摸。
任何人都可以帮助我解决在不会变成滑动的触摸启动时遇到的帧率下降或延迟吗?
最佳答案
您不应该使用 setInterval 编写动画循环。
尝试将其替换为 requestAnimationFrame,如下所示:
function render() {
ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.8)';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
draw_rects();
move();
fall();
move_scenery();
move_jumper();
jumper.y += jumper.vy;
requestAnimationFrame(render);
}
$(window).load(function() {
requestAnimationFrame(render);
});
就像我在 this pen 中所做的那样.
现在,只要浏览器准备好渲染新帧,就会调用渲染函数。请注意,此实现不使用您的 fps 变量,因此您的帧速率现在取决于浏览器/设备速度。我测试了我在手机上编辑过的笔,现在动画更流畅了,但风景移动得太快了(至少对我而言)。
如果你想要一个恒定的帧率,你可以按照说明限制它,例如,here .
请注意,您实际上不需要 Fastclick,因为您没有在代码中绑定(bind)任何点击事件。
关于javascript - 当事件保持静止时防止触摸开始缓慢触发,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40038525/
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