我知道 = 运算符不能重载,但必须有一种方法可以在这里做我想做的事情:
我只是创建类来表示数量单位,因为我正在做一些物理学。显然我不能只继承基元,但我希望我的类的行为与基元完全一样——我只是希望它们的类型不同。
这样我就可以走了
Velocity ms = 0;
ms = 17.4;
ms += 9.8;
等等
我不知道该怎么做。我想我应该像这样写一些类:
class Power
{
private Double Value { get; set; }
//operator overloads for +, -, /, *, =, etc
}
但显然我不能重载赋值运算符。有什么办法可以实现这种行为吗?
最佳答案
听起来您应该使用 struct 而不是类...然后创建一个隐式转换运算符,以及用于加法等的各种运算符。
下面是一些示例代码:
public struct Velocity
{
private readonly double value;
public Velocity(double value)
{
this.value = value;
}
public static implicit operator Velocity(double value)
{
return new Velocity(value);
}
public static Velocity operator +(Velocity first, Velocity second)
{
return new Velocity(first.value + second.value);
}
public static Velocity operator -(Velocity first, Velocity second)
{
return new Velocity(first.value - second.value);
}
// TODO: Overload == and !=, implement IEquatable<T>, override
// Equals(object), GetHashCode and ToStrin
}
class Test
{
static void Main()
{
Velocity ms = 0;
ms = 17.4;
// The statement below will perform a conversion of 9.8 to Velocity,
// then call +(Velocity, Velocity)
ms += 9.8;
}
}
(作为旁注...我不明白这如何真正代表速度,因为肯定需要方向和大小。)
关于c# - 在 C# 中重载赋值运算符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4537803/
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