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c# - 不知道如何在 Unity3D 中使用协程

coder 2024-06-02 原文

在 Unity3D 中,这是我的代码:

void ActivateBuff1(){
    gun.equippedGun.msPerShot /= 2;
    gun.equippedGun.shotsLeftInMag += 10;
    StartCoroutine (WaitRage ());
}

void ActivateBuff2(){
    player.speedModifier *= 1.5f;
    StartCoroutine (WaitSpeed ());
}

IEnumerator WaitRage(){
    yield return new WaitForSeconds(powerUpDuration);
    gun.equippedGun.msPerShot *= 2;
}

IEnumerator WaitSpeed(){
    yield return new WaitForSeconds(powerUpDuration);
    player.speedModifier /= 1.5f;
}

每当玩家遇到能量提升时,都会调用 ActivateBuff 方法之一。显然 powerUps 效果不会永远持续,所以我使用 IEnumerators 在等待一定秒数后反转我原来方法的效果。但出于某种原因,IEnumerators 中的代码永远不会被调用。请帮忙...(请建议另一种编码方式,因为我知道它不是很干净)

最佳答案

在正常情况下,您提供的代码应该可以正常工作。但是,正如评论中所确定的那样,有一个警告 - 如果调用协程的游戏对象在 WaitForSeconds() 的延迟完成之前被禁用/销毁协程将停止,并且根本不会调用剩余的代码。在销毁游戏对象之前,您需要等待协程完成,或者让其他游戏对象调用协程。

您提到您也在寻找可以简化代码的替代方案 - 您可能会考虑 Invoke() ,它允许您在指定的延迟后调用方法。 (只要你不经常触发它,反射的开销就不会对你的性能产生明显的影响。)所以你的代码可以重写得更短一些:

void ActivateBuff1(){
    gun.equippedGun.msPerShot /= 2;
    gun.equippedGun.shotsLeftInMag += 10;
    Invoke("ResetPlayerRage", powerUpDuration);
}

void ActivateBuff2(){
    player.speedModifier *= 1.5f;
    Invoke("ResetPlayerSpeed", powerUpDuration);
}

void ResetPlayerRage(){
    gun.equippedGun.msPerShot *= 2;
}

void ResetPlayerSpeed(){
    player.speedModifier /= 1.5f;
}

不幸的是,如果 Gameobject 被销毁,Invoke() 也会被取消 - 但与协程不同的是,如果 Gameobject 被禁用,它不会被取消。所以你可以先禁用游戏对象(这样它就变得不可见并且不与任何东西交互),然后只有在运行延迟方法后才销毁它:

void ActivateBuff1(){
    gun.equippedGun.msPerShot /= 2;
    gun.equippedGun.shotsLeftInMag += 10;
    gameObject.SetActive(false);
    Invoke("ResetPlayerRage", powerUpDuration);
}

void ResetPlayerRage(){
    gun.equippedGun.msPerShot *= 2;
    Destroy(gameObject);
}

下面总结了 Invoke() 和协程是否会停止,具体取决于您如何操作脚本组件或整个游戏对象:

..........................................................................
:                                  :                     :               :
:          Does it stop?           :   InvokeRepeating   :   Coroutine   :
:                                  :                     :               :
:..................................:.....................:...............:
:                                  :                     :               :
:   Disable the script component   :         No          :      No       :
:                                  :                     :               :
:..................................:.....................:...............:
:                                  :                     :               :
:   Destroy the script component   :         Yes         :      Yes      :
:                                  :                     :               :
:..................................:.....................:...............:
:                                  :                     :               :
:   Disable the game object        :         No          :      Yes      :
:                                  :                     :               :
:..................................:.....................:...............:
:                                  :                     :               :
:   Destroy the game object        :         Yes         :      Yes      :
:                                  :                     :               :
:..................................:.....................:...............:

关于c# - 不知道如何在 Unity3D 中使用协程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40792548/

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