我知道这个问题很长,但我不确定如何用更短的方式解释我的问题。问题本身是关于类层次结构的设计,尤其是如何将基于指针的现有层次结构移植到使用智能指针的层次结构中。如果有人能想出一些方法来简化我的解释,从而使这个问题更通用,请告诉我。这样,它可能对更多 SO 读者有用。
我正在设计一个 C++ 应用程序来处理一个允许我读取一些传感器的系统。该系统由我收集测量值的远程机器组成。此应用程序实际上必须使用两个不同的子系统:

ConnMgr和 MeasurementDevice .另一方面,聚合系统在 AggrSystem 之间拆分其功能。和 Component .MeasurementDevice对象并将数据透明地发送到相应的端点,无论是聚合系统还是独立系统。class MeasurementDevice {
public:
virtual ~MeasurementDevice() {}
virtual void send_data(const std::vector<char>& data) = 0;
};
class ConnMgr {
public:
ConnMgr(const std::string& addr) : addr_(addr) {}
virtual ~ConnMgr() {}
virtual void connect() = 0;
virtual void disconnect() = 0;
protected:
std::string addr_;
};
class Component : public MeasurementDevice {
public:
Component(AggrSystem& as, int slot) : aggr_sys_(as), slot_(slot) {}
void send_data(const std::vector<char>& data) {
aggr_sys_.send_data(slot_, data);
}
private:
AggrSystem& aggr_sys_;
int slot_;
};
class AggrSystem : public ConnMgr {
public:
AggrSystem(const std::string& addr) : ConnMgr(addr) {}
~AggrSystem() { for (auto& entry : components_) delete entry.second; }
// overridden virtual functions omitted (not using smart pointers)
MeasurementDevice* get_measurement_device(int slot) {
if (!is_slot_used(slot)) throw std::runtime_error("Empty slot");
return components_.find(slot)->second;
}
private:
std::map<int, Component*> components_;
bool is_slot_used(int slot) const {
return components_.find(slot) != components_.end();
}
void add_component(int slot) {
if (is_slot_used(slot)) throw std::runtime_error("Slot already used");
components_.insert(std::make_pair(slot, new Component(*this, slot)));
}
};
class StandAloneSystem : public ConnMgr, public MeasurementDevice {
public:
StandAloneSystem(const std::string& addr) : ConnMgr(addr) {}
// overridden virtual functions omitted (not using smart pointers)
MeasurementDevice* get_measurement_device() {
return this;
}
};
ConnMgr和 MeasurementDevice对象:typedef std::map<std::string, boost::any> Config;
ConnMgr* create_conn_mgr(const Config& cfg) {
const std::string& type =
boost::any_cast<std::string>(cfg.find("type")->second);
const std::string& addr =
boost::any_cast<std::string>(cfg.find("addr")->second);
ConnMgr* ep;
if (type == "aggregated") ep = new AggrSystem(addr);
else if (type == "standalone") ep = new StandAloneSystem(addr);
else throw std::runtime_error("Unknown type");
return ep;
}
MeasurementDevice* get_measurement_device(ConnMgr* ep, const Config& cfg) {
const std::string& type =
boost::any_cast<std::string>(cfg.find("type")->second);
if (type == "aggregated") {
int slot = boost::any_cast<int>(cfg.find("slot")->second);
AggrSystem* aggr_sys = dynamic_cast<AggrSystem*>(ep);
return aggr_sys->get_measurement_device(slot);
}
else if (type == "standalone") return dynamic_cast<StandAloneSystem*>(ep);
else throw std::runtime_error("Unknown type");
}
main() ,展示了一个非常简单的使用案例:#define USE_AGGR
int main() {
Config config = {
{ "addr", boost::any(std::string("192.168.1.10")) },
#ifdef USE_AGGR
{ "type", boost::any(std::string("aggregated")) },
{ "slot", boost::any(1) },
#else
{ "type", boost::any(std::string("standalone")) },
#endif
};
ConnMgr* ep = create_conn_mgr(config);
ep->connect();
MeasurementDevice* dev = get_measurement_device(ep, config);
std::vector<char> data; // in real life data should contain something
dev->send_data(data);
ep->disconnect();
delete ep;
return 0;
}
dynamic_cast在 get_measurement_device .自 AggrSystem::get_measurement_device(int slot)和 StandAloneSystem::get_measurement_device()有不同的签名,不可能在基类中创建一个公共(public)的虚拟方法。我正在考虑添加一个接受 map 的通用方法包含选项(例如,插槽)。在那种情况下,我不需要进行动态转换。就更简洁的设计而言,第二种方法是否更可取?unique_ptr .首先我改了map AggrSystem 中的组件数量到:std::map<int, std::unique_ptr<Component> > components_;
Component现在看起来像:void AggrSystem::add_component(int slot) {
if (is_slot_used(slot)) throw std::runtime_error("Slot already used");
components_.insert(std::make_pair(slot,
std::unique_ptr<Component>(new Component(*this, slot))));
}
Component我决定从 Component 的生命周期开始返回一个原始指针对象由 AggrSystem 的生命周期定义目的:MeasurementDevice* AggrSystem::get_measurement_device(int slot) {
if (!is_slot_used(slot)) throw std::runtime_error("Empty slot");
return components_.find(slot)->second.get();
}
shared_ptr ,但是,然后我遇到了独立系统的实现问题:MeasurementDevice* StandAloneSystem::get_measurement_device() {
return this;
}
shared_ptr使用 this .我想我可以创建一个额外的间接级别,并有类似 StandAloneConnMgr 的东西。和 StandAloneMeasurementDevice ,第一个类将举行 shared_ptr到第二个实例。map的 shared_ptr并返回 shared_ptr也是,还是基于使用 unique_ptr 的当前方法更好所有权和访问原始指针?create_conn_mgr和 main也进行了更改,因此现在我使用 ConnMgr* 而不是使用原始指针( unique_ptr<ConnMgr> ) .我没有添加代码,因为问题已经足够长了。
最佳答案
First of all, I wonder whether there is a way to avoid the dynamic_cast in get_measurement_device.
get_measurement_device签名,以便您可以将其设为基类中的虚函数。So, overall, I wanted to ask whether this a good approach when using smart pointers.
unique_ptr以一种相当机械的方式。这完全是正确的第一步(也可能是最后一步)。get_measurement_device 返回原始指针的决定是正确的。因为在您的原始代码中,此函数的客户端没有获得此指针的所有权。当您不打算共享或转移所有权时处理原始指针是大多数程序员都会认识到的好模式。unique_ptr .如果发生这种情况,您需要 weak_ptr打破循环,和weak_ptr仅适用于 shared_ptr .因此,所有权周期的引入是迁移到 shared_ptr 的另一个很好的理由。 .
关于c++ - 将现有的类结构移植到智能指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11037011/
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