最近在处理前端直播的业务,根据业务需要,使用 flv.js 的方案播放实时的flv视频流。不得不承认,flv.js 是一个伟大的库。
在使用flv.js开发的过程中,遇到了一些问题,也无外乎是视频延迟,视频卡顿等问题,经过在github issues里摸爬滚打,加上长时间的试错,将这些问题归纳出了对应的解决方案,也自己封装了一个扩展插件 flvExtend。
于是写这篇文章来对我遇到的一些问题进行总结,我提出的解决方案不一定适合所有场景,如果有更好的解决方案,欢迎讨论,这也是我写这篇文章的目的,也是我写文章的初心。
在讲解 flv.js 的优化方案之前,我想先简单的介绍一下前端直播的方案,为什么要使用 flv.js,方便大家理解以及作为一项技术来储备。
可以看到,在浏览器端,可以考虑的方案有:HTTP-FLV、WebSocket-FLV 以及 HLS, 我们可以对比一下这几个直播协议之间的性能:
(以下数据来源于网络,只做对比参考)
| 传输协议 | 播放器 | 延迟 | 内存 | CPU |
|---|---|---|---|---|
| RTMP | Flash | 1s | 430M | 11% |
| HTTP-FLV | Video | 1s | 310M | 4.4% |
| HLS | Video | 20s | 205M | 3% |
可以看出在浏览器里做直播,使用 HTTP-FLV 协议是不错的,性能优于 RTMP+Flash,延迟可以做到和 RTMP+Flash 一样甚至更好。
flv.js 的主要工作就是,在获取到 FLV 格式的音视频数据后通过原生的 JS 去解码 FLV 数据,再通过 Media Source Extensions API 喂给原生 HTML5 Video 标签。(HTML5 原生仅支持播放 mp4/webm 格式,不支持 FLV)
flv.js 为什么要绕一圈,从服务器获取 FLV 再解码转换后再喂给 Video 标签呢?原因如下:
<script src="flv.min.js"></script>
<video id="videoElement"></video>
<script>
if (flvjs.isSupported()) {
var videoElement = document.getElementById("videoElement");
var flvPlayer = flvjs.createPlayer({
type: "flv",
isLive: true,
url: "http://example.com/flv/video.flv",
});
flvPlayer.attachMediaElement(videoElement);
flvPlayer.load();
flvPlayer.play();
}
</script>
主要流程就是:
flvjs.Player对象,可以传递两个参数:MediaDataSource,以及 Config,具体的可以看下官方文档我们根据官方的例子,可以很容易地把 flv 直播流播起来,但是在实际项目中使用时,还会遇到一些问题,我们需要手动对这些问题进行优化处理
flv.js 有一个最大的问题,就是延迟问题,一方面是直播端的延迟,一方面是浏览器的延迟,而且浏览器的延迟如果不做特殊处理,会造成延时累积的问题,对直播的实时性影响很大。
解决方案需要从以下两部分入手:
3.1.1 修改 config 配置
{
enableWorker: true, // 启用分离的线程进行转换
enableStashBuffer: false, // 关闭IO隐藏缓冲区
stashInitialSize: 128, // 减少首帧显示等待时长
}
3.1.2 追帧设置
解决延时累加最有效的方式就是进行追帧设置
追帧,就是去判断缓冲区末尾的 buffer 值与当前播放时间的差值,如果大于某个值,就进行追帧设置,具体的思路如下:
deltalet end = this.player.buffered.end(0); //获取当前buffered值(缓冲区末尾)
let delta = end - this.player.currentTime; //获取buffered与当前播放位置的差值
delta 值大于某个设定的值,则进行追帧操作this.player.currentTime = this.player.buffered.end(0) - 1,缺点是如果频繁触发会导致跳帧,观感差;this.videoElement.playbackRate = 1.1,优点是稳定,缺点是如果 delta 值过大,通过这种方式追得太慢代码实现:
videoElement.addEventListener("progress", () => {
let end = player.buffered.end(0); //获取当前buffered值(缓冲区末尾)
let delta = end - player.currentTime; //获取buffered与当前播放位置的差值
// 延迟过大,通过跳帧的方式更新视频
if (delta > 10 || delta < 0) {
this.player.currentTime = this.player.buffered.end(0) - 1;
return;
}
// 追帧
if (delta > 1) {
videoElement.playbackRate = 1.1;
} else {
videoElement.playbackRate = 1;
}
});
断流重连即在flvjs播放失败的回调中,进行重建视频的操作
代码实现:
this.player.on(flvjs.Events.ERROR, (e) => {
// destroy
this.player.pause();
this.player.unload();
this.player.detachMediaElement();
this.player.destroy();
this.player = null;
// 进行重建的逻辑,这里不再展开
this.init();
});
直播需要保证视频的实时性,以下两种操作都会导致视频的实时性得不到保证:
所以需要根据这两种情况来实时更新视频
代码实现:
// 点击播放按钮后,更新视频
videoElement.addEventListener("play", () => {
let end = player.buffered.end(0) - 1;
this.player.currentTime = end;
});
// 网页重新激活后,更新视频
window.onfocus = () => {
let end = player.buffered.end(0) - 1;
this.player.currentTime = end;
};
有的时候,视频在播放的过程中会突然卡住,或者控制台有时会报错 “Playback seems stuck at 0, seek to 1.1”。
我们需要判断视频是否卡住了,然后重建视频实例
思路就是判断 decodedFrames 是否产生变化,如果视频是播放状态并且该值没有产生变化,则可以判断视频卡住了。
代码实现:
function handleStuck() {
let lastDecodedFrames = 0;
let stuckTime = 0;
this.interval && clearInterval(this.interval);
this.interval = setInterval(() => {
const decodedFrames = this.player.statisticsInfo.decodedFrames;
if (!decodedFrames) return;
if (lastDecodedFrames === decodedFrames && !this.videoElement.paused) {
// 可能卡住了,重载
stuckTime++;
if (stuckTime > 1) {
console.log(`%c 卡住,重建视频`, "background:red;color:#fff");
// 先destroy,再重建视频实例
this.rebuild();
}
} else {
lastDecodedFrames = decodedFrames;
stuckTime = 0;
}
}, 800);
}
我将这些优化方案封装成了一个插件 flvExtend.js,它相当于是 flv.js 的一个功能扩展
插件地址:https://github.com/shady-xia/flvExtend
使用起来是这个样子:
import FlvExtend from "flv-extend";
// 配置需要的功能
const flv = new FlvExtend({
element: videoElement, // *必传
frameTracking: true, // 开启追帧设置
updateOnStart: true, // 点击播放后更新视频
updateOnFocus: true, // 获得焦点后更新视频
reconnect: true, // 开启断流重连
reconnectInterval: 2000, // 断流重连间隔
});
// 调用 init 方法初始化视频
// init 方法的参数与 flvjs.createPlayer 相同,并返回 flvjs.player 实例
const player = flv.init(
{
type: "flv",
url: "http://192.168.0.11/stream",
isLive: true,
},
{
enableStashBuffer: false, // 如果您需要实时(最小延迟)来进行实时流播放,则设置为false
stashInitialSize: 128, // 减少首帧显示等待时长
}
);
// 直接调用play即可播放
player.play();
这里打算长期记录一下遇到的问题以及解决思路,欢迎大家讨论,我会更新补充
1)多路视频同时直播
由于浏览器对 http 1.0 的限制,以Chrome为例,同一个浏览器下,最多只能播6路同源地址下的视频(包括多个标签页也会被合算在内)
目前的解决方案有:
给定这段代码defcreate@upgrades=User.update_all(["role=?","upgraded"],:id=>params[:upgrade])redirect_toadmin_upgrades_path,:notice=>"Successfullyupgradeduser."end我如何在该操作中实际验证它们是否已保存或未重定向到适当的页面和消息? 最佳答案 在Rails3中,update_all不返回任何有意义的信息,除了已更新的记录数(这可能取决于您的DBMS是否返回该信息)。http://ar.ru
我将应用程序升级到Rails4,一切正常。我可以登录并转到我的编辑页面。也更新了观点。使用标准View时,用户会更新。但是当我添加例如字段:name时,它不会在表单中更新。使用devise3.1.1和gem'protected_attributes'我需要在设备或数据库上运行某种更新命令吗?我也搜索过这个地方,找到了许多不同的解决方案,但没有一个会更新我的用户字段。我没有添加任何自定义字段。 最佳答案 如果您想允许额外的参数,您可以在ApplicationController中使用beforefilter,因为Rails4将参数
我正在尝试为我的iOS应用程序设置cocoapods但是当我执行命令时:sudogemupdate--system我收到错误消息:当前已安装最新版本。中止。当我进入cocoapods的下一步时:sudogeminstallcocoapods我在MacOS10.8.5上遇到错误:ERROR:Errorinstallingcocoapods:cocoapods-trunkrequiresRubyversion>=2.0.0.我在MacOS10.9.4上尝试了同样的操作,但出现错误:ERROR:Couldnotfindavalidgem'cocoapods'(>=0),hereiswhy:U
这太简单了,太荒谬了,我在任何地方都找不到关于它的任何信息,包括API文档和Rails源代码:我有一个:belongs_to关联,我开始理解当您没有关联时您在Controller中调用的正常模型方法与您有关联时调用的方法略有不同。例如,我的关联在创建Controller操作时运行良好:@user=current_user@building=Building.new(params[:building])respond_todo|format|if@user.buildings.create(params[:building])#etcetera但我找不到关于更新如何工作的文档:@user
升级到OSXYosemite后,我现有的pow.cx安装不起作用。升级到最新的pow.cx无效。通过事件监视器重新启动它也没有成功。 最佳答案 卸载(!)并重新安装解决了这个问题。curlget.pow.cx/uninstall.sh|shcurlget.pow.cx|sh 关于ruby-on-rails-OSXYosemite更新破坏了pow.cx,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/q
我们在Ubuntu14.04和Gitlab9.3.7上运行,运行良好。我们正在尝试更新到Gitlabv9.3.8的最新安全补丁,但它给我们这个错误:Gem::Ext::BuildError:ERROR:Failedtobuildgemnativeextension.currentdirectory:/home/git/gitlab/vendor/bundle/ruby/2.3.0/gems/re2-1.0.0/ext/re2/usr/local/bin/ruby-r./siteconf20170720-19622-15i0edf.rbextconf.rbcheckingformain(
我遇到了以下问题。我有一个名为user的模型,它有一个名为activated的列。我试图通过激活的方法更新该值?但它给我错误:验证失败:密码不能为空,密码太短(最少6个字符)这对我来说没有意义,因为我没有接触密码字段!我只想更新激活的列。我把我认为相关的代码放在这里,但如果你认为你需要更多,请问:)非常感谢您!型号:attr_accessor:passwordattr_accessible:name,:email,:password,:password_confirmation,:activatedhas_many:sucu_votesemail_regex=/\A[\w+\-.]+@
当且仅当模型存在时,我才尝试更新模型的值。如果没有,我什么都不做。搜索似乎只返回更新或创建问题/答案,但我不想创建。我知道我可以用一个简单的方法来做到这一点:found=Model.find_by_id(id)iffoundupdatestuffend但是,我觉得有一种方法可以在一次调用中完成此操作,而无需分配任何临时本地值或执行if。如果记录不存在,我该如何编写一个Rails调用来更新记录而不出现嘈杂错误?最新的Rails3.x 最佳答案 您可以使用try在对find_by_id或where的结果调用update_attribut
我有一个允许更新用户记录的表单。它包含:password和:password_confirmation字段,但我不希望在数据库中已存储加密密码时对它们运行验证。View文件中的字段:'ConfirmPassword'%>在互联网上搜索时,我发现了这段代码,我认为它是针对以前版本的Ruby/Rails的。(我会把它放在我的用户模型中。)validates_presence_of:password,:on=>create由于我的用户模型中密码验证的语法不同(如下),我对我需要的语法感到困惑。validates:password,:presence=>true,:confirmation=>
我开始了一个新的Rails3.2.5项目,Assets管道不再工作了。CSS和Javascript文件不再编译。这是尝试生成Assets时日志的输出:StartedGET"/assets/application.css?body=1"for127.0.0.1at2012-06-1623:59:11-0700Servedasset/application.css-200OK(0ms)[2012-06-1623:59:11]ERRORNoMethodError:undefinedmethod`each'fornil:NilClass/Users/greg/.rbenv/versions/1