我已经改编了step 3 of the Boost asio tutorial永远运行,并每秒显示一次“tick”和“tock”而不是计数器:
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/date_time/posix_time/posix_time.hpp>
void print(const boost::system::error_code& /*e*/,
boost::asio::deadline_timer* t, int* count)
{
if( !((*count) % 2) )
std::cout << "tick\n";
else
std::cout << "tock\n";
++(*count);
t->expires_at(t->expires_at() + boost::posix_time::seconds(1));
t->async_wait(boost::bind(print,
boost::asio::placeholders::error, t, count));
}
int main()
{
boost::asio::io_service io;
int count = 0;
boost::asio::deadline_timer t(io, boost::posix_time::seconds(1));
t.async_wait(boost::bind(print,
boost::asio::placeholders::error, &t, &count));
io.run();
std::cout << "Final count is " << count << "\n";
return 0;
}
现在我希望能够异步处理标准输入上的按键。是否有一个 io_service 处理程序可以用来响应按键,而不会阻塞 sleep 或等待?
例如,我希望能够实现类似于以下的处理函数:
void handle_keypress(const boost::error_code&,
char c)
{
std::cout << "Tap '" << c << "'\n";
}
我希望我对这个处理程序的调用是这样的:
char c = 0;
boost::asio::stdin_receiver sr(io);
st.async_wait(boost::bind(handle_keypress, boost::asio::placeholders::error, &c));
io.run();
这是我可以用 asio 做的事情吗,要么使用内置服务处理程序,要么编写我自己的?
我看过this question ,但是接受答案中的链接代码只是在 main 中执行此操作:
while (std::cin.getline(
我正在编写的应用程序不是上面概述的这个简单的 tick-tock-tap gizmo,而是一个多播服务器。多个工作线程将向多播组发送数据包,响应来自主线程的消息,并将消息发送回主线程。反过来,应用程序将由来自 stdin 的输入“驱动”——例如,当用户按下“P”键时,多播广播将暂停,而当按下“Q”时,整个事情将关闭.在主线程中,我为响应这些输入所做的一切就是向工作线程发送消息。
上面的 while 循环在我的场景中不起作用,因为当它等待用户的 stdin 输入时,主线程将无法处理来自工作线程的消息。来自工作线程的一些消息将生成输出到标准输出。
最佳答案
我不相信posix chat client使用 while 循环或调用 std::getline,这是您在我之前的回答中链接到的示例代码。也许你指的是另一个例子?在任何情况下,您都不需要使用 io_service::dispatch 甚至一个单独的线程。流描述符的内置工具在这里工作得很好。参见 my previous answer类似的问题:使用 posix::stream_descriptor 并将 STDIN_FILENO 分配给它。使用 async_read 并在读取处理程序中处理请求。
我已经用一种方法修改了你的示例代码来完成这个
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/enable_shared_from_this.hpp>
#include <boost/date_time/posix_time/posix_time.hpp>
void print(const boost::system::error_code& /*e*/,
boost::asio::deadline_timer* t, int* count)
{
if( !((*count) % 2) )
std::cout << "tick\n";
else
std::cout << "tock\n";
++(*count);
t->expires_at(t->expires_at() + boost::posix_time::seconds(1));
t->async_wait(boost::bind(print,
boost::asio::placeholders::error, t, count));
}
class Input : public boost::enable_shared_from_this<Input>
{
public:
typedef boost::shared_ptr<Input> Ptr;
public:
static void create(
boost::asio::io_service& io_service
)
{
Ptr input(
new Input( io_service )
);
input->read();
}
private:
explicit Input(
boost::asio::io_service& io_service
) :
_input( io_service )
{
_input.assign( STDIN_FILENO );
}
void read()
{
boost::asio::async_read(
_input,
boost::asio::buffer( &_command, sizeof(_command) ),
boost::bind(
&Input::read_handler,
shared_from_this(),
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred
)
);
}
void read_handler(
const boost::system::error_code& error,
const size_t bytes_transferred
)
{
if ( error ) {
std::cerr << "read error: " << boost::system::system_error(error).what() << std::endl;
return;
}
if ( _command != '\n' ) {
std::cout << "command: " << _command << std::endl;
}
this->read();
}
private:
boost::asio::posix::stream_descriptor _input;
char _command;
};
int main()
{
boost::asio::io_service io;
int count = 0;
boost::asio::deadline_timer t(io, boost::posix_time::seconds(1));
t.async_wait(boost::bind(print,
boost::asio::placeholders::error, &t, &count));
Input::create( io);
io.run();
std::cout << "Final count is " << count << "\n";
return 0;
}
编译、链接和运行
samm:stackoverflow samm$ g++ -I /opt/local/include stdin.cc -L /opt/local/lib -lboost_system -Wl,-rpath,/opt/local/lib
samm:stackoverflow samm$ echo "hello world" | ./a.out
command: h
command: e
command: l
command: l
command: o
command:
command: w
command: o
command: r
command: l
command: d
read error: End of file
tick
tock
tick
tock
tick
tock
tick
tock
tick
tock
^C
samm:stackoverflow samm$
关于c++ - 标准输入按键的 asio 服务处理程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10934444/
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