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Java 游戏 2D 重叠阴影与 Swing

coder 2024-03-21 原文

我目前正在使用 Swing 作为我的主要绘图组件开发 2D Java 游戏。每个对象都有一个阴影 (BufferedImage),但每个阴影都与其他阴影重叠。是否可以只让阴影不相互重叠?因为如果物体在玩家下方,我仍然希望阴影覆盖玩家,如果物体在玩家上方,则不会。为清楚起见,这里有一张图片:

我看过 alpha 合成,我想我需要 Source Out?我还考虑过将所有阴影(没有透明度)绘制在一层上,然后以透明度绘制它,但它不会像以前那样绘制在播放器和其他对象上。

我有一个 Draw 对象,它是一个 JPanel 并覆盖了 paintComponent 方法。在这个方法中,我绘制当前房间的地板,然后遍历属于当前房间的对象列表,并调用每个对象的绘制方法来绘制所有内容。

对象绘制方法:

public void draw(Graphics g) {
    if (visible && checkInScreen()) {

        // The required drawing location
        int drawLocationX = getX() - globalCameraX;
        int drawLocationY = getY() - globalCameraY;

        if (shadow) {
            g.drawImage(shadowImages.get(imageIndex),
                    drawLocationX + shadowOffset.x + (getImageWidth()/2),
                    drawLocationY + shadowOffset.y, null);
        }
        g.drawImage(images.get(imageIndex), drawLocationX, drawLocationY, null);

        //Collisionbox
        if (SHOW_COLLISION_BOXES){
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.drawRect(drawLocationX + getCollBoxX(), drawLocationY + getCollBoxY(), getCollBoxW() - getCollBoxX(), getCollBoxH() - getCollBoxY());
        }
    }
}

如果这个问题已经被问到,但我找不到类似的问题,我深表歉意。

最佳答案

要解决这个问题,我要做的是制作一个阴影层位图。我的意思是: 将阴影纹理保存为 boolean 值的二维数组(表示阴影像素的位置)。

你可以用它做的是逻辑上或阴影贴图一起创建一个图层,可以在树纹理后面分层以创建阴影。

您可能希望将 boolean 值更改为 float 以表示阴影的颜色/强度,然后进行更大的计算以将阴影合并在一起。

下面的 ShadowMap 类用于存储每个阴影的数据:

class ShadowMap {

    public int xPos, yPos;
    public boolean[][] array;

    public ShadowMap(int xPos, int yPos, boolean[][] array) {
        this.xPos = xPos;
        this.yPos = yPos;
        this.array = array;
    }

}

ShadowLayer 类为整个屏幕创建一个二维数组,包含每个像素是否存在阴影:

class ShadowLayer {

    public static boolean[][] array = new boolean[SCREEN_WIDTH][SCREEN_HEIGHT];

    public static makeNew(ShadowMap[] shadows) {
        for (int x = 0; x < SCREEN_WIDTH; x++) {
            for (int y = 0; y < SCREEN_HEIGHT; y++) {
                array[x][y] = false;
            }
        }
        for (ShadowMap map : shadows) {
            for (int i = 0; i < SCREEN_WIDTH; i++) {
                for (int j = 0; j < SCREEN_HEIGHT; j++) {
                    // Logical or such that the pixel at (x, y) has a shadow 
                    // if any shadow map also has a shadow at pixel (x, y)
                    array[i + map.xPos][j + map.yPos] |= map.array[i][j];
                }
            }
        }
    }

}

使用这个 ShadowLayer 类,如果 ShadowMap 在同一个像素上有阴影,你只需要使屏幕上的每个像素变暗:

public static Color ajustPixelForShadows(int x, int y, Color pixel) {
    return ShadowMap.array[x][y] ? pixel.darken() : pixel;
}

关于Java 游戏 2D 重叠阴影与 Swing,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38212615/

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