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我们所学的Java,最基础的应该就是数据类型了,应该大部分计算机编程语言都是从数据类型学起的,数据类型就像盖房子的图纸一样,看不懂就盖不好房子。

根据上方的数据类型划分图可以看出,基本数据类性分为四大类八个函数分别为:byte、short、int、long、float、double、char、boolean,看到这里就有读者有疑问了,那么引用数据类型怎么区分呢?
其实我们只需要记住八个基本数据类型就好了,剩下的就是引用数据类型,数据类型只分为两大类,一个是基本数据类型,一个是引用数据类型。
数据类型其实就相当于我们使用能装东西的容器一样,比如我们装书本用的是书包而不是水桶,我们装水用的是水桶,而不是书包,用什么容器装什么东西。划分数据类型就是区分数据、储存数据的,而不是随便乱装,你是整数类型的数据就用整数类型来装,如果换成char或者让别的类型来装,就会报错或得到的数据会不一致。
首先我们储存数据,要确定你要用什么类型的容器来装,然后给容器定义一个名字,就像起名字似的,方便你区分它装的什么。
接下来以整数类型来做一个示范:
pubilc static void main(String[] args){
int number = 1;//创建一个整数类型int,名字是number,把数字1赋值(储存到)number里
Syetem.out.println(number);//打印输出
}
1、常量的定义
常量代表程序在运行过程中,不可再次改变的值;
2、常量的特点
1、常量就是固定的值,代表过程中经常用到的值,便于计算,比如圆周率是3.1415926或者等等一些不可改变得值。
2、常量可以用来代表一个含义,比如我们在编写小游戏的时候,控制人物移动,上下左右,比如1==>上、2==>下、3==>左、4==>右,在这个时候1234就不能再做数学数字使用了,因为他代表的是某种含义。
3、什么样的值才算常量呢?
1、常量首先是一个固定的值,比如数字1,小数3.14、字符型'a'、ture等等都是常量,他们都、缘无故不会改变的数据,以上举出的例子都是基本数据类型,我们从此认为,基本数据类型都是常量。
2、除了以上的常量,还有一个特殊的常量,String类型的,他是一个引用数据类型,但是他的值,我们可以暂定为常量,比如"abc"等等字符串类型的都是常量。
1、变量的定义
1、变量是指在程序运行过程中,可以被改变的量。
2、变量是一个内存小空间。
3、变量空间在创建的时候必须指定数据类型,以及变量空间的名字
4、变量空间内只能储存一个变量内容(值或者引用)。
2、创建变量的注意事项
1、命名的规则
关于命名的规则,这里不推荐使用中文,因为他可能显得不专业,符号的话有两个(英文符号 _ $),数字还好,就是不允许用数字开头,用英文字母命名是要群分大小写的。
2、命名的规约
类名字建议首字母大写,如果有两个以上的单词,所有首字母都大写比如BigDog
变量名建议首字母大写,如果有两个以上的单词,之后的首字母大写比如bigDog
所有名字都需要见名知义,为了增强程序的可读性。
需要注意:
1、变量是一个空间,可以只创建空间,里面不存放内容。
2、变量空间创建后是没有默认的内容也就是空的。
3、空的变量空间不能拿来使用否则编译错误。
1、数据类型分为引用数据类型和基本数据类型,我们只需要记住基本数据类型,剩下的就是引用数据类型,而使用数据类型的条件有两个,第一是要确定数据的类型,第二是创建一个名字,之后就是赋值了。
2、常量与变量的区别其实都很容易理解,一个是不可随意改变的值,另一个是不可固定的量。
今天你学废了嘛😂
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