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javascript - 从 Redux reducer 发出事件

coder 2025-01-16 原文

我在一个简单的射击游戏中使用 redux 作为状态容器。状态是完全确定的,系统接收的唯一输入是用户输入(例如,开火等)。 我的问题是我必须跟踪(和处理)游戏中发生的某些事件(例如某些东西被摧毁等),我不太确定该怎么做。 我目前的解决方案是,reducer 在当前状态下维护一个 events 数组,每个 reducer 只是将事件附加到它。

FIRE_WEAPON+-+          FIRE_WEAPON+-+
             |                       |
             |                       |
           +-v--------+--------------v------------->
                      |
                      |
                      +->PLAYER_DESTROYED

这里 reduce 接收到两个 FIRE_WEAPON Action ,并且应该“发射”一个 PLAYER_DESTROYED 事件(现在,它用于渲染一个那里爆炸)。

project是开源的,reducer 看起来像这样(它只是伪代码,但这里是 relevant game logic ):

// combine is just (f, g) => ((s, a) => g(f(s, a), a))
const reducer = combine(

  // simulate world
  (state, action) => {
    while (state.time < action.time) {
      state = evolve(state, delta); // evolve appends the happened in-game events to the state
    }
    return state;
  },

  // handle actual user input
  (state, action) => {
    return handleUserInput(state, action);
  }
);

const evolve = (state, delta) => {
  const events = [];

  // some game logic that does some `events.push(...)`

  return {
    ...state,
    time: state.time + delta,
    events: state.events.concat(events),
  };
}

我们可以假设,handleUserInput 是一个简单的x => x 身份函数(它不涉及events 数组)。 在 evolve 期间,我想“发出” 事件,但由于那样会使 evolve 不纯,所以我不能那样做。 正如我所说,现在我通过将发生的事件存储在状态中来做到这一点,但可能有更好的方法。有什么建议吗?

这些事件在渲染过程中使用,看起来像这样:

let sprites = [];

// `subscribe`d to store
function onStateChange() {
  // `obsolete` removes old sprites that should not be displayed anymore
  // `toSprite` converts events to sprites, you can assume that they are just simple objects
  sprites = sprites.filter(obsolete).concat(store.getState().events.map(toSprite));
}

function render(state) {
  renderState(state);
  renderSprites(sprites);
}

但稍后我想在服务器上使用 events(上面描述的 reducer 也在服务器上运行),用于计算各种统计数据(例如敌人被摧毁等)。

Ps.: 这些“emitted”事件对状态没有影响(它们完全不相关),所以我确定它们不应该是 Action (因为它们会离开状态不变)。它们在 reducer 完成后被处理,之后它们可以被删除(reducer 总是收到一个空的 events 数组)。

最佳答案

我很确定您可以将它分为三个部分:

- Action :

  const fireWeapon = ()=>({
   type: FIRE_WEAPON
   })

您可以启动像 fireWeapon okey 这样的操作,正如您所说的 reducer 是纯函数,因此您可以在状态中存储您启动该操作的次数。

-Reducer 点火

 initialState: { fireWeapon: 0, fireShotgun:0}

 CASE FIRE_WEAPON: 
   return {...state, fireWeapon: state.fireWeapon+1}

最后是关键部分,一个名为 redux-observable 的库,它基于 rxjs,响应式(Reactive)编程。您可以订阅 Action 流并发出新 Action 。

一个非常简单的例子是:

export const clearDeletedSiteEpic = (action$,state$) =>
  action$.pipe(
    ofType(FIRE_WEAPON),
    map(() => {
     if (state$.value.fires.fireWeapon % 2 === 0){
       playerDestroyed() // action is launched 
     }
   }
  );

关于javascript - 从 Redux reducer 发出事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34138287/

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