本文,将向大家介绍一种将多个 CSS 技巧运用到极致的技巧,利用纯 CSS 实现拼图游戏。
本技巧源自于 Temani Afif 的 CodePen CSS Only Puzzle game。一款完全由 CSS 实现的拼图游戏。
我们要做的,就是将散落的图片碎块,复原成一幅完整的图,像是这样:
注意,这是完全由 CSS 实现的,我们拆解一下核心的难点:
Oh No,上面的 (2)、(3) 怎么看也不像是单纯的 CSS 能解决的问题。
那么,到底是如何巧妙的搭配、组合,最终能够利用 CSS 来实现这样的效果呢?让我们一步一步来拆解这个过程。
基于上述第一点,如何让一个元素变得可以拖拽,这是最容易解决的。
在 HTML5 中,给标签新增了一个 draggable 属性,设置为 true 后,即可实现元素的拖拽效果。
简单而言:
<div>draggable false</div>
<div draggable="true">draggable true</div>
我们实现这样两个 div,其中第二个设置了 draggable="true":
设置了 draggable="true" 的元素,长按住鼠标即可拖动元素:
这样,拖动的问题就解决了。CodePen Demo -- HTML draggable Demo
OK,接下来的难点就在于,如何将元素从位置A移动到位置B。
这里的核心在于,巧妙的应用 transition 元素。
我们来看这样一个例子,如果有一个元素,已经偏移了 translate(120px, 120px),我们 hover 这个元素的时候,让它回到原来的位置:
div {
transform: translate(120px, 120px);
}
div:hover {
transform: translate(0, 0);
}
效果如下:
这里很有意思的是:
那,有没有办法让它复位了就不再跳回来呢?
可以的,我们可以通过设置一个非常大的 transition-duraiotn 和一个非常大的 transition-delay,让整个过渡效果变得非常缓慢,慢到我们察觉不到:
div {
transform: translate(120px, 120px);
transition: 999999s 999999s;
}
div:hover {
transform: translate(0, 0);
transition: 0s;
}
如此一来,元素复位了之后,就再也不会跳回来了(理论上):
如果,我们把上述的 transition: 999999s 999999s,也就过渡持续时间与过渡延迟时间**设置短一点,譬如都设置为 2s 的话 transition: 2s 2s,效果如下:
这样,你应该能大致理解发生了什么了。
当然,只有上面的知识还是不够。
首先,元素的移动不是通过 hover 触发的,而是需要通过拖到到特定位置,并且释放鼠标的拖动效果,实现元素的移动。并且,只有在特定的位置释放,元素才能移动。
这又是怎么实现的呢?这里,我们还需要通过事件的冒泡。
我们简单改造一下代码,给元素添加一个父元素,再添加一个标记元素:
<div class="g-wrap">
<div class="g-flag">FLAG</div>
<div class="g-box" draggable="true"></div>
</div>
.g-flag:hover ~ .g-box {
transform: translate(0, 0);
transition: 0s;
}
.g-box {
width: 120px;
height: 120px;
background: #000;
transform: translate(120px, 120px);
transition: 9999s 9999s;
}
其中,.g-flag 是我们实现的一个触发器,我们不再通过 hover 元素本身实现元素的移动,而是通过 hover 这个特殊的触发器来实现元素的移动,这个应该很好理解:
好!最为关键的步骤来了!
我们需要通过事件的冒泡,当开始拖拽 .g-box 元素本身的时候,才让我们的触发器显现,并且设置一个极为短暂的停留时间,这样让鼠标放下的一瞬间,触发元素的复位。
什么意思呢?看看效果图:
核心代码如下:
<div class="g-wrap">
<div class="g-flag">FLAG</div>
<div class="g-box" draggable="true"></div>
</div>
.g-wrap {
position: relative;
width: 120px;
height: 120px;
}
.g-box {
width: 120px;
height: 120px;
background: #000;
transform: translate(120px, 120px);
transition: 9999s 9999s;
}
.g-flag {
position: absolute;
width: 0;
height: 0;
top: -100px;
left: -100px;
transition: 0 0.5s;
}
.g-wrap:active .g-flag {
border: 1px dashed #000;
width: 100px;
height: 100px;
}
.g-flag:hover ~ .g-box {
transform: translate(0, 0);
transition: 0s;
}
这里运用到非常核心的一点是,在拖拽 .g-box 元素的过程中,触发了它的 :active 事件,同时,这个事件还会冒泡到它的父元素 .g-wrap 上。利用事件的冒泡,我们可以让元素在拖拽的过程中,让触发器显示,并且通过鼠标释放后立即触发了触发器的 hover 事件,让元素从位置 A,移动到了位置 B,实在是妙不可言!
最后,我们只需要让触发器的位置,与我们希望元素去到的位置,保持一致,即可实现拼图的原理:
完整的单个元素从 A 点通过拖拽到移动到 B 点的 DEMO,你可以戳这里:CodePen Demo -- HTML draggable Demo
掌握了上述的原理后,上述的拼图游戏的就迎刃而解了。感兴趣的可以去看看它的源码:CSS Only Puzzle game。剩下的大部分工作在于,将完整的图片切割成不同份数,随机放置不同到不同的位置。
这里,借助同样的原理,我再给出一个类似的 DEMO,一个简单的拼字游戏,给出完整的代码:
<p class="source">请把文字摆放到正确的位置:橘皮乌龙</p>
<div class="g-container">
<div class="g-wrap">
<div class="g-flag"></div>
<div class="g-box" draggable="true">橘</div>
</div>
<div class="g-wrap">
<div class="g-flag"></div>
<div class="g-box" draggable="true">皮</div>
</div>
<div class="g-wrap">
<div class="g-flag"></div>
<div class="g-box" draggable="true">乌</div>
</div>
<div class="g-wrap">
<div class="g-flag"></div>
<div class="g-box" draggable="true">龙</div>
</div>
</div>
.g-container {
display: flex;
width: 400px;
height: 100px;
}
.g-wrap {
position: relative;
margin: auto;
width: 100px;
height: 100px;
border: 1px dashed #000;
box-sizing: border-box;
}
.g-flag {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 0;
height: 0;
background: rgba(0, 0, 0, .15);
}
.g-box {
width: 100%;
height: 100%;
background-color: #000;
cursor: grab;
color: #fff;
text-align: center;
line-height: 100px;
font-size: 48px;
}
.g-wrap:active .g-flag {
width: 100%;
height: 100%;
}
@for $i from 1 to 5 {
.g-wrap:nth-child(#{$i}) .g-box {
transform:
rotate(#{random(180)}deg)
translate(#{random(400) - 150}px, #{random(100) + 60}px);
}
}
.g-box {
transition: 99999s 999999s;
}
.g-flag:hover + .g-box {
transform: translate(0, 0);
transition: 0s;
}
为了方便理解,每次拖拽元素的时候,需要放置的位置都会被高亮,当然,这一点提示效果完全是可以去掉的:
完整的 DEMO,你也可以戳这里 CodePen Demo -- Pure CSS Spelling game
在上述的代码中,我们利用了 SASS 快速实现了不同块的文字的位置的随机摆放,增加一定的随机性。同时,利用 SASS 减少了一些重复性代码的工作量。
怎样,其实也不是很难吧?好了,本文到此结束,希望本文对你有所帮助 ?
更多精彩 CSS 技术文章汇总在我的 Github -- iCSS ,持续更新,欢迎点个 star 订阅收藏。
如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。
我在MiniTest::Spec和Capybara中使用以下规范:find_field('Email').must_have_css('[autofocus]')检查名为“电子邮件”的字段是否具有autofocus属性。doc说如下:has_css?(path,options={})ChecksifagivenCSSselectorisonthepageorcurrentnode.据我了解,字段“Email”是一个节点,因此调用must_have_css绝对有效!我做错了什么? 最佳答案 通过JonasNicklas得到了答案:No
我有一个用户工厂。我希望默认情况下确认用户。但是鉴于unconfirmed特征,我不希望它们被确认。虽然我有一个基于实现细节而不是抽象的工作实现,但我想知道如何正确地做到这一点。factory:userdoafter(:create)do|user,evaluator|#unwantedimplementationdetailshereunlessFactoryGirl.factories[:user].defined_traits.map(&:name).include?(:unconfirmed)user.confirm!endendtrait:unconfirmeddoenden
我有一个div,它根据表单是否正确提交而改变。我想知道是否可以检查类的特定元素?开始元素看起来像这样。如果输入不正确,添加错误类。 最佳答案 试试这个:browser.div(:id=>"myerrortest").class_name更多信息:http://watir.github.com/watir-webdriver/doc/Watir/HTMLElement.html#class_name-instance_method另一种选择是只查看具有您期望的类的div是否存在browser.div((:id=>"myerrortes
华为OD机试题本篇题目:明明的随机数题目输入描述输出描述:示例1输入输出说明代码编写思路最近更新的博客华为od2023|什么是华为od,od薪资待遇,od机试题清单华为OD机试真题大全,用Python解华为机试题|机试宝典【华为OD机试】全流程解析+经验分享,题型分享,防作弊指南华为o
C#实现简易绘图工具一.引言实验目的:通过制作窗体应用程序(C#画图软件),熟悉基本的窗体设计过程以及控件设计,事件处理等,熟悉使用C#的winform窗体进行绘图的基本步骤,对于面向对象编程有更加深刻的体会.Tutorial任务设计一个具有基本功能的画图软件**·包括简单的新建文件,保存,重新绘图等功能**·实现一些基本图形的绘制,包括铅笔和基本形状等,学习橡皮工具的创建**·设计一个合理舒适的UI界面**注明:你可能需要先了解一些关于winform窗体应用程序绘图的基本知识,以及关于GDI+类和结构的知识二.实验环境Windows系统下的visualstudio2017C#窗体应用程序三.
MIMO技术的优缺点优点通过下面三个增益来总体概括:阵列增益。阵列增益是指由于接收机通过对接收信号的相干合并而活得的平均SNR的提高。在发射机不知道信道信息的情况下,MIMO系统可以获得的阵列增益与接收天线数成正比复用增益。在采用空间复用方案的MIMO系统中,可以获得复用增益,即信道容量成倍增加。信道容量的增加与min(Nt,Nr)成正比分集增益。在采用空间分集方案的MIMO系统中,可以获得分集增益,即可靠性性能的改善。分集增益用独立衰落支路数来描述,即分集指数。在使用了空时编码的MIMO系统中,由于接收天线或发射天线之间的间距较远,可认为它们各自的大尺度衰落是相互独立的,因此分布式MIMO
遍历文件夹我们通常是使用递归进行操作,这种方式比较简单,也比较容易理解。本文为大家介绍另一种不使用递归的方式,由于没有使用递归,只用到了循环和集合,所以效率更高一些!一、使用递归遍历文件夹整体思路1、使用File封装初始目录,2、打印这个目录3、获取这个目录下所有的子文件和子目录的数组。4、遍历这个数组,取出每个File对象4-1、如果File是否是一个文件,打印4-2、否则就是一个目录,递归调用代码实现publicclassSearchFile{publicstaticvoidmain(String[]args){//初始目录Filedir=newFile("d:/Dev");Datebeg
通常,数组被实现为内存块,集合被实现为HashMap,有序集合被实现为跳跃列表。在Ruby中也是如此吗?我正在尝试从性能和内存占用方面评估Ruby中不同容器的使用情况 最佳答案 数组是Ruby核心库的一部分。每个Ruby实现都有自己的数组实现。Ruby语言规范只规定了Ruby数组的行为,并没有规定任何特定的实现策略。它甚至没有指定任何会强制或至少建议特定实现策略的性能约束。然而,大多数Rubyist对数组的性能特征有一些期望,这会迫使不符合它们的实现变得默默无闻,因为实际上没有人会使用它:插入、前置或追加以及删除元素的最坏情况步骤复
在ruby中,你可以这样做:classThingpublicdeff1puts"f1"endprivatedeff2puts"f2"endpublicdeff3puts"f3"endprivatedeff4puts"f4"endend现在f1和f3是公共(public)的,f2和f4是私有(private)的。内部发生了什么,允许您调用一个类方法,然后更改方法定义?我怎样才能实现相同的功能(表面上是创建我自己的java之类的注释)例如...classThingfundeff1puts"hey"endnotfundeff2puts"hey"endendfun和notfun将更改以下函数定
修改(澄清问题)我已经花了几天时间试图弄清楚如何从Facebook游戏中抓取特定信息;但是,我遇到了一堵又一堵砖墙。据我所知,主要问题如下。我可以使用Chrome的检查元素工具手动查找我需要的html-它似乎位于iframe中。但是,当我尝试抓取该iframe时,它是空的(属性除外):如果我使用浏览器的“查看页面源代码”工具,这与我看到的输出相同。我不明白为什么我看不到iframe中的数据。答案不是它是由AJAX之后添加的。(我知道这既是因为“查看页面源代码”可以读取Ajax添加的数据,也是因为我有b/c我一直等到我可以看到数据页面之后才抓取它,但它仍然不存在)。发生这种情况是因为